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  • java ThreadLocal解析

    ThreadLocal内部设计

    在java8中ThreadLocal是这样设计的:每个Thread维护一个threadLocalMap,这个Map的key是ThreadLocal本身,value才是真正要存储的Object

    具体过程是这样的

    1. 每个Thread线程内部都有一个Map(ThreadLocalMap)
    2. Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本
    3. Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向Map获取和设置线程的变量值
    4. 对于不同的线程每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本值的隔离

     jdk8中这样设计有两个好处,

    1. 往往在开发当中ThreadLocal的数量是少于线程数量的,所有每个Map存储的Entry数量变少
    2. 当Thread销毁的时候,ThreadLocal也会随之销毁,减少内存开销

     

    ThreadLocal源码分析

     /**
         * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
         * @param value
         */
        public void set(T value) {
            // 获取当前线程对象
            Thread t = Thread.currentThread();
            // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
            ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
            // 判断map是否存在
            if (map != null)
                // 存在则设置此实体entry
                map.set(this, value);
            else
                // 1 当前线程Thread 不存在ThreaLocal对象
                // 2 则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
                // 3 并将 t(当前线程)和value作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
                createMap(t, value);
        }
    
        /**
         * 返回当前线程中保存的ThreadLocal的值
         * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,则他会通过调用 setInitialValue 方法进行初始化,
         *
         * @return 如果存在则返回值,如果不存则创建并返回初始值null
         */
        public T get() {
            // 获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            // 获取此线程对象中的ThreadLocalMap对象
            ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                // 以当前的threadLocal为key,调取getEntry获取对应的存储实体e
                ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            // 初始化 有两种情况执行当前代码
            // 1 map不存在,标识此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
            // 2 map存在,但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
            return setInitialValue();
        }
    
        /**
         * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体Entery
         */
        public void remove() {
            // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
            ThreadLocal.ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
            // 如果此map存在
            if (m != null)
                // 则调用map.remove
                // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
                m.remove(this);
        }

    ThreadLocalMap源码分析

    ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现

     成员变量

      /**
         * 初始容量 -- 必须是2的整次幂
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
        /**
         * 存放数据的table,
         * 通用数组长必须是2的整次幂
         */
        private Entry[] table;
    
        /**
         * 数组里entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值
         */
        private int size = 0;
    
        /**
         * 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容
         */
        private int threshold; // Default to 0

    存储结构 Entry

    /**
         * Entry继承weakReference,并且用ThreadLocal作为key
         * 如果key为null(entry.get()==null),意味着key不在被引用,因此这时候entry也可以从table中清除
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
    
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

    在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V数据结构的,不过entry中的key只能是threadLocal对象,这点在构造方法中已经限定死了,另外Entry继承weakReference,也就是key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的声明周期和线程声明周期解绑

    弱引用和内存泄漏


    强引用: 就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能带边对象还活着,垃圾回收器就不会回收这种对象

    弱引用: 垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间是否足够,都会回收它的内存,但是弱引用的对象,被其他强引用对象所引用,依然不会被回收

    1在业务代码中,使用完threadLocal,threadLocal 的引用被回收

    2 由于ThreadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用,没有任何强引用执行啊threadlocal实例,所以threadlocal就可以被gc回收,此时entry中的key=null

    3 但是在没有手动删除这个entry,以及currentThread依然在运行的前提下(线程池场景),也存在有强引用链 threadRef -> currentThread -> threadLocalMap -> entry -> value ,value不会被回收,而这块value永远不会被访问到了,导致value内存泄漏

    也就是说threadLocalMap中的key使用了弱引用,也有可能内存泄漏

     

     entry为什么使用弱引用?

    ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对entrys中所有key(也就是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么就会对value置为null,这就意味着,使用完ThreadLocal,currentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set get remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏

    hash冲突的解决

    ThreadLocalMap的构造方法

       /**
         * 
         * @param firstKey 本ThreadLocal实例
         * @param firstValue 要保存的线程本地变量
         */
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            // 初始化table
            table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY];
            // 计算索引(重点代码)
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            // 设置值
            table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            // 设置阈值
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

    构造一个长度为16的entry数组,然后计算出firstKey对应的索引,然后存储到table中,并设置size和threshold

    重点分析    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

    关于 firstKey.threadLocalHashCode  :

     private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
        // 原子Integer类,用于并发场景下做加减操作,保障线程的安全
        private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
        // 特殊的hash值
        private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
        private static int nextHashCode() {
            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
        }

