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  • c#中结构与类的区别(转载CSDN.NET)

    目录

       类与结构的实例比较

       类与结构的差别

       如何选择结构还是类

     

    一.类与结构的示例比较:

    结构示例:

    public struct Person

    {

       string Name;

       int height;

       int weight

    public bool overWeight()

    {

        //implement something

    }

    }

     类示例:

       public class TestTime

       {

     int hours;

     int minutes;

     int seconds;

     

    public void passtime()

    {

     //implementation of behavior

    }

       }

     调用过程:

     public class Test

     {

    public static ovid Main

    {

       Person Myperson=new Person      //声明结构

       TestTime Mytime=New TestTime    //声明类

    }

    }

    从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

     

    二 .类与结构的差别

    1.             值类型与引用类型

    结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

    因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

    注:

    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

    2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

      2.继承性

         结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

         类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

         注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

    例如:结构实现接口

     interface IImage
    {
        void Paint();
    }
     
    struct Picture : IImage
    {
        public void Paint()
        {
             // painting code goes here
        }
        private int x, y, z; // other struct members
    }

     

     3.内部结构:

    结构:

    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

        没有析构函数

        没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

        不能有protected 修饰符

        可以不使用new 初始化

    在结构中初始化实例字段是错误的

    类:

     有默认的构造函数

     有析构函数

     可以使用 abstract 和 sealed

    protected 修饰符

    必须使用new 初始化

     

    .如何选择结构还是类

       讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

    1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

    2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低

    3.  在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

    4.  大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobaigang/p/831841.html
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