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  • C++ const关键字

    • C++中的const更像编译阶段的#define

      const int m = 10;
      int n = m;
      

      变量是要占用内存的,即使被const修饰也不例外。m,n两个变量占用不同的内存,int n = m;表示将m的值赋给n。

      • 在C语言中,编译器会先到m所在的内存取出一份数据,再将这份数据赋给n;

      • 在C++中,编译器会直接将10赋给m,没有读取内存的过程,和int n = 10效果一样。

      • 在C++中的常量更类似于#define命令,是一个值替换的过程,只不过#define是在预处理阶段替换,而常量是在编译阶段替换。

      • C++中的const

        • 优点:提高了程序执行效率
        • 缺点:不能反映内存的变化,一旦const变量被修改,C++就不能取得最新的值。

      const变量禁止被修改 --- 只是语法层面上的限制,通过指针仍然可以修改。

      #include <stdio.h>
      int main(){
          const int n = 10;
          //注意:&n得到的指针的类型是const int*,必须强制转换为int*后才能赋给p,否则类型是不兼容的。 
          int *p = (int*)&n;  //必须强制类型转换
          *p = 99;  //修改const变量的值
          printf("%d
      ", n);
          return 0;
      }
      //以C语言的方式编译,运行结果是99
      //以C++的方式编译,运行结果是10
      
      //在C语言中,输出n时会到内存中获取n的值,这个时候n所在的内存中的数据已经被修改成了99
      //在C++中,print("%d
      ", n);语句在编译时就将n的值替换成了10,不管n所在内存如何变化,都不影响输出结果。 
      
    • C++中全局const变量的可见范围是当前文件

      普通全局变量的作用域是当前文件,但是在其他文件中也是可见的,使用extern声明后就可以使用。

      /*源文件1*/
      #include <stdio.h>
      #include"func.cpp"
      
      int n = 10;
      void func();
      int main(){
      func();
      printf("main: %d
      ", n);
      return 0;
      }
      
      /*源文件2*/
      #include <stdio.h>
      
      extern int;
      void func();
      {
      printf("module: %d
      ", n);
      }
      
      /*运行结果:*/
      module:10
      main:10
      
      //在C语言中,const变量和普通变量一样,在其他源文件中也是可见的。
      const int n = 10;
      
      //在C语言中的const变量在多文件编译时的表现和普通变量一样,除了不能修改,没有其他区别。
      //在C++中,修改后的代码是错误的。
      

      C++规定全局const变量的可见范围仅限于当前源文件,所以可以将它放在头文件中,这样即使头文件被包含多次也不会出错。

      • 总结:
        • C++中的const变量虽然也会占用内存,也能使用&获取它的地址,但是使用时却更像编译时期的#define;
        • #define也是值替换,可见范围也是当前文件;
        • #define定义的常量仅仅是字符串的替换,不会进行类型检查,
        • 而const定义的常量是有类型的,编译器会进行类型检查。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaobaizzz/p/12339877.html
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