    这里定义了一个 AtomicInteger  类型,每次获取当前值并加上 HASH_INCREMENT , HASH_INCREMENT 的值跟斐波那契数列(黄金分割数列)有关,其主要目的是为了让hash值能够更均匀的分布在2的n次方的数组里,也就是entry[] table中,这样做可以避免hash冲突

    关于 & (INITIAL_CAPACITY - 1): 

    计算hash的时候采用hashCode&(size -1) 的算法,这相当于取模运算hashCode % (size-1) 的一个更高效的实现,正因为这种算法,我们要求size必须是2的整次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,是的hash发生的冲突次数减小

     ThreadLocalMap中的set方法

     private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            ThreadLocal.Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 计算索引
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            /**
             * 使用线性探测发查找元素(重点代码)
             */
            for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                // ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                // key为null,但是值不为null,说明之前的ThreadLocal对象已经被回收了
                // 当前数组中的Entry是一个陈旧的元素
                if (k == null) {
                    // 用新的元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少垃圾清理动作,防止内存泄漏
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            // ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry
            tab[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            /**
             * cleanSomeSlots 用于清除那些 e.get==null(没有引用了,说明可以被回收) 的元素
             * 这种数据的key关联的对象已经被回收,所以这个entry可以被置为null
             * 如果没有清除任何entry,并且使用量到达了负责因子所定义的长度,那么进行
             * rehash 这个方法首先会回收一次 entrys,如果回收完之后满足 size(当前数量) >= threshold(阈值) - threshold(阈值) / 4 ,
             * 则进行扩容,扩容为当前容量的2倍 16 *2
             */
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
    
        
        // 获取环形数组的下一个索引
        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

    代码执行流程:

    1 首先根据key计算出索引i,然后查找i位置上的entry

    2 若entry存在并且key等于传入的key,那么这个时候直接给这个entry赋新的value值

    3 若entry存在并且key为null,则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry

    4 不断循环检测,知道遇到为null的地方,这个时候如果还没有在循环中return,那么就在null的位置新建一个entry,并且插入,同事size增加1

    最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz是否达到rehash的条件,达到的话就进行一次rehash函数,执行一次全表扫描清理,如果清理完之后,需要扩容,则进行扩容

    ThreadLocalMap使用线性探测法来解决hash冲突:

    该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出.

    举个例子,假设当前的table长度为16,也就是说如果计算出来的key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生hash冲突,这个时候将14加1得到15,去table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突,会回到索引0,去table[0],以此类推

    按照上面的描述,可以把Entry[] table看成一个环形数组

    以下是源码核心方法的翻译

    package java.lang;
    
    import java.lang.ref.WeakReference;
    import java.util.Objects;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    import java.util.function.Supplier;
    
    /**
     * 此类提供线程局部变量。
     * 这些变量与其正常对应变量的不同之处在于,访问一个变量的每个线程(通过其{@code get}或{@code set}方法)都有自己的独立初始化的变量副本。
     * {@code ThreadLocal}实例通常是希望将状态与线程(例如,用户ID或事务ID)相关联的类中的私有静态字段。
     * 例如,下面的类生成每个线程本地的唯一标识符。
     * 线程的id在它第一次调用{@code ThreadId.get()}时被分配,并且在随后的调用中保持不变。
     *
     * <pre>
     * import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
     *
     * public class ThreadId {
     *     //包含要分配的下一个线程ID的原子整数
     *     private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);
     *
     *     // 包含每个线程ID的线程局部变量
     *     private static final ThreadLocal<Integer> threadId =
     *         new ThreadLocal<Integer>() {
     *              @Override
     *              protected Integer initialValue() {
     *                 return nextId.getAndIncrement();
     *         }
     *     };
     *
     *     // 返回当前线程的唯一ID,如有必要将其分配
     *     public static int get() {
     *         return threadId.get();
     *     }
     * }
     * </pre>
     * 只要线程是活动的,并且{@code ThreadLocal}实例是可访问的,每个线程都持有对其线程本地变量副本的隐式引用;
     * 线程执行完毕(销毁)后,它的所有线程本地实例副本都会被垃圾收集器回收(除非存在对这些副本的其他引用)。
     *
     * @param <T>
     * @author Josh Bloch and Doug Lea
     * @since 1.2
     */
    public class ThreadLocal<T> {
    
