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  • 多线程小结线程参数和 Invoke 机制

    不需要传递参数,也不需要返回参数


    我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下

    ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate);
    Thread thread
    =new Thread(threadStart);
    thread.Start();

    publicvoid Calculate(){
    double Diameter=0.5;
    Console.Write(
    "The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
    }

    例1

    上面我们用定义了一个ThreadStart类型的委托,这个委托制定了线程需要执行的方法:Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后ThreadStart这个委托定义为void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍.Net为了解决这个问题而设定的另外一个委托:就是ParameterizedThreadStart ,我会在下面详细讲述

     

    需要传递单个参数

    ParameterThreadStart的定义为void ParameterizedThreadStart(object state)??使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下
    ParameterizedThreadStart threadStart
    =new ParameterizedThreadStart(Calculate)
    Thread thread
    =new Thread()
    thread.Start(
    0.9);

    publicvoid Calculate(object arg){
    double Diameter=double(arg);
    Console.Write(
    "The perimeter Of Circle with a Diameter of {0} is {1}"Diameter,Diameter*Math.PI);
    }

    例2
    Calculate方法有一个为object类型的参数,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递

     

    需要传递多个参数


    虽然通过把需要的参数包装到一个类中,委托ParameterizedThreadStart就可以传递多个参数,但是由于这个委托的传入参数是object,所以不可避免的需要进行参数转换,下面还有几个常用的参数传递方法,让我们来一一看来

     

    使用专门的线程类


    这是许多程序员爱使用的经典模式,简单来说,就是把需要另起线程执行的方法,和他需要的参数放到一个类中,参数作为了类的属性,调用时声明此类的实例,然后初始化属性,方法执行时直接使用类里初始化好的属性来执行,这样方法本身就可以不需要参数,而又起到了多参数传递的效果,于是使用本文最开始提到的不带参数的ThreadStart委托就可以了,并且由于需要执行的方法和参数都放在一个类中,充分体现了面向对象的特点.具体方法如下

    还是计算面积的方法的例子,我们把这个方法用一个类包装起来,输入参数Diameter(直径)是这个类的一个字段

    publicclass MyThread
    {
    publicdouble Diameter=10;

    publicdouble Result=0;

    public MyThread(int Diameter)
    {
    this.Diameter = Diameter;
    }

    publicvoid Calculate()
    {
    Console.WriteLine(
    "Calculate Start");
    Thread.Sleep(
    2000);
    Result
    = Diameter*Math.PI;;
    Console.WriteLine(
    "Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}" ,this.Diameter, Result);
    }
    }

    MyThread t
    =new MyThread(5.0);

    ThreadStart threadStart
    =new ThreadStart(t.Calculate)
    Thread thread
    =new Thread(threadStart);
    thread.Start();

    例3

    这种方法把参数传递变成了属性共享,想传递多少个变量都可以,从封装上讲,把逻辑和逻辑涉及的数据封装在一起,也很不错,这个方法还有一个聪明的变体,利用了匿名方法,这种变体连独立的类都省掉了,我现在给出这个方法

    double Diameter =6;

    double Result=0;
    Thread ta
    =new Thread(new ThreadStart(delegate()
    {
    Thread.Sleep(
    2000);

    Result
    =Diameter * Math.PI;
    Console.WriteLine(
    "匿名 Calculate End, Diameter is {0},Result is {1}", Diameter, Result); ;
    }));
    ta.Start();

    例4

    这个方法和上例道理相同,都是把参数传递变成了对变量的调用,从而取消了参数传递,但是,后者充分利用了匿名方法的一个性质,就是可以直接使用当前上下文的局部变量,比如委托中的Diameter,和Result.当然,这样做的缺点是如果匿名方法太长,程序的可读性会降低,所以一般很少有人这样做,这里给出这个方法供大家参考,关于匿名委托的资料可以参见

    聪明的读者肯定想,既然可以用字段来传入变量,当然也可以用字段传出变量,比如在上面两个例子里我们看到计算结果都写进了一个叫Result(加亮的地方)的变量里,我们直接访问这个变量不就可以得到计算结果了吗?

