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  • 面向对象练习题

    题目与解答

    1-10

    #1.面向过程编程与面向对象编程的区别与应用场景?
    # 面向过程编程可扩展性较弱,适合写部署脚本,算法编写
    # 面向对象编程可扩展性较强,把事物分解为不同对象,适合编写复杂程序开发
    
    #2. 类和对象在内存中是如何保存的。
    # 类和对象的属性在内存中是通过dict形式保存的,python创建对象时,会在内存中开辟一块空间
    
    #3. 什么是绑定到对象的方法、绑定到类的方法、解除绑定的函数、如何定义,如何调用,给谁用?有什么特性
    # obj.func 绑定到对象的方法,把obj自动传给self
    # @classmethod绑定到类的方法,由类来调用把类名自动传给cls
    # @staticmethod非绑定方法,不绑定类与对象,类与对象都可以调用。按正常形式传参
    
    # 4.使用实例进行 获取、设置、删除 数据, 分别会触发类的什么私有方法
    
    class A(object):
    
        def __setitem__(self, key, value):
            print('setitem')
            self.__dict__[key] = value
    
        def __getitem__(self, item):
            print('getitem')
            return self.__dict__.get(item)
    
        def __delitem__(self, key):
            print('delitem')
            del self.__dict__[key]
    
    a = A()
    print(a.__dict__)
    a["key"] = "val"
    print(a.__dict__)
    del a["key"]
    print(a.__dict__)
    
    # --输出结果--
    # {}
    # setitem
    # {'key': 'val'}
    # delitem
    # {}
    
    
    #5.python中经典类和新式类的区别
    # python2经典类没有继承objcect,查找属性为深度优先
    # Python2:经典类
    # class A:
    #
    # 新式类:继承object
    # class A(object)查找属性为广度优先
    # python3都是新式类,全部继承object
    
    
    # 8、如下示例, 请用面向对象的形式优化以下代码
    
    #
    # def exc1(host, port, db, charset, sql):
    #     conn = connect(host, port, db, charset)
    #     conn.execute(sql)
    #     return xxx
    #
    #
    # def exc2(host, port, db, charset, proc_name)
    #     conn = connect(host, port, db, charset)
    #     conn.call_proc(sql)
    #     return xxx
    #
    #
    # # 每次调用都需要重复传入一堆参数
    # exc1('127.0.0.1', 3306, 'db1', 'utf8', 'select * from tb1;')
    # exc2('127.0.0.1', 3306, 'db1', 'utf8', '存储过程的名字')
    
    
    class A:
        host = '127.0.0.1'
        port = 3306
        db = 'db1'
        charset = 'utf-8'
    
        def exec1(self,sql):
            conn = self.connect()
            conn.execute(sql)
    
        @staticmethod
        def connect():
            print('conn host<%s> port<%s> db<%s> charset<%s>')
    
        def exec2(self,proc_name):
            conn = self.connect()
            conn.call_proc(proc_name)
    
    # 9、示例1, 现有如下代码, 会输出什么:
    
    
    class People(object):
      __name = "luffy"
      __age = 18
    
    p1 = People()
    print(p1.__name, p1.__age)
    
    # 会报错,无法通过对象名+属性访问私有属性
    # 会抛出错误,因为__name及__age,隐藏了所以不能直接调用,__开头在类执行的时候已经将属性名称更改为'_People__name',
    
    10、示例2, 现有如下代码, 会输出什么:
    class People(object):
    
       def __init__(self):
           print("__init__")
    
       def __new__(cls, *args, **kwargs):
           print("__new__")
           return object.__new__(cls, *args, **kwargs)
    
    
    # __new__
    # __init__
    # 先执行__new__方法,再执行__init__,
    # __new__创建新的对象,是一个静态方法,第一个参数是cls。
    # __init__对象的初始化方法,第一个参数的self,实例本身
    # __call__对象的调用方法

    11-15

    #11 请简单解释Python中 staticmethod(静态方法)和 classmethod(类方法), 并分别补充代码执行下列方法。
    class A(object):
    
       def foo(self, x):
           print("executing foo(%s, %s)" % (self,x))
    
       @classmethod
       def class_foo(cls, x):
           print("executing class_foo(%s, %s)" % (cls,x))
    
