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  • 旋转

    一种以欧拉角度量的旋转。
    transform.eulerAngles(x,y,z);
    表示绕x,y,z分别旋转的度数。

    注意,只能对其设置绝对角度值,不建议使用+=来设置角度,因为超过360度会出现错误,若需要使用+=建议使用Transform.rotate(x,y,z) 。且建议每次赋值都赋全(x,y,z)三个参数。即不建议使用诸如eulerAngles.x=10这样的赋值。

    demo:
        public Transform target;    
        public float yRotation = 5f;    
        public float xRotation = 5f;

        // Use this for initialization
        void Start () { }

        // Update is called once per frame
        void Update () 
        {        
        if (target!=null)       
        {            
          yRotation += Input.GetAxis("Horizontal");           //← →箭头
          xRotation += Input.GetAxis("Vertical");            //↑ ↓箭头
          target.eulerAngles = new Vector3(xRotation,yRotation,0);       //按下左右将围绕Y轴匀速旋转,按下上下将围绕X轴匀速旋转
    //这里若是使用target.rotate(xRotation,yRotation,0),将会发现一开始target围绕X,Y做5,5旋转,且是持续的,随着按上下左右键,旋转的幅度会相应增加或者减少。
         }
         }


    比较:transform.eulerAngles(x,y,z);是一种在最原始的基础上设置其旋转角x,y,z的。
    而transform.rotate(x,y,z);是一种旋转,设置后,物体将会旋转指定的x,y,z值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiao-wei-wei/p/3372408.html
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