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  • Redis多线程原理详解

    前言

    我们都知道redis 6.x引入了多线程技术,之前都是单线程。那么为什么要引入多线程呢,这个多线程在哪里应用的,单线程和多线程应用的场景又是什么呢?

    提问

    • redis单线程的实现流程是怎样的?
    • redis哪些地方用到了多线程,哪些地方是单线程?
    • redis多线程是怎么实现的?
    • redis多线程是怎么做到无锁的?     

    redis单线程的实现流程是怎样的?

    Redis一开始是单线程模型,在一个线程中要同时处理两种事件:文件事件和时间事件。

    文件事件主要是网络I/O的读写,请求的接收和回复

    时间事件单次/多次执行的定时器,如主从复制、定时删除过期数据、字典rehash等

    redis所有核心功能都是跑在主线程中的,像aof文件落盘操作是在子线程中执行的,那么在高并发情况下它是怎么做到高性能的呢?

    由于这两种事件在同一个线程中执行,就会出现互相影响的问题,如时间事件到了还在等待/执行文件事件,或者文件事件已经就绪却在执行时间事件,这就是单线程的缺点,所以在实现上要将这些影响降到最低。那么redis是怎么实现的呢?

    定时执行的时间事件保存在一个链表中,由于链表中任务没有按照执行时间排序,所以每次需要扫描单链表,找到最近需要执行的任务,时间复杂度是O(N),redis敢这么实现就是因为这个链表很短,大部分定时任务都是在serverCron方法中被调用。从现在开始到最近需要执行的任务的开始时间,时长定位T,这段时间就是属于文件事件的处理时间,以epoll为例,执行epoll_wait最多等待的时长为T,如果有就绪任务epoll会返回所有就绪的网络任务,存在一个数组中,这时我们知道了所有就绪的socket和对应的事件(读、写、错误、挂断),然后就可以接收数据,解析,执行对应的命令函数。

    如果最近要执行的定时任务时间已经过了,那么epoll就不会阻塞,直接返回已经就绪的网络事件,即不等待。

    总之单线程,定时事件和网络事件还是会互相影响的,正在处理定时事件网络任务来了,正在处理网络事件定时任务的时间到了。所以redis必须保证每个任务的处理时间不能太长。

    redis处理流程如下:

    1. 服务启动,开始网络端口监听,等待客户端请求
    2. 客户端想服务端发起连接请求,创建客户端连接对象,完成连接
    3. 将socket信息注册到epoll,设置超时时间为时间事件的周期时长,等待客户端发起请求
    4. 客户端发起操作数据库请求(如GET)
    5. epoll收到客户端的请求,可能多个,按照顺序处理请求
    6. 接收请求参数,接收完成后解析请求协议,得到请求命令
    7. 执行请求命令,即操作redis数据库
    8. 将结果返回给客户端

    redis哪些地方用到了多线程,哪些地方是单线程?

     从上图中可以看出只有以下3个地方用的是多线程,其他地方都是单线程:

    1. 接收请求参数
    2. 解析请求参数
    3. 请求响应,即将结果返回给client

    很明显以上3点各个请求都是互相独立互不影响的,很适合用多线程,特别是请求体/响应体很大的时候,更能体现多线程的威力。而操作数据库是请求之间共享的,如果使用多线程的话适合读写锁。而操作数据库本身是很快的(就是对map的增删改查),单线程不一定就比多线程慢,当然也有可能是作者偷懒,懒得实现罢了,但这次的多线程模型还是值得我们学习一下的。

    redis多线程是怎么实现的?

    先大致说一下多线程的流程:

    1. 服务器启动时启动一定数量线程,服务启动的时候可以指定线程数,每个线程对应一个队列(list *io_threads_list[128]),最多128个线程。
    2. 服务器收到的每个请求都会放入全局读队列clients_pending_read,同时将队列中的元素分发到每个线程对应的队列io_threads_list中,这些工作都是在主线程中执行的。
    3. 每个线程(包括主线程和子线程)接收请求参数并做解析,完事后在client中设置一个标记CLIENT_PENDING_READ,标识参数解析完成,可以操作数据库了。(主线程和子线程都会执行这个步骤)
    4. 主线程遍历队列clients_pending_read,发现设有CLIENT_PENDING_READ标记的,就操作数据库
    5. 操作完数据库就是响应client了,响应是一组函数addReplyXXX,在client中设置标记CLIENT_PENDING_WRITE,同时将client加入全局写队列clients_pending_write
    6. 主线程将全局队列clients_pending_write以轮训的方式将任务分发到每个线程对应的队列io_threads_list
    7. 所有线程将遍历自己的队列io_threads_list,将结果发送给client

    redis多线程是怎么做到无锁的?