       @staticmethod
       def static_foo(x):
           print("executing static_foo(%s)" % (x))
    
    a = A()
    a.foo(1)
    A.class_foo(2)
    a.static_foo(3)
    A.static_foo(4)
    # 静态方法是非绑定方法,类与对象都可以调用,按照正常形式传参
    # classmethod方法是绑定到类方法,第一参数是cls,一般通过类名+方法访问,类名会自动传值给cls
    # --输出结果---
    # executing foo(<__main__.A object at 0x00000000126AACC0>, 1)
    # executing class_foo(<class '__main__.A'>, 2)
    # executing static_foo(3)
    # executing static_foo(4)
    
    
    # 12 请执行以下代码,解释错误原因,并修正错误。
    class Dog(object):
    
       def __init__(self,name):
           self.name = name
    
       @property
       def eat(self):
           print(" %s is eating" %self.name)
    
    d = Dog("ChenRonghua")
    # d.eat()
    d.eat
    
    # eat通过@property装饰后,通过d.eat形式访问
    
    # 13 下面这段代码的输出结果将是什么?请解释。
    
    class Parent(object):
       x = 1
    
    class Child1(Parent):
       pass
    
    class Child2(Parent):
       pass
    
    print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
    Child1.x = 2
    print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
    Parent.x = 3
    print(Parent.x, Child1.x, Child2.x)
    
    # 1 1 1 继承自父类的类属性x,所以都一样,指向同一块内存地址
    # 1 2 1 更改Child1,Child1的x指向了新的内存地址
    # 3 2 3 更改Parent,Parent的x指向了新的内存地址
    print(Child2.mro())
    # 继承顺序[<class '__main__.Child2'>, <class '__main__.Parent'>, <class 'object'>]
    
    # 14多重继承的执行顺序,请解答以下输出结果是什么?并解释。
    class A(object):
       def __init__(self):
           print('A')
           super(A, self).__init__()
    
    class B(object):
       def __init__(self):
           print('B')
           super(B, self).__init__()
    
    class C(A):
       def __init__(self):
           print('C')
           super(C, self).__init__()
    
    class D(A):
       def __init__(self):
           print('D')
           super(D, self).__init__()
    
    class E(B, C):
       def __init__(self):
           print('E')
           super(E, self).__init__()
    
    class F(C, B, D):
       def __init__(self):
           print('F')
           super(F, self).__init__()
    
    class G(D, B):
       def __init__(self):
           print('G')
           super(G, self).__init__()
    
    if __name__ == '__main__':
       g = G()
       f = F()
    
    # G
    # D
    # A
    # B
    # F
    # C
    # B
    # D
    # 新式类按照广度优先搜索
    
    print(G.mro())
    # [<class '__main__.G'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]
    print(F.mro())
    # [<class '__main__.F'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
    
    
    # 15、请编写一段符合多态特性的代码
    import abc
    class Animals(metaclass=abc.ABCMeta):
    
        @abc.abstractmethod
        def talk(self):
            pass
    
    
    class Cat(Animals):
    
        def talk(self):
            print('miaomiao')
    
    
    class Dog(Animals):
    
        def talk(self):
            print('wangwang')
    
    
    c = Cat()
    c.talk()
    d = Dog()
    d.talk()
    
    # miaomiao
    # wangwang
    

    16-21

    # 16 什么是领域建模,以及如何通过其设计面向对象的程序
    # 领域建模指的是构建业务模型
    # 领域建模的三字经方法:找名词,加属性,连关系
    
    #
    # 17 请写一个小游戏,人狗大站,2个角色,人和狗,游戏开始后,生成2个人,3条狗,互相混战,
    # 人被狗咬了会掉血,狗被人打了也掉血,狗和人的攻击力,具备的功能都不一样。注意,请按题14领域建模的方式来设计类。
    
    # 名词:人,狗,
    # 属性:血,攻击力,武器
    
    
    class Animals(object):
        def __init__(self,name,life,weapon):
            self.name = name
            self.life = life
            self.weapon = weapon
    
        def attack(self,obj):
            obj.life -= self.weapon
    
    class People(Animals):
        def attack(self,obj):
            super().attack(obj)
            print('%s attack %s'%(self.name,obj.name))
    
    class Dog(Animals):
        def attack(self, obj):
            super().attack(obj)
            print('%s attack %s' % (self.name, obj.name))
    
    
    p1 = People('张三',100, 20)
    p2 = People('李四',100, 30)
    
    d1 = Dog('刺狼',100, 40)
    d2 = Dog('狼1',100, 30)
    d3 = Dog('狼2',100, 20)
    
    p1.attack(d1)
    print(d1.life)
    p2.attack(d2)
    print(d2.life)
    #
    d1.attack(p1)
    print(p1.life)
    d2.attack(p2)
    print(p2.life)
    d3.attack(p1)
    print(p1.life)
    
