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OSG中的视角 eye up center
这三个值都是vec3变量,其中eye和center确定视角
eye就相当于人的眼睛,我们观察场景,是从这个坐标去看的,然后有了眼睛,我们观察得有一个方向,那么久需要另外一个坐标,就是center,就是我们要看的点,eye和center这两个点确定一条直线,这条直线就是我们的实视线,这就有了视角。up不知道有什么用,好像并没有什么用,
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaocainiao2hao/p/5619939.html
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