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  • Builder模式场景事例

    "Builder"" 顾名思义 "建设者""生成""生产"的意思,应属于创建型模式
     Builder模式在现实当中的场景
      例如:有一个汽车装配工,一天要安装很多汽车,其中包括"安装宝马汽车","安装丰田汽车",当这个汽车装配工安装宝马汽车时候,就把宝马汽车的零部件安装好,当这个汽车装配工安装丰田汽车时候,就把丰田汽车的零部件安装好.
    如:安装了宝马牌轮胎的车叫宝马汽车,安装了丰田牌轮胎的车叫丰田车.

    场景演示代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Collections;

    public class Builder
    {
        
    abstract class Install  //安装
        {
            
    abstract public void InstallTire();  //安装轮胎
            abstract public void InstallDoor();//安装车门
            abstract public Car GetCar();//得到安装后的汽车
        }


        
    class BMW : Install  //安装宝马汽车
        {
            
    private Car c; //定义汽车
            override public void InstallTire()//安装轮胎
            {
                c 
    = new Car();//把这个汽车安装宝马的轮胎
                c.Add("宝马的轮胎");
            }


            
    override public void InstallDoor()//安装车门
            {
                c.Add(
    "宝马的车门");
            }


            
    override public Car GetCar()
            
    {
                
    return c;//得到安装好的汽车
            }

        }


        
    class Toyota : Install  //安装丰田toyota汽车
        {

            
    private Car c;//定义汽车
            override public void InstallTire() //往汽车上安装toyota的轮胎
            {
                c 
    = new Car();
                c.Add(
    "toyota的轮胎");
            }


            
    override public void InstallDoor()//往汽车上安装toyota的车门
            {
                c.Add(
    "toyota的车门");
            }


            
    override public Car GetCar()
            
    {
                
    return c; //得到安装好的汽车
            }

        }


        
    class Car  //汽车
        {

            ArrayList parts 
    = new ArrayList(); //汽车有很多零部件
            public void Add(string part) //往汽车装零部件 如加车门,轮胎等部件
            {
                parts.Add(part);
            }


            
    public void ShowParts()  //展示汽车所有的零部件
            {
                Console.WriteLine(
    "展示汽车所有的零部件-------");
                
    foreach (string part in parts)
                    Console.WriteLine(part);
            }

        }



        
    class CarPerson
        
    {
            
    public void Construct(Install it) //构建汽车车
            {
                it.InstallTire(); 
    //安装轮胎
                it.InstallDoor();//安装车门
            }

        }


        
    public static void Main(string[] args)
        
    {
            CarPerson cp 
    = new CarPerson(); //汽车安装工人

            Install b1 
    = new BMW();//准备安装宝马汽车
            Install b2 = new Toyota();//准备安装丰田汽车

            cp.Construct(b1);
    //汽车安装工人去安装宝马汽车
            Car p1 = b1.GetCar();//完整的宝马汽车出炉
            p1.ShowParts();//查看所有宝马汽车的零件信息

            cp.Construct(b2);
    //汽车安装工人去安装丰田汽车
            Car p2 = b2.GetCar();//完整的丰田汽车出炉
            p2.ShowParts();//查看所有丰田汽车的零件信息
        }

    }




    输出:

    展示汽车所有的零部件-------
    宝马的轮胎
    宝马的车门
    展示汽车所有的零部件-------
    toyota的轮胎
    toyota的车门

    以上就是简单的Builder模式场景事例,在场景中有四大角色,它们分别是

    建造者角色安装汽车,对象的各个组成成分的建造,如:安装汽车油箱,安装轮胎,安装引擎,安装车灯(指的是接口,抽象,返回方法)

    具体建造者角色具体安装什么车?如:安装宝马汽车或安装丰田汽车,往往是继承建造者角色提供的接口,抽象,方法,并创建具体对象实例.

    指导者角色(执行者)汽车装配工

    产品角色:汽车.


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