    
    # # 18、编写程序, 在元类中控制把自定义类的数据属性都变成大写.
    
    
    class Mymeta(type):
        def __new__(cls, name, bases,attrs):
    
            update_attrs = {}
            for k,v in attrs.items():
                if not callable(v) and not k.startswith('__'):
                    update_attrs[k.upper()] = v
                else:
                    update_attrs[k] = v
            return type.__new__(cls, name, bases, update_attrs)
    
    class Chinese(metaclass=Mymeta):
        country='China'
        tag = 'Legend'
        def walk(self):
            print('%s is walking' %self.name)
    
    print(Chinese.__dict__)
    # 19、编写程序, 在元类中控制自定义的类无需init方法.
    
    class Mymetaclass(type):
        def __call__(self, *args, **kwargs):
            if args:
                raise TypeError('must use keyword argument for key function')
            obj = object.__new__(self) #创建对象,self为类Foo
    
            for k,v in kwargs.items():
                obj.__dict__[k.upper()]=v
            return obj
    
    class Chinese(metaclass=Mymetaclass):
        country='China'
        tag='Legend of the Dragon' #龙的传人
        def walk(self):
            print('%s is walking' %self.name)
    
    
    p=Chinese(name='egon',age=18,sex='male')
    print(p.__dict__)
    
    # 20、编写程序, 编写一个学生类, 要求有一个计数器的属性, 统计总共实例化了多少个学生.
    class Student:
        count = 0
        def __init__(self,name):
            Student.count += 1
            self.name = name
    
    s1 = Student('k1')
    s2 = Student('k2')
    s3 = Student('k3')
    print(s3.count)
    
    # 21、编写程序, A 继承了 B, 俩个类都实现了 handle 方法, 在 A 中的 handle 方法中调用 B 的 handle 方法
    
    class B:
        def handle(self):
            print('handle B')
    
    
    class A(B):
        def handle(self):
            super().handle()
            print('handle A')
    
    
    a1 = A()
    a1.handle()
    

    22

    # 22.编写程序, 如下有三点要求:
    #
    #
    # 自定义用户信息数据结构, 写入文件, 然后读取出内容, 利用json模块进行数据的序列化和反序列化
    # e.g
    # {
    #     "egon":{"password":"123",'status':False,'timeout':0},
    #     "alex":{"password":"456",'status':False,'timeout':0},
    # }
    # 定义用户类,定义方法db,例如 执行obj.db可以拿到用户数据结构
    # 在该类中实现登录、退出方法, 登录成功将状态(status)修改为True, 退出将状态修改为False(退出要判断是否处于登录状态).
    #     密码输入错误三次将设置锁定时间(下次登录如果和当前时间比较大于10秒即不允许登录)
    
    
    import json
    import time
    import os
    
    user_dict = {
         "egon":{"password":"123",'status':False,'timeout':0},
         "alex":{"password":"456",'status':False,'timeout':0}
    }
    
    
    class User():
    
        def __init__(self):
            if not os.path.isfile('user.json'):
                self.write()
    
        def db(self):
            with open('user.json','r',encoding='utf-8') as f:
                return json.load(f)
    
        def login(self):
    
            count = 0
            while count < 3:
                user = input('user > ').strip()
                passwd = input('password >').strip()
                user_info = self.db()
                if user in user_info.keys():
                    password = user_info.get(user).get("password")
                    time_o = user_info.get(user).get("timeout")
                    login_t = time.time()
                    print(user, login_t, time_o)
                    if login_t - time_o > 10:
                        if passwd == password:
                            print('user login success')
                            user_info.get(user)["status"] = True
                            user_info.get(user)["timeout"] = time.time()
                            break
                        else:
                            print('user or password is incorrect')
                            count += 1
                    else:
                        print('过于频繁禁止登陆,请间隔至少10s')
                        continue
            else:
                print('user login count > 3')
                user_info.get(user)["timeout"] = time.time()
    
            self.save_user(user_info)
    
    
        def exit(self,user):
            user_info = self.db()
            if user in user_info.keys():
                if user_info.get(user)["status"]:
                    print('用户 %s 正在登陆,准备退出' %user)
                    time.sleep(2)
                    user_info.get(user)["status"] = False
                    self.save_user(user_info)
            else:
                print('user is not exist')
    
