zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android里面的命名规范

          前前后后接触安卓也有一段时间了,但是对于Android命名规范这块一直没有太注意过。导致有的时候写出来的代码,前后的风格根本不一样,今天在网上查了一下,正好对自己来说可以好好的总结一下。

          首先在Android里面最直接接触到的就是Activity,那么对于Activity这块我们应该怎样去命名呢?前台的xml页面应该是类型_功能的方式,比如(activity_main,frame_other),对应的后台java文件就应该是功能直接加上后缀但是需要采用驼峰式的命名规范。比如(MainActivity,OtherActivity).

          接下来我们可能会深入到前台的xml页面,这个时候我们会接触到不同的控件我们需要给不同的控件命名,这个时候我们又应该怎样去做呢?规范的命名方式应该是:控件简写前缀_功能描述。然后让我们深入到后台的java文件里面,对于一般性的Class,interface类型我们肯定采用的方式就是驼峰式,只不过接口需要添加I的前缀,然后接口里面的方法,变量我们都需要添加小写的i,Class里面的变量、方式我们需要采用第一个单词字母小写的方式命名。

          好了解决了前后台命名,在Android里面最大的一个好处就是创建项目的时候,系统会自动将对应的文件抽离归类,所以对于字符串我们都可以放置在Strings.xml文件里面,那么这里面的变量我们应该怎样去命名呢?直接按照功能,各个功能之间用下划线分割开来。

        然后就是资源文件里面的东西了,采用的命名方法就是前缀_功能_描述_状态。

  • 相关阅读:
    主流浏览器默认限制的非安全端口号有哪些
    coco2dx实现翻拍效果
    iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(转载)
    cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题
    cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域
    visual studio的项目属性表
    如何提高cocos2d-x-spine骨骼动画加载速度
    如何调试lua脚本
    把.pvr.ccz文件转换成png
    coco2dx加载网络图片并保存
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaocai20091687/p/3644826.html
Copyright © 2011-2022 走看看