    这样做有一个致命的问题:既然是异步执行,主线程怎么知道分线程什么时候完成了计算呢?比如上两个例子中,我们的线程都睡眠了2000毫秒,然后才进行计算,那么如果主线程在没有完成计算前访问Result,只能得到一个0值.于是我们就有了下面的一系列解决方法.

     

    需要传递参数且需要返回参数

     

    刚才说到主线程需要知道子线程什么时候执行完成,可以使用Thread.ThreadState枚举来判断

    当线程的ThreadState==ThreadState.Stop时,一般就说明线程完成了工作,这时结果就可用了,如果不是这个状态,就继续执行别的工作,或者等待一会,然后再尝试.倘若需要等有多个子线程需的返回,并且需要用他们的结果来进行进异步计算,那就叫做线程同步了,下面我们介绍另外一种我比较推荐的方法,能够自定义参数个数,并且返回数据,而且使用起来也相对方便

    使用委托的异步调用方法和回调

    首先我们要把需要异步调用的方法定义为一个委托,然后利用BeginInvoke来异步调用,BeginInvoke的第一个参数就是直径,第二个是当线程执行完毕后的调用的方法

    delegatedouble CalculateMethod(double Diameter);

    static CalculateMethod calcMethod;
    double result =0;

    staticvoid Main(string[] args)
    {

    calcMethod
    =new CalculateMethod(Calculate);

    calcMethod.BeginInvoke(
    5, new AsyncCallback(TaskFinished), null);

    }

    ///<summary>///线程调用的函数
    ///<summary>publicstaticdouble Calculate(double Diameter)
    {
    return Diameter * Math.PI;
    }

    ///<summary>///线程完成之后回调的函数
    ///<summary>publicstaticvoid TaskFinished(IAsyncResult result)
    {
    result
    =calcMethod.EndInvoke(result);
    }

    例5

    注意,再线程执行完毕后执行的方法TaskFinished中,我们使用了EndInvoke来取得这个函数的返回值

     

    线程池

     

    线程虽然是个好东西,但是也是个资源消耗大户,许多时候,我们需要用多线程,但是又不希望线程的数量过多,这就是线程池的作用,.Net为我们提供了现成的线程池ThreadPool,他的使用如下

    WaitCallback w =new WaitCallback(Calculate);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    1.0);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    2.0);

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    3.0);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(w,
    4.0);

    publicstaticvoid Calculate(double Diameter)
    {
    return Diameter * Math.PI;
    }

    例6

    首先定义一个WaitCallback委托,WaitCallback的格式是void WaitCallback(object state),也就是说你的方法必须符合这个格式,接着调用QueueUserWorkItem,将这个任务加入线程池,当县城池有空闲线时,将会调度并运行你的代码

    每一个进程都有一个线程池,线程池的默认大小是25,我们可以通过SetMaxThreads方法来设置其最大值.

    [注]由于每个进程只有一个线程池,所以如果是在iis进程,或者sqlserver的进程中使用线程池,并且需要设置线程池的最大容量的话,会影响到iis进程或sql进程,所以这两种情况下要特别小心

     

    控制权

     

    在和大家交谈的时候我发现凡是习惯了面向对象思维的同事,总是对多线程情况下的执行上下文很困扰,比如例5中,主程序启动了子线程执行Calculate方法,执行完毕后回调TaskFinished,假如主线程id是1,子线程id是2,那么Calculate肯定是在id=2的线程中执行,那么他的回调函数TaskFinished呢? 同样也是在id=2的线程上下文中执行,不信你输出线程id试试,这通常不是什么问题,但是当我们需要在Winform编程中使用子线程时,就有可能会引起问题了,我们将在下面讲这个问题

     

    窗体程序多线程编程的特殊性

     

    当我们把例5的回调代码稍加修改,搬到winform里面,就可以看到问题所在了

    publicstaticvoid TaskFinished(IAsyncResult result)
    {
    result
    =calcMethod.EndInvoke(result);
    this.TextBox1.Text=result;
    }