        /**
         * ThreadLocals依赖于附加到每个线程的每个线程的线性探测散列映射(Thread.threadLocals和InheritableThreadLocals)。
         * ThreadLocal对象充当键,通过threadLocalHashCode进行搜索。
         * 这是一个自定义散列代码(仅在ThreadLocalMaps中有用),它可以在相同线程使用连续构造的ThreadLocal的常见情况下消除冲突,同时在不太常见的情况下保持良好的行为
         * <p>
         * 解读: 这里定义了一个 AtomicInteger  类型,每次获取当前值并加上 HASH_INCREMENT ,
         * HASH_INCREMENT 的值跟斐波那契数列(黄金分割数列)有关,
         * 其主要目的是为了让hash值能够更均匀的分布在2的n次方的数组里,也就是entry[] table中,
         * 这样做可以避免hash冲突
         */
        private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    
        /**
         * 用于计算哈希码。自动更新。从零开始
         */
        private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    
        /**
         * HASH_INCREMENT 的值跟斐波那契数列(黄金分割数列)有关,其主要目的是为了让hash值能够更均匀的分布在2的n次方的数组里
         */
        private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
        /**
         * 返回计算好的hash值
         */
        private static int nextHashCode() {
            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
        }
    
        /**
         * 返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。
         * 此方法将在线程第一次使用{@link#get}方法访问变量时调用.
         * 除非该线程先前调用了{@link#set}方法,在这种情况下,不会为线程调用{@code InitialValue}方法。
         * 通常情况下,每个线程最多调用此方法一次,但如果随后调用{@link#Remove},然后调用{@link#get},则可能会再次调用此方法。
         *
         * <p>该实现只返回{@code NULL};
         * 如果程序员希望线程局部变量具有不同于{@code NULL}的初始值,
         * 必须将{@code ThreadLocal}派生为子类,并重写此方法。
         * 通常,将使用匿名内部类。
         *
         * @return 此本地线程的初始值
         */
        protected T initialValue() {
            return null;
        }
    
        /**
         * 创建线程局部变量。该变量的初始值是通过调用{@code Supplier}上的{@code get}方法来确定的。
         *
         * @param <S>      the type of the thread local's value
         * @param supplier the supplier to be used to determine the initial value
         * @return a new thread local variable
         * @throws NullPointerException if the specified supplier is null
         * @since 1.8
         */
        public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
            return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
        }
    
        /**
         * 空参构造
         *
         * @see #withInitial(java.util.function.Supplier)
         */
        public ThreadLocal() {
        }
    
        /**
         * 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
         * 如果变量没有当前线程的值,它首先被初始化为调用{@link#InitialValue}方法返回的值。
         *
         * @return the current thread's value of this thread-local
         */
        public T get() {
            // 获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            // 获取当前线程中的ThreadLocalMap
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T) e.value;
                    return result;
                }
            }
            // 不存在则初始化一个key为当前ThreadLocal value为null的Entry
            // 1 map不存在,标识此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
            // 2 map存在,但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
            return setInitialValue();
        }
    
        /**
         * Set()的变体,用于建立InitialValue。
         * 在用户重写set()方法的情况下使用,而不是set()
         *
         * @return the initial value
         */
        private T setInitialValue() {
            T value = initialValue();
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
            return value;
        }
    
        /**
         * 将此线程局部变量的当前线程副本设置为指定值。
         * 大多数子类将不需要重写此方法,
         * 仅依靠{@link#InitialValue}方法来设置线程局部变量的值。
         *
         * @param value 要存储在此本地线程的当前线程副本中的值。
         */
        public void set(T value) {
            // 获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            // 获取线上的 ThreadLocalMap
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                // 1 当前线程Thread 不存在ThreaLocal对象
                // 2 则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
                // 3 并将 t(当前线程)和value作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
                createMap(t, value);
        }
    
        /**
         * Removes the current thread's value for this thread-local
         * variable.  If this thread-local variable is subsequently
         * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
         * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
         * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
         * in the interim.  This may result in multiple invocations of the
         * {@code initialValue} method in the current thread.
         *
         * @since 1.5
         */
        public void remove() {
            ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
            if (m != null)
                m.remove(this);
        }
    
        /**
         * 获取与ThreadLocal关联的映射。
         * 在InheritableThreadLocal中重写。
         *
         * @param t the current thread
         * @return the map
         */
        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals;
        }
    
