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  • 图像基础知识

    参考:https://www.cnblogs.com/denny402/p/5096001.html

    基础知识(灰度图):

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca201db0100v6tb.html

    1、任何颜色都有红、绿、蓝三种颜色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R、G、B),那么我们可以通过如下几种方式将其转化为灰度图:

    浮点算法: Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114

    整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11+50)/100

    移位法:Gray =(R*76+G*151+B*28)>>8;

    平均值法:Gray=(R+G+B)/3

    仅取绿色:Gray=G

     2、常用卷积模板(通常为3x3的矩阵)

     卷积运算出现的问题(边界问题)
     处理办法:
    A. 忽略边界像素,即处理后的图像将丢掉这些像素。
    B. 保留原边界像素,即copy边界像素到处理后的图像。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaochouk/p/8840489.html
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