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  • Android之SurfaceView使用总结

    1.概念
    SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
    2.实现方法
    1)实现步骤
        a.继承SurfaceView
        b.实现SurfaceHolder.Callback接口
    2)需要重写的方法

    (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发
    (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
    (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

    3)SurfaceHolder
    SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
    几个需要注意的方法:

    (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
    // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
    (2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
    (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
    (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。


    4)总结整个过程
      继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> 
        SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->
        SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->
        SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> 
        Canvas绘画 ---->
        SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,
        并提交改变,将图形显示。

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