    程序的原意是在线程执行完毕后讲结果写入一个TextBox,然而当程序执行到this.TextBox1.Text=result这里的时候就抱错了.原来WinForm对线程有很严格的要求,除了创建这些控件的线程,其他线程想跨线程访问WinForm上的控件的属性和方法是不允许(除了几个特殊属性),在有的版本系统上,比如XP,对这个问题进行了处理,跨线程控件访问可以被执行,但是大多数windows系统都是不可以的,那么如果我们确实需要跨线程修改控件属性,或者调用控件的方法,就必须用到控件的一个方法Invoke,这个方法可以把执行上下文切换回创建这些控件的线程,具体操作如下

    delegatevoid changeText(string result);

    publicstaticvoid TaskFinished(IAsyncResult result)
    {
    result
    =calcMethod.EndInvoke(result);

    this.BeginInvoke(new changeText(this.textBox1.AppendText),t.Result.ToString())
    }

    由于委托中必须使用方法,所以我用AppendTex方法t,而不是直接设置Text属性,你如果想设置text属性,就必须自己包装一个方法,然后连接到委托了

     

    Invoke机制 

    参考资料:

    http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html

    http://www.cnblogs.com/yuxuanji/archive/2009/07/09/1519605.html

    InvokeBeginInvoke机制    http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html

    Invoke

    Invoke总是和委托同时使用,假设有如下代码片段:

    Control.Invoke(myDelegate);

    为了解释Invoke的真正意义,首先要说明几个关于这段代码的假设:

    1.假设这段代码是在一个非UI线程中调用的,设为线程2

    2.假设Control是个控件,并且是在UI线程中创建的,设为线程1,我们在这个线程2中已设法获得了一个Control的引用;

    3.假设myDelegate是一个委托实例,无论它所指向的函数(设为函数1)在哪个类中定义;

    于是这段代码的意义是:在线程2中,将函数1放到线程1中执行!

    Invoke就这么简单!

     

    控件操作规则:

    在.NET中有一个规定:任何对控件的操作,都必须在创建这个控件的线程中执行,否则无效!这条规定正是Control.Invoke出现的原因,Control.Invoke相当于强制将某个函数过程放到控件所在线程中执行。还有一点十分重要:对象的方法在哪个线程中执行跟这个对象在哪个线程中创建无关。简单例子就是你在窗体类里面写的函数不一定在UI线程中执行(这一点也是我一直以来的困惑),假设,我在另外一个线程中调用了这个方法(即使是通过委托调用),这个方法仍然在另一个线程中执行。

     

    一个具体的例子:

    1.创建一个WinForm应该程序,在界面上放一个按钮,我的目的是在按下按钮后创建一个耗时间的线程,并执行,同时防止界面假死;

    2.创建一个类,这个类负责开启一个新的线程并执行一个长时间的操作:

    public class SecondThread
    {
        //这个函数在UI线程中执行
        public void DoProcess()
        {
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoTrueProcess));
            thread.Start();
        }

        //这个函数在新的线程中执行
        private void DoTrueProcess()
        {
            Thread.Sleep(5000);
        }
    }

    3.在按钮事件处理函数中启动新线程:

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        SecondThread st = new SecondThread();
        //启动新操作
        st.DoProcess();
    }

    到这里只是实现了一个普通的多线程编程,还没有涉及如何更新UI界面的问题,我们继续:

    4.在界面中添加一个列表框,用来显示数据;

    5.由于我们需要将数据通过委托的方式在线程之间传递,于是,定义一个委托,这个委托传入一个list对象:

    public delegate void NotifyUI(List<string> data);

    6.这个委托通知是SecondThread发出的,所以在SecondThread类中定义一个共有的委托对象,并调用这个对象:

    public NotifyUI myDelegate;

    //这个函数在新的线程中执行
    private void DoTrueProcess()
    {
        Thread.Sleep(5000);
        List<string> rdata = new List<string>() { "string1", "string2", "string3" };
        if (myDelegate != null)
        {
            myDelegate(rdata);
        }
    }