        /**
         * 创建与ThreadLocal关联的映射。
         * 在InheritableThreadLocal中重写。
         *
         * @param t          the current thread
         * @param firstValue value for the initial entry of the map
         */
        void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
    
        /**
         * 用于创建继承的线程局部变量映射的工厂方法。
         * 设计为只能从线程构造函数调用。
         *
         * @param parentMap the map associated with parent thread
         * @return a map containing the parent's inheritable bindings
         */
        static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
            return new ThreadLocalMap(parentMap);
        }
    
        /**
         * 方法Child Value在子类InheritableThreadLocal中可见地定义,
         * 但是在这里内部定义是为了提供createInheritedMap工厂方法,而不需要在InheritableThreadLocal中子类化映射类。
         * 这种技术比在方法中嵌入instanceof测试的选择更可取。
         */
        T childValue(T parentValue) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    
        /**
         * ThreadLocal的扩展,从指定的{@code Supplier}获取其初始值。
         */
        static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    
            private final Supplier<? extends T> supplier;
    
            SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
                this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
            }
    
            @Override
            protected T initialValue() {
                return supplier.get();
            }
        }
    
        /**
         * ThreadLocalMap是一个定制的散列映射,仅适用于维护线程局部值。
         * 不会将任何操作导出到ThreadLocal类之外。
         * 该类是包私有的,以允许在类Thread中声明字段。
         * 为了帮助处理非常大且寿命很长的使用,
         * 哈希表条目使用WeakReference作为键。
         * 但是,由于不使用引用队列,因此只有在表的空间开始耗尽时,才能保证删除过时的条目
         */
        static class ThreadLocalMap {
    
            /**
             * 该散列映射中的条目扩展了WeakReference,
             * 使用其主ref字段作为键(它始终是ThreadLocal对象)。
             * 注意,空键(即Entry_Get()==NULL)意味着该键不再被引用,
             * 因此可以从表中删除该条目。
             * 在下面的代码中,这样的条目被称为“陈旧条目”。
             */
            static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                /**
                 * 与此ThreadLocal关联的值
                 */
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
    
            /**
             * 初始容量 -- 必须是2的整次幂
             */
            private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
            /**
             * 存放数据的table,
             * 通用数组长必须是2的整次幂
             */
            private Entry[] table;
    
            /**
             * 数组里entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值
             */
            private int size = 0;
    
            /**
             * 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容
             */
            private int threshold; // Default to 0
    
            /**
             * 将调整大小阈值设置为在最坏情况下保持2/3的负载率
             */
            private void setThreshold(int len) {
                threshold = len * 2 / 3;
            }
    
            /**
             * 获取环形数组的下一个索引
             */
            private static int nextIndex(int i, int len) {
                return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
            }
    
            /**
             * 获取环形数组的上一个索引
             */
            private static int prevIndex(int i, int len) {
                return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
            }
    
            /**
             * 构建一个最初包含(FirstKey,FirstValue)的新地图。
             * ThreadLocalMaps是懒惰地构建的,
             * 因此,当我们至少有一个条目要放入其中时,我们才会创建一个条目。
             */
            ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                // 初始容量16
                table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
                // 通过hash获取索引
                int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
                size = 1;
                // 设置扩容阈值
                setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
            }
    
            /**
             * 构建包含所有可继承的ThreadLocal的新地图。
             * 从给定的父地图。仅由createInheritedMap调用。
             *
             * @param parentMap the map associated with parent thread.
             */
            private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
                Entry[] parentTable = parentMap.table;
                int len = parentTable.length;
                setThreshold(len);
                table = new Entry[len];
    
                for (int j = 0; j < len; j++) {
                    Entry e = parentTable[j];
                    if (e != null) {
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
                        if (key != null) {
                            Object value = key.childValue(e.value);
                            Entry c = new Entry(key, value);
                            int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                            while (table[h] != null)
                                h = nextIndex(h, len);
                            table[h] = c;
                            size++;
                        }
                    }
                }
            }
    
            /**
             * 获取与key关联的条目。
             * 此方法本身只处理快速路径:直接命中现有键。否则它会转发到GetEntryAfterMisse。
             * 这是为了最大限度地提高直接命中的性能,
             * 这在一定程度上是通过使这种方法易于内联来实现的。
             *
             * @param key the thread local object
             * @return 与键关联的entry,如果没有,则返回NULL
             */
            private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
                // 计算索引
                int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
                Entry e = table[i];
                if (e != null && e.get() == key)
                    return e;
                else
                    return getEntryAfterMiss(key, i, e);
            }
    