    
        @staticmethod
        def save_user(obj):
            with open('user.json', 'r+', encoding='utf-8') as f:
                json.dump(obj, f, ensure_ascii=False, indent=2)
    
        @staticmethod
        def write():
            with open('user.json','w',encoding='utf-8') as f:
                json.dump(user_dict,f,ensure_ascii=False, indent=2)
    
    
    u = User()
    # u.write()  # 写入json
    # print(u.db()) # 读 json文件
    # u.login()
    # u.exit('egon')
    

    23-27

     23.用面向对象的形式编写一个老师角色, 并实现以下功能, 获取老师列表, 创建老师、删除老师、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
    # 读取到创建的老师, 例如程序目录结构如下.
    # .
    # |-- bin/
    # |   |-- main.py         程序运行主体程序(可进行菜单选择等)
    # |-- config/
    # |   |-- settings.py     程序配置(例如: 配置存储创建老师的路径相关等)
    # |-- db                  数据存储(持久化, 使得每次再重启程序时, 相关数据对应保留)
    # |   |-- teachers/          存储所有老师的文件
    # |   |-- ...                ...
    # |-- src/                程序主体模块存放
    # |   |-- __init__.py
    # |   |-- teacher.py      例如: 实现老师相关功能的文件
    # |   |-- group.py        例如: 实现班级相关的功能的文件
    # |-- manage.py           程序启动文件
    # |-- README.md           程序说明文件
    # 24根据23 题, 再编写一个班级类, 实现以下功能, 创建班级, 删除班级, 获取班级列表、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
    # 读取到创建的班级.
    # 
    # 25根据 23题, 编写课程类, 实现以下功能, 创建课程(创建要求如上), 删除课程, 获取课程列表
    # 
    # 26根据23 题, 编写学校类, 实现以下功能, 创建学校, 删除学校, 获取学校列表
    # 
    # 27通过23题, 它们雷同的功能, 是否可以通过继承的方式进行一些优化
    

    代码:

     

    MyPickle.py

    #!/usr/bin/env python3 
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2018/6/3 17:30
    # @File    : MyPickle.py
    # @Software: luffy_test
    
    import pickle
    import os
    
    
    class MyPickle(object):
        def __init__(self,file_name):
            self.file_name = file_name
    
        def dump(self,obj):
            with open(self.file_name,'ab') as f:
                pickle.dump(obj,f)
    
        def loaditer(self):
            if os.path.isfile(self.file_name):
                with open(self.file_name, 'rb') as f:
                    while True:
                        try:
                            obj = pickle.load(f)
                            yield obj
                        except:
                            break
    
        def edit(self,obj):  # 编辑,修改
            f2 = MyPickle(self.file_name+'.old')
            for item in self.loaditer():
                if item.name == obj.name:
                    f2.dump(obj)
                else:
                    f2.dump(item)
            os.remove(self.file_name)
            os.rename(self.file_name+'.old',self.file_name)
    
    
        def delobj(self, obj):
            f2 = MyPickle(self.file_name + '.old')
            for item in self.loaditer():
                if item.name != obj.name:
                    f2.dump(item)
                else:
                    print('del name',obj.name)
            os.remove(self.file_name)
            os.rename(self.file_name + '.old', self.file_name)
    settings.py
    #!/usr/bin/env python3 
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2018/6/21 23:00
    # @File    : settings.py
    # @Software: python_utils
    import os
    
    
    path = os.path.join(os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))),'db')
    

     

    teacher.py

      

    from config.settings import path
    from src.MyPickle import MyPickle
    from prettytable import PrettyTable
    import os
    
    
    class Behavior(object):
        path = ''
        def fetchobj(self, obj):
            pick = MyPickle(obj.path)
            iter_obj = pick.loaditer()
            for item in iter_obj:
                if item.name == obj.name:
                    print('find obj ',item.__dict__)
                    return obj
            else:
                print('obj is not exist')
    
        def createobj(self,obj):
            pick = MyPickle(obj.path)
            if not self.fetchobj(obj):
                pick.dump(obj)
                print('create object', obj.__dict__)
            else:
                print('object exists')
    
        def delobj(self,obj):
            pick = MyPickle(obj.path)
            pick.delobj(obj)
            print('del object', obj.__dict__)
    
        def fetchall(self,obj):
            pick = MyPickle(obj.path)
            iter_obj = pick.loaditer()
            obj_list = []
            for item in iter_obj:
                obj_list.append(item)
            return obj_list
    
