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  • 小程序二次贝塞尔曲线,购物车商品曲线飞入效果

    前段时间闲暇的时候看到一个贝塞尔曲线算法的文章,试着在小程序里去实现小程序的贝塞尔曲线算法,及其效果。

    主要应用到的技术点:
    1、小程序wxss布局,以及数据绑定
    2、js二次bezier曲线算法

    核心算法,写在app.js里

    bezier: function (points, times) {
    
     // 0、以3个控制点为例,点A,B,C,AB上设置点D,BC上设置点E,DE连线上设置点F,则最终的贝塞尔曲线是点F的坐标轨迹。
    
     // 1、计算相邻控制点间距。
    
     // 2、根据完成时间,计算每次执行时D在AB方向上移动的距离,E在BC方向上移动的距离。
    
     // 3、时间每递增100ms,则D,E在指定方向上发生位移, F在DE上的位移则可通过AD/AB = DF/DE得出。
    
     // 4、根据DE的正余弦值和DE的值计算出F的坐标。
    
     // 邻控制AB点间距
    
     var bezier_points = [];
    
     var points_D = [];
    
     var points_E = [];
    
     const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2));
    
     // 邻控制BC点间距
    
     const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2));
    
     // D每次在AB方向上移动的距离
    
     const EACH_MOVE_AD = DIST_AB / times;
    
     // E每次在BC方向上移动的距离 
    
     const EACH_MOVE_BE = DIST_BC / times;
    
     // 点AB的正切
    
     const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']);
    
     // 点BC的正切
    
     const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']);
    
     // 点AB的弧度值
    
     const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB);
    
     // 点BC的弧度值
    
     const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC);
    
     // 每次执行
    
     for (var i = 1; i <= times; i++) {
    
     // AD的距离
    
     var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i;
    
     // BE的距离
    
     var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i;
    
     // D点的坐标
    
     var point_D = {};
    
     point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x'];
    
     point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y'];
    
     points_D.push(point_D);
    
     // E点的坐标
    
     var point_E = {};
    
     point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x'];
    
     point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y'];
    
     points_E.push(point_E);
    
     // 此时线段DE的正切值
    
     var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']);
    
     // tan_DE的弧度值
    
     var radius_DE = Math.atan(tan_DE);
    
     // 地市DE的间距
    
     var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2));
    
     // 此时DF的距离
    
     var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE;
    
     // 此时DF点的坐标
    
     var point_F = {};
    
     point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x'];
    
     point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y'];
    
     bezier_points.push(point_F);
    
     }
    
     return {
    
     'bezier_points': bezier_points
    
     };
    
     }
    

    注释很详细,算法的原理其实也很简单。 源码也发出来吧,github地址:https://github.com/xiongchenf/flybus.git

    调用方法和用法就不占篇幅了,都是基础的东西。效果图如下:

    094614lq8csndfksittquq.gif
    094614lq8csndfksittquq.gif

    作者:熊晨沣
    原文地址:本文发布于小程序社区(wxapp-union.com)转载请注明出处,谢谢!

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/rolan1993/article/details/78338853
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobai-y/p/9088635.html
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