            /**
             * 在其直接哈希槽中找不到key时 则调用此方法
             *
             * @param key the thread local object
             * @param i   the table index for key's hash code
             * @param e   the entry at table[i]
             * @return the entry associated with key, or null if no such
             */
            private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                while (e != null) {
                    /*
                    e.get()方法: 返回此引用对象的引用。
                    如果该对象的引用已被,程序或垃圾收集器清除.则返回<code>NULL</code>。
                     */
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == key)
                        return e;
                    if (k == null)
                        // 这里的意思是 如果entry不为null,但是已经没有对象引用该entry了(上一次使用ThreadLocal没有主动remove),使用过该entry的对象已经被回收了
                        // 说明这个entry可以被回收,则执行 expungeStaleEntry 方法,将该索引上的数据进行清理
                        expungeStaleEntry(i);
                    else
                        i = nextIndex(i, len);
                    e = tab[i];
                }
                return null;
            }
    
            /**
             * 设置与Key关联的值。
             *
             * @param key   the thread local object
             * @param value the value to be set
             */
            private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
    
                // 使用线性探测发查找元素(重点代码)
                for (Entry e = tab[i];
                     e != null;
                     e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
    
                    // ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
                    if (k == key) {
                        e.value = value;
                        return;
                    }
                    // key为null,但是值不为null,说明之前的ThreadLocal对象已经被回收了
                    // 当前数组中的Entry是一个陈旧的元素
                    if (k == null) {
                        // 用新的元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少垃圾清理动作,防止内存泄漏
                        replaceStaleEntry(key, value, i);
                        return;
                    }
                }
                // ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry
                tab[i] = new Entry(key, value);
                int sz = ++size;
                /*
                 * cleanSomeSlots 用于清除那些 e.get==null(没有引用了,说明可以被回收) 的元素
                 * 这种数据的key关联的对象已经被回收,所以这个entry可以被置为null
                 * 如果没有清除任何entry,并且使用量到达了负责因子所定义的长度,那么进行
                 * rehash 这个方法首先会回收一次 entrys,如果回收完之后满足 size(当前数量) >= threshold(阈值) - threshold(阈值) / 4 ,
                 * 则进行扩容,扩容为当前容量的2倍 16 *2
                 */
                if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                    rehash();
            }
    
            /**
             * Remove the entry for key.
             */
            private void remove(ThreadLocal<?> key) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                for (Entry e = tab[i];
                     e != null;
                     e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                    if (e.get() == key) {
                        // 清空entry的引用
                        e.clear();
                        // 垃圾清理操作
                        expungeStaleEntry(i);
                        return;
                    }
                }
            }
    
            /**
             * 将集合操作期间遇到的过时项 替换为指定键的项。
             * 在Value参数中传递的值存储在条目中,
             * 是否已存在指定键的条目。
             * <p>。
             * 作为副作用,此方法将清除包含过时条目的“run”中的所有过时条目。
             * (运行是两个空槽之间的条目序列。)
             *
             * @param key       the key
             * @param value     the value to be associated with key
             * @param staleSlot index of the first stale entry encountered while
             *                  searching for key.
             */
            private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                           int staleSlot) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                Entry e;
    
                //重新检查当前运行中是否有过时的条目。
                // 清除整个table,以避免
                // 由于垃圾回收器释放
                // 大量的引用(即,每当收集器运行时)而导致的连续重新哈希处理。
                int slotToExpunge = staleSlot;
                for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                     (e = tab[i]) != null;
                     i = prevIndex(i, len))
                    if (e.get() == null)
                        slotToExpunge = i;
    
                // 查找运行的键或尾随空槽,以先到者为准
                for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                     (e = tab[i]) != null;
                     i = nextIndex(i, len)) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
    
                    //如果找到密钥,则需要将其
                    // 与旧条目交换以维护哈希表顺序。
                    // 然后,可以将新失效的插槽或它上面遇到的任何其他失效插槽发送到expungeStaleEntry
                    // ,以删除或重新哈希运行中的所有其他条目。
                    if (k == key) {
                        e.value = value;
    
                        tab[i] = tab[staleSlot];
                        tab[staleSlot] = e;
    
