(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。
using System;
class Test
{
static void Main() {
Console.WriteLine("{0} {1}", B.Y, A.X);
}
public static int F(string s) {
Console.WriteLine(s);
return 1;
}
}
class A
{
public static int X = Test.F("Init A");
}
class B
{
public static int Y = Test.F("Init B");
}
或者产生如下输出:
Init A
Init B
1 1
或者产生如下输出:
Init B
Init A
1 1
这是因为 X 的初始值设定项和 Y 的初始值设定项的执行顺序无法预先确定,上述两种顺序都有可能发生;
唯一能够确定的是:它们一定会在对那些字段的引用之前发生。但是,下面的示例:
using System;
class Test
{
static void Main() {
Console.WriteLine("{0} {1}", B.Y, A.X);
}
public static int F(string s) {
Console.WriteLine(s);
return 1;
}
}
class A
{
static A() {}
public static int X = Test.F("Init A");
}
class B
{
static B() {}
public static int Y = Test.F("Init B");
}
所产生的输出必然是:
Init B
Init A
1 1
这是因为关于何时执行静态构造函数的规则规定:
B 的静态构造函数(以及 B 的静态字段初始值设定项)必须在 A 的静态构造函数和字段初始值设定项之前运行
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。



















Init A
Init B
1 1
或者产生如下输出:
Init B
Init A
1 1
这是因为 X 的初始值设定项和 Y 的初始值设定项的执行顺序无法预先确定,上述两种顺序都有可能发生;
唯一能够确定的是:它们一定会在对那些字段的引用之前发生。但是,下面的示例:





















Init B
Init A
1 1
这是因为关于何时执行静态构造函数的规则规定:
B 的静态构造函数(以及 B 的静态字段初始值设定项)必须在 A 的静态构造函数和字段初始值设定项之前运行