     

    7.在form中添加一个方法适应这个委托签名,并将SecondThread实例的委托对象指向这个方法:

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        SecondThread st = new SecondThread();
        st.myDelegate += new NotifyUI(NotifyReceiver);
        //启动新操作

        st.DoProcess();
    }

    private void NotifyReceiver(List<string> data)
    {
        listBox1.DataSource = data;
    }

    如果到现在你觉得listbox能够显示data的数据,那么再次考虑:对象的方法在哪个线程中执行跟这个对象在哪个线程中创建无关myDelegate(rdata);这个调用是在新的线程中执行的,尽管指向的方法是在Form中定义的方法,但是这两者没有任何关系,此时的NotifyReceiver方法是在新线程中执行的,而这个线程不是创建listbox的线程,因此,这里对listbox的数据绑定不能成功实施。那么如何将这个NotifyReceiver封送到UI线程中执行呢?答案便是使用Invoke。

    8.把DoTrueProcess修改为如下代码:

    private void DoTrueProcess()
    {
        Thread.Sleep(5000);
        List<string> rdata = new List<string>() { "string1", "string2", "string3" };
        if (myDelegate != null)
        {
            //获取myDelegate的目标对象,这里将是Form1的实例
            Control control = myDelegate.Target as Control;
            //如果目标对象是个Control的话
            if (control != null)
            {
                //通过调用form的invoke,把委托指向的函数NotifyReceiver送到UI线程上执行
                control.Invoke(myDelegate, rdata);
            } 
            //如果目标对象不是Control,则直接执行委托
            else
            {
                myDelegate(rdata);
            }
        }

    }

    再次测试会发现,5秒后列表会更新,并且在这个5秒内,界面没有假死。在这个例子中我们把创建第二个线程和委托封锁都放到了SecondThread类里面,对于消费者(界面类),可以简单的通过类似事件的机制异步的处理,而不阻塞UI线程。

     

    BeginInvoke

    接下来,我们来看看BeginInvoke。BeginInvoke跟Invoke的唯一差别是:对于调用Invoke的线程,在Invoke的方法返回前,这个线程会阻塞;对于调用BeginInvoke的线程,在BeginInvoke的方法返回前,这个线程不会阻塞!

     

     

    BackgroundWorker组件

     

    本节参考资料:BackgroundWorker类

     

    BackgroundWorker类允许你在单独的专用线程上运行操作。耗时的操作可以利用这个组件方便的调用。这个组件还提供了进程报告的机制。可以在Toolbox中选择该组件拖入设计器,也可以在代码中自行创建。使用这个组件相比使用Invoke要方便的多。

    这个类不复杂,下面这个图很好的说明了如何使用:

    本图转载,原图出处

     

     

     

    SynchronizationContext

    有同仁提到可以用SynchronizationContext在线程之间封送调用,于是我查阅了相关的文章,下面这部分内容将讨论SynchronizationContext。

    参考资料:http://blog.csdn.net/soarheaven/archive/2009/01/13/3765468.aspx

    基本使用

    SynchronizationContext基本使用方法很简单,先上一段代码:

        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //获取当前UI线程ID号,并输出
                int uiThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                Trace.WriteLine(string.Format("UI thread ID:{0}",uiThreadId));
                //获取当前线程上下文
                SynchronizationContext uiContext = SynchronizationContext.Current;
                //运行第二个线程,并传入上下文
                Thread newThread = new Thread(RunInSecondThread);
                newThread.Start(uiContext);

            }
            private void RunInSecondThread(object context)
            {
                //获取第二线程ID号,并输出
                int sencondThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                Trace.WriteLine(string.Format("Second thread ID:{0}",sencondThreadID));
                Thread.Sleep(2000);