        def printobj(self,obj):
            obj_list = self.fetchall(obj)
            tb = PrettyTable()
            k = 0
            for item in obj_list:
                if k == 0:
                    tb.field_names = item.__dict__.keys()  # 字段名
                tb.add_row(item.__dict__.values())  # 增加行
                tb.align = 'l'
    
                k += 1
                # print(item.__dict__)
            print(tb)
    
    class Teacher(Behavior):
        path = os.path.join(path, "teacher_obj")
    
        def createobj(self):
            self.name = input('teacher name >')
            self.age = input('teacher age >')
            super().createobj(self)
    
    
    class Classes(Behavior):
        path = os.path.join(path, "class_obj")
        def createobj(self):
            self.name = input('class name >')
            super().createobj(self)
    
    
    class School(Behavior):
        path = os.path.join(path, "school_obj")
    
        def createobj(self):
            self.name = input('school name >')
            self.addr = input('school addr >')
            super().createobj(self)
    
    
    class Subject(Behavior):
        path = os.path.join(path, "subject_obj")
    
        def createobj(self):
            self.name = input('subject name >')
            super().createobj(self)
    

      

    main.py

    def interactive(object):
        menu = """
          ------- {obj}管理 ---------
          1.  创建{obj}(功能已实现)
          2.  查看{obj}(功能已实现)
          3.  删除{obj}(功能已实现)
          4.  查看{obj}列表
          5.  退出
          """ .format(obj=object.__name__)  # 获得类名
    
        menu_dic = {
            '1': 'createobj',
            '2': 'fetchobj',
            '3': 'delobj',
            '4': 'printobj'
        }
        exit_flag = False
        while not exit_flag:
            print(menu)
            user_option = input(">>:").strip()
            if user_option in menu_dic:
                obj = object()
                if obj.fetchall(obj):
                    print('last create obj', obj.fetchall(obj)[-1].__dict__)  # 打印上次创建对象
                if user_option == '2' or user_option == '3':
                    obj.name = input('input {obj} name >'.format(obj=object.__name__))
                    getattr(obj, menu_dic.get(user_option))(obj)  # 反射调用对象的方法
                elif user_option == '1':
                    getattr(obj, menu_dic.get(user_option))()
                elif user_option == '4':
                    print('{0:*^30}'.format(object.__name__ + ' List'))
                    getattr(obj, menu_dic.get(user_option))(obj)
                else:
                    print('EXIT')
                    exit_flag = True
    
            else:
                print("Option does not exist!", "error")
                exit_flag = True
    

      

    manage.py

    from bin import main
    from src.teacher import Teacher
    from src.teacher import Classes
    from src.teacher import School
    from src.teacher import Subject
    
    if __name__ == '__main__':
       main.interactive(School)
       main.interactive(Teacher)
       main.interactive(Subject)
    

      

    ---执行结果--

    ------- School管理 ---------
    1. 创建School(功能已实现)
    2. 查看School(功能已实现)
    3. 删除School(功能已实现)
    4. 查看School列表
    5. 退出
    
    >>:1
    last create obj {'name': 'kk', 'addr': 'bei'}
    school name >老男孩
    school addr >沙河
    obj is not exist
    create object {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
    
    ------- School管理 ---------
    1. 创建School(功能已实现)
    2. 查看School(功能已实现)
    3. 删除School(功能已实现)
    4. 查看School列表
    5. 退出
    
    >>:4
    last create obj {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
    *********School List**********
    {'name': 'luffy', 'addr': 'shahe'}
    {'name': 'kk', 'addr': 'bei'}
    {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
    
    ------- School管理 ---------
    1. 创建School(功能已实现)
    2. 查看School(功能已实现)
    3. 删除School(功能已实现)
    4. 查看School列表
    5. 退出
    
    >>:3
    last create obj {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
    input School name >kk
    del name kk
    del object {'name': 'kk'}
    
    ------- School管理 ---------
    1. 创建School(功能已实现)
    2. 查看School(功能已实现)
    3. 删除School(功能已实现)
    4. 查看School列表
    5. 退出
    
    >>:4
    last create obj {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
    *********School List**********
    {'name': 'luffy', 'addr': 'shahe'}
    {'name': '老男孩', 'addr': '沙河'}
    
    ------- School管理 ---------
    1. 创建School(功能已实现)
    2. 查看School(功能已实现)
    3. 删除School(功能已实现)
    4. 查看School列表
    5. 退出
    