                        // 如果先前的陈旧条目存在,则开始清除
                        if (slotToExpunge == staleSlot)
                            slotToExpunge = i;
                        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                        return;
                    }
    
                    //如果我们在向后扫描中未找到陈旧条目,则
                    // 在扫描密钥时看到的第一个陈旧条目是否为
                    // 运行中仍然存在的第一个。
                    if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                }
    
                // 如果找不到key,将新条目放入陈旧的插槽中
                tab[staleSlot].value = null;
                tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
    
                // 如果运行中还有其他任何陈旧条目,则将它们清除
                if (slotToExpunge != staleSlot)
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            }
    
            /**
             * 通过重新散列位于StalleSlot和下一个空槽之间的任何可能冲突的条目来删除过时的条目。
             * 这还会删除尾随NULL之前遇到的任何其他过时条目。
             * See Knuth, Section 6.4
             *
             * @param staleSlot index of slot known to have null key
             * @return the index of the next null slot after staleSlot
             * (all between staleSlot and this slot will have been checked
             * for expunging).
             */
            private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
    
                //清除value
                tab[staleSlot].value = null;
                tab[staleSlot] = null;
                size--;
    
                /*
                使用线性探测发查找元素(重点代码)
                循环清除entrys中引用为null的元素
                 */
                Entry e;
                int i;
                for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                     (e = tab[i]) != null;
                     i = nextIndex(i, len)) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null;
                        tab[i] = null;
                        size--;
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                        if (h != i) {
                            tab[i] = null;
    
                            //与Knuth 6.4算法R不同,我们必须扫描直到//为null,因为可能已经过时了多个条目。
                            while (tab[h] != null)
                                h = nextIndex(h, len);
                            tab[h] = e;
                        }
                    }
                }
                return i;
            }
    
            /**
             * 启发式地扫描一些单元格,寻找过时的条目。
             * 这在添加新元素时被调用,
             * 或者另一个陈旧的已经被删除了。
             * 它执行对数次扫描,
             * 作为不扫描(快速但保留垃圾)和与元素数量成比例的扫描数量之间的平衡,
             * 这将查找所有垃圾,但会导致某些插入花费O(N)时间.
             *
             * @param i a position known NOT to hold a stale entry. The
             *          scan starts at the element after i.
             * @param n 扫描控制:扫描{@code log2(n)}个单元,
             *          *除非找到陈旧的条目,否则将扫描{{code log2(table.length)-1}}个其他单元。
             *          *从插入处调用时,此参数是元素的数量,但是从replaceStaleEntry中调用时,它是表的长度。
             *          (注意:通过对n加权而不是仅使用直接对数n可以将所有这些更改为*或多或少具有侵略性。但是此版本简单,快速,并且*似乎运行良好。)
             * @return true if any stale entries have been removed.
             */
            private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
                boolean removed = false;
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                do {
                    i = nextIndex(i, len);
                    Entry e = tab[i];
                    if (e != null && e.get() == null) {
                        n = len;
                        removed = true;
                        i = expungeStaleEntry(i);
                    }
                } while ((n >>>= 1) != 0);
                return removed;
            }
    
            /**
             *重新包装和/或调整table大小。首先扫描整个表,删除陈旧的条目。如果还不够缩小表元素个数,则将表的大小加倍。
             */
            private void rehash() {
                expungeStaleEntries();
    
                // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
                if (size >= threshold - threshold / 4)
                    resize();
            }
    
            /**
             * Double the capacity of the table.
             */
            private void resize() {
                Entry[] oldTab = table;
                int oldLen = oldTab.length;
                int newLen = oldLen * 2;
                Entry[] newTab = new Entry[newLen];
                int count = 0;
    
                for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                    Entry e = oldTab[j];
                    if (e != null) {
                        ThreadLocal<?> k = e.get();
                        if (k == null) {
                            e.value = null; // Help the GC
                        } else {
                            int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                            while (newTab[h] != null)
                                h = nextIndex(h, newLen);
                            newTab[h] = e;
                            count++;
                        }
                    }
                }
    
                setThreshold(newLen);
                size = count;
                table = newTab;
            }
    
            /**
             * Expunge all stale entries in the table.
             */
            private void expungeStaleEntries() {
                Entry[] tab = table;
                int len = tab.length;
                for (int j = 0; j < len; j++) {
                    Entry e = tab[j];
                    if (e != null && e.get() == null)
                        expungeStaleEntry(j);
                }
            }
        }
    }
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