                //得到UI线程上下文
                SynchronizationContext uiContext = context as SynchronizationContext;
                if (uiContext != null)
                {
                    //将UpdateUI封送到uiContext所在线程
                    uiContext.Post(UpdateUI,new object());
                }
            }
            private void UpdateUI(object obj)
            {
                //获取UpdateUI所在线程ID号,并输出,可以发现这个线程号是UI线程号,可见UpdateUI已被封送到UI线程执行
                int UnknowThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                Trace.WriteLine(string.Format("Second thread ID:{0}",UnknowThreadID));
                button1.Text = "Change?";
            }
        }

     下面是输出内容:

    UI thread ID:10
    Second thread ID:11
    The thread '<No Name>' (0xa38) has exited with code 0 (0x0).
    Second thread ID:10

    SynchronizationContext.Current可以获得当前调用线程的上下文对象。将这个对象作为启动线程的函数参数传入第二个线程,就可以获得封送的便捷途径。

    可以看到 SynchronizationContext工作的相当好,完全达到了预期的效果,界面也能正常更新。

     

    什么时候创建了SynchronizationContext

    每个线程的SynchronizationContext不是有应用程序域维护的,而是每一个线程自己存储的。那么究竟在什么时候创建的SynchronizationContext呢?

    看下面的代码:

           [STAThread]
            static void Main()
            {
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
                // let's check the context here
                var context = SynchronizationContext.Current;
                if (context == null)
                    MessageBox.Show("No context for this thread");
                else
                    MessageBox.Show("We got a context");
                // create a form
                Form1 form = new Form1();
                // let's check it again after creating a form
                context = SynchronizationContext.Current;
                if (context == null)
                    MessageBox.Show("No context for this thread");
                else
                    MessageBox.Show("We got a context");
                if (context == null)
                    MessageBox.Show("No context for this thread");
                Application.Run(new Form1());
            }

    这段代码测试了何时SynchronizationContext被创建,,可以看到在form1创建之前,SynchronizationContext还没有创建,而form1创建的时候创建了SynchronizationContext,form会检查SynchronizationContext是否已经存在,如果不存在将创建一个新的SynchronizationContext。

     

    出错处理

    我们修改一下第一段代码:

        private void UpdateUI(object obj)
        {

        //这个函数被封送到UI线程上执行,这里抛出异常,那么这个异常由哪个线程捕获呢?
            throw new Exception("Boom");
        }

    ...

        if (uiContext != null)
        {
            try
            {
                //将UpdateUI封送到uiContext所在线程,这里使用Send而不是Post
                uiContext.Send(UpdateUI, new object());
            }
            catch (Exception ex)
            {

        //如果输出Boom,那么表示UI线程上的异常被这个非UI线程捕获了
                Trace.WriteLine(ex.Message);
            }
        }

    结果输出了“Boom”,那么很明显,使用Send封送,我们将在非UI线程捕获UI线程的异常!

     

    Send和Post

    在上面的例子中我们先后使用了Send和Post两种封送方法,那么他们的区别又是什么呢?

    如果我们在上面的出错处理时用Post封送,将发现UI崩溃,在debug时接收到一个为处理异常。说明什么呢?说明Post是异步的,Send是同步的。Post就像BeginInvoke一样在封送委托后继续执行当天线程不会等待,因此是异步的,如果委托发生异常,则由UI线程受到委托;而Send就像Invoke一样,封送委托后会同步地等待委托的执行,一旦委托出现异常在当前线程中也能捕获这个异常。

     

    其他议题

    说到这里你也许觉得SynchronizationContext是如此方便,的确如此。然而我们在例子中使用的SynchronizationContext实际上是WindowsFormsSynchronizationContext。我们也可以自己定制SynchronizationContext。但是这超过了本篇的讨论范围,想了解更多SynchronizationContext可以参考如下两篇文章:

    http://blog.csdn.net/soarheaven/archive/2009/01/13/3765468.aspx

    http://blog.csdn.net/soarheaven/archive/2009/01/13/3765501.aspx

    http://blog.csdn.net/soarheaven/archive/2009/01/13/3765510.aspx

    原文出自 http://www.cnblogs.com/P_Chou/archive/2010/08/29/1811788.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoan521/p/2644459.html
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