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  • iOS开发-音乐播放

    现在的各种App大行其道,其实常用也就是围绕着吃喝玩乐基本的需求,视频,音乐在智能手机出现之前更是必不可少的功能,每个手机都会有一个自带的音乐播放器,当然公众也有自己的需求所以也就造就了各种音乐播放软件,自己下午闲来无事简单的写了一个随机播放音乐的Demo,iOS中有三种播放音频的方式AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。另外两种暂时没有用到,就简单的练手了一下AVAudioPlayer,还是开始正题吧;

    1.新建项目或者在原有项目重新弄一个页面,先看页面:

    2.导入几首自己喜欢的歌曲:

    3.导入AVFoundation/AVFoundation.h,对四个按钮进行事件操作,一个AVAudioPlayer只能对应一个URL,因此播放其他歌曲的时候需要情况一下;

    定义两个成员变量,并且初始化成员变量:

    @interface MusicViewController ()
    @property (nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
    @property (nonatomic,strong)NSArray *musicArr;
    @end
    

     viewDidLoad实例化数组:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        self.musicArr=@[@"潮湿的心.mp3",@"爱拼才会赢.mp3",@"给我一个理由忘记.mp3"];
        [self prepareMusic:self.musicArr[1]];
    }
    - (void)prepareMusic:(NSString *)path{
        //1.音频文件的url路径
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
        
        //2.实例化播放器
        _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
        
        //3.缓冲
        [_player prepareToPlay];
    }
    

    4.四个对应事件的代码:

    随机:

    - (IBAction)random:(id)sender {
        [self prepareMusic:self.musicArr[arc4random()%3]];
        [_player play];
    }
    

    播放:

    - (IBAction)play:(id)sender {
        //播放
        [_player play];
    }
    

    暂停:

    - (IBAction)pause:(id)sender {
        //暂停
        [_player pause];
    }
    

    停止:

    - (IBAction)stop:(id)sender {
        //停止
        [_player stop];
    }
    

    5.设置循环次数,开始播放时间,设置音量

      //设置音量
        [_player setVolume:0.6];
        //设置当前播放事件
        [_player setCurrentTime:60];
        //设置循环次数
        [_player setNumberOfLoops:2];
    

    MusicViewController.m中的代码:

    //
    //  MusicViewController.m
    //  MyPicture
    //
    //  Created by keso on 15/1/17.
    //  Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.
    //
    
    #import "MusicViewController.h"
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    
    @interface MusicViewController ()
    @property (nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
    @property (nonatomic,strong)NSArray *musicArr;
    @end
    
    @implementation MusicViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        self.musicArr=@[@"潮湿的心.mp3",@"爱拼才会赢.mp3",@"给我一个理由忘记.mp3"];
        [self prepareMusic:self.musicArr[1]];
    }
    - (void)prepareMusic:(NSString *)path{
        //1.音频文件的url路径
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
        
        //2.实例化播放器
        _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
        
        //3.缓冲
        [_player prepareToPlay];
        //设置音量
        [_player setVolume:0.6];
        //设置当前播放事件
        [_player setCurrentTime:60];
        //设置循环次数
        [_player setNumberOfLoops:2];
    }
    - (IBAction)random:(id)sender {
        [self prepareMusic:self.musicArr[arc4random()%3]];
        [_player play];
    }
    - (IBAction)play:(id)sender {
        //播放
        [_player play];
    }
    
    - (IBAction)stop:(id)sender {
        //停止
        [_player stop];
    }
    - (IBAction)pause:(id)sender {
        //暂停
        [_player pause];
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    /*
    #pragma mark - Navigation
    
    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
        // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */
    
    @end
    

    其实需要设置还有很多,播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,可以通过设置相应的委托处理对应的的情形,Demo很小,iOS很多东西都是这样,概念很多,调用的时候根本都不需要写几行代码,iOS的模拟器播放的效果还是非常出色的~

     由于是播放音乐,无法模拟效果,大概试验一下,应该没有什么问题~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4231307.html
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