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    1、随机数:

      NGUITOOLS.RandomRange(0,3);

    2、异步加载场景:

      Application.LoadLevelAsyn("abc场景名");

    -----------------------------------------------------

    AsyncOpration async=Application.LoadLevelAsync("level");

    3、任务栏

     Transform【】 allchildren=GetComponetsInChildren<Transform>();

    4、生成随机位置(敌人)

    IEnumerator EnemyDelay(int a,int b, int c,int d,int e,int f,int g,int h)

    {

    yieldreturnnewWaitForSeconds(1);

    for(int i=0;i<a;i++)

    {

    Instantiate(chuxian,EnemyPoint[h+i].position,Quaternion.identity);

    }

    for(int j=0;j<b;j++)

    {

    Instantiate(chuxian,EnemyPoint[h+a+j].position,Quaternion.identity);

    }

    for(int k=0;k<c;k++)

    {

    Instantiate(chuxian,EnemyPoint[h+a+b+k].position,Quaternion.identity);

    }

    for(int l=0;l<d;l++)

    {

    Instantiate(chuxian,EnemyPoint[h+a+b+c+l].position,Quaternion.identity);

    }

    for(int m=0;m<e;m++)

    {

    Instantiate(chuxian,EnemyPoint[h+a+b+c+d+m].position,Quaternion.identity);

    }

    for(int n=0;n<f;n++)

    {

    Instantiate(chuxian,EnemyPoint[h+a+b+c+d+e+n].position,Quaternion.identity);

    }

    for(int o=0;o<g;o++)

    {

    Instantiate(chuxian,EnemyPoint[h+a+b+c+d+e+f+o].position,Quaternion.identity);

    }

    yieldreturnnewWaitForSeconds(2);

    if(NPC!=null)

    {

    //Debug.Log ("Third Step");

    transform.rotation=Quaternion.Slerp (transform.rotation,

    Quaternion.LookRotation(new Vector3(NPC.transform.position.x,transform.position.y,NPC.transform.position.z)-transform.position),

    rotationSpeed*Time.deltaTime);

    }

     

    else

    {

    transform.rotation=Quaternion.Slerp (transform.rotation,

    Quaternion.LookRotation(new Vector3(target.transform.position.x,transform.position.y,target.transform.position.z)-transform.position),

    rotationSpeed*Time.deltaTime);

    }

    ________________________________________________________________________________

    点开始后,进入对应的地图场景,这个level值是怎么传的。

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