    >>:5
    Option does not exist! error
    
    ------- Teacher管理 ---------
    1. 创建Teacher(功能已实现)
    2. 查看Teacher(功能已实现)
    3. 删除Teacher(功能已实现)
    4. 查看Teacher列表
    5. 退出
    
    >>:2
    last create obj {'name': 'egon', 'age': '30'}
    input Teacher name >alex
    find obj {'name': 'alex', 'age': '18'}
    
    ------- Teacher管理 ---------
    1. 创建Teacher(功能已实现)
    2. 查看Teacher(功能已实现)
    3. 删除Teacher(功能已实现)
    4. 查看Teacher列表
    5. 退出
    
    >>:4
    last create obj {'name': 'egon', 'age': '30'}
    *********Teacher List*********
    {'name': 'hyang', 'age': '12', 'classes': 'p9', 'subject': 'python'}
    {'name': '4', 'age': 'dd', 'classes': 'ad', 'subject': 'dg'}
    {'name': 'jk', 'age': '11', 'classes': 'dd', 'subject': 'pyhton'}
    {'name': 'alex', 'age': '18'}
    {'name': 'egon', 'age': '30'}
    
    ------- Teacher管理 ---------
    1. 创建Teacher(功能已实现)
    2. 查看Teacher(功能已实现)
    3. 删除Teacher(功能已实现)
    4. 查看Teacher列表
    5. 退出
    
    >>:1
    last create obj {'name': 'egon', 'age': '30'}
    teacher name >yuan
    teacher age >20
    obj is not exist
    create object {'name': 'yuan', 'age': '20'}
    
    ------- Teacher管理 ---------
    1. 创建Teacher(功能已实现)
    2. 查看Teacher(功能已实现)
    3. 删除Teacher(功能已实现)
    4. 查看Teacher列表
    5. 退出
    
    >>:4
    last create obj {'name': 'yuan', 'age': '20'}
    *********Teacher List*********
    {'name': 'hyang', 'age': '12', 'classes': 'p9', 'subject': 'python'}
    {'name': '4', 'age': 'dd', 'classes': 'ad', 'subject': 'dg'}
    {'name': 'jk', 'age': '11', 'classes': 'dd', 'subject': 'pyhton'}
    {'name': 'alex', 'age': '18'}
    {'name': 'egon', 'age': '30'}
    {'name': 'yuan', 'age': '20'}
    
    ------- Teacher管理 ---------
    1. 创建Teacher(功能已实现)
    2. 查看Teacher(功能已实现)
    3. 删除Teacher(功能已实现)
    4. 查看Teacher列表
    5. 退出
    
    >>:5
    Option does not exist! error
    
    ------- Subject管理 ---------
    1. 创建Subject(功能已实现)
    2. 查看Subject(功能已实现)
    3. 删除Subject(功能已实现)
    4. 查看Subject列表
    5. 退出
    
    >>:1
    last create obj {'name': 'python'}
    subject name >C++
    obj is not exist
    create object {'name': 'C++'}
    
    ------- Subject管理 ---------
    1. 创建Subject(功能已实现)
    2. 查看Subject(功能已实现)
    3. 删除Subject(功能已实现)
    4. 查看Subject列表
    5. 退出
    
    >>:2
    last create obj {'name': 'C++'}
    input Subject name >python
    find obj {'name': 'python'}
    
    ------- Subject管理 ---------
    1. 创建Subject(功能已实现)
    2. 查看Subject(功能已实现)
    3. 删除Subject(功能已实现)
    4. 查看Subject列表
    5. 退出
    
    >>:2
    last create obj {'name': 'C++'}
    input Subject name >java
    obj is not exist
    
    ------- Subject管理 ---------
    1. 创建Subject(功能已实现)
    2. 查看Subject(功能已实现)
    3. 删除Subject(功能已实现)
    4. 查看Subject列表
    5. 退出
    
    >>:4
    last create obj {'name': 'C++'}
    
    *********Subject List*********
    +--------+
    | name |
    +--------+
    | C |
    | python |
    | C++ |
    +--------+
    
    ------- Subject管理 ---------
    1. 创建Subject(功能已实现)
    2. 查看Subject(功能已实现)
    3. 删除Subject(功能已实现)
    4. 查看Subject列表
    5. 退出
    
    >>:5
    Option does not exist! error
    
    Process finished with exit code 0
    

      

      

     

     
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