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  • using关键字在C#中的3种用法

    using 关键字有两个主要用途:
      (一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
      (二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。


    (一).作为指令

    1、用在命名空间里    

    using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
    例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

    2、为命名空间或类型创建别名,using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。

    这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

    using System;
    
    using aClass = NameSpace1.MyClass;
    
    using bClass = NameSpace2.MyClass;
    
     
    
    namespace NameSpace1 
    
    {
    
        public class MyClass 
    
        {
    
            public override string ToString() 
    
            {
    
                return "You are in NameSpace1.MyClass";
    
            }
    
        }
    
    }
    
     
    
    namespace NameSpace2 
    
    {
    
        class MyClass 
    
        {
    
            public override string ToString() 
    
            {
    
                return "You are in NameSpace2.MyClass";
    
            }
    
        }
    
    }
    
     
    
    namespace testUsing
    
    {
    
        using NameSpace1;
    
        using NameSpace2;
    
        class Class1
    
        {
    
            [STAThread]
    
            static void Main(string[] args)
    
            {
    
                aClass my1 = new aClass();
    
                Console.WriteLine(my1);
    
                bClass my2 = new bClass();
    
                Console.WriteLine(my2);
    
                Console.WriteLine("Press any key");
    
                Console.Read();
    
            }
    
        }
    
    }

    (二).作为语句

    using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。

        ①可以在 using 语句之前声明对象。
          Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
          using (font2)
          {
              // use font2
          }
        ②可以在 using 语句之中声明对象。
          using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))

          {
              // use font2
          }
        ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
            using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
          {
              // Use font3 and font4.
          }

    使用规则
    ①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
    ②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
    ③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
            using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
          {
              //
          }
    ④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
            using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
          {
              float size = (font as Font).Size;
              Brush brush = (pen as Pen).Brush;
          }

    using实质
       
    在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:

    using (Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold))
    {
         font2.F();
    }

    被编译器翻译为:
         Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
      try
      {
          font2.F();

      }
      finally
      {
          if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
      }

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