    上面说了多线程的地方都是互相独立互不影响的。但是每个线程的队列就存在两个两个线程访问的情况:主线程向队列中写数据,子线程消费,redis的实现有点反直觉。按正常思路来说,主线程在往队列中写数据的时候加锁;子线程复制队列&并将队列清空,这个两个动作是加锁的,子线程消费复制后的队列,这个过程是不需要加锁的,按理来说主线程和子线程的加锁动作都是非常快的。但是redis并没有这么实现,那么他是怎么实现的呢?

    redis多线程的模型是主线程负责搜集任务,放入全局读队列clients_pending_read和全局写队列clients_pending_write,主线程在将队列中的任务以轮训的方式分发到每个线程对应的队列(list *io_threads_list[128])

    1. 一开始子线程的队列都是空,主线程将全对队列中的任务分发到每个线程的队列,并设置一个队列有数据的标记(_Atomic unsigned long io_threads_pending[128]),io_threads_pending[1]=5表示第一个线程的队列中有5个元素
    2. 子线程死循环轮训检查io_threads_pending[index] > 0,有数据就开始处理,处理完成之后将io_threads_pending[index] = 0,没数据继续检查
    3. 主线程将任务分发到子线程的队列中,自己处理自己队列中的任务,处理完成后等待所有子线程处理完所有任务,继续收集任务到全局队列,在将任务分发给子线程,这样就避免了主线程和子线程同时访问队列的情况,主线程向队列写的时候子线程还没开始消费,子线程在消费的时候主线程在等待子线程消费完,子线程消费完后主线程才会往队列中继续写,就必须加锁了。因为任务是平均分配到每个队列的,所以每个队列的处理时间是接近的,等待的时间会很短。 

    源码执行流程

    为了方便你看源码,这里加上一些代码的执行流程启动socket监听,注册连接处理函数,连接成功后创建连接对象connection,创建client对象,通过aeCreateFileEvent注册client的读事件

    main -> initServer -> acceptTcpHandler -> anetTcpAccept -> anetGenericAccept -> accept(获取到socket连接句柄)
    connCreateAcceptedSocket -> connCreateSocket -> 创建一个connection对象
    acceptCommonHandler -> createClient创建client连接对象 -> connSetReadHandler -> aeCreateFileEvent -> readQueryFromClient
    
    main -> aeMain -> aeProcessEvents -> aeApiPoll(获取可读写的socket) -> readQueryFromClient(如果可读) -> processInputBuffer -> processCommandAndResetClient(多线程下这个方法在当前流程下不会执行,而由主线程执行)

    在多线程模式下,readQueryFromClient会将client信息加入server.clients_pending_read队列,listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);

    主线程会将server.clients_pending_read中的数据分发到子线程的队列(io_threads_list)中,子线程会调用readQueryFromClient就行参数解析,主线程分发完任务后,会执行具体的操作数据库的命令,这块是单线程

    如果参数解析完成会在client->flags中加一个标记CLIENT_PENDING_COMMAND,在主线程中先判断client->flags & CLIENT_PENDING_COMMAND > 0,说明参数解析完成,才会调用processCommandAndResetClient,之前还担心如果子线程还在做参数解析,主线程就开始执行命令难道不会有问题吗?现在一切都清楚了

    main -> aeMain -> aeProcessEvents -> beforeSleep -> handleClientsWithPendingReadsUsingThreads -> processCommandAndResetClient -> processCommand -> call

    读是多次读:socket读缓冲区有数据,epoll就会一直触发读事件,所以读可能是多次的

    写是一次写:往socket写数据是在子线程中执行的,直接循环直到数据写完位置,就算某个线程阻塞了,也不会像单线程那样导致所有任务都阻塞

    执行完相关命令后,就是将结果返回给client,回复client是一组函数,我们以addReply为例,说一下执行流程,执行addReply还是单线程的,将client信息插入全局队列server.clients_pending_write。
    addReply -> prepareClientToWrite -> clientInstallWriteHandler -> listAddNodeHead(server.clients_pending_write,c)
    
    在主线程中将server.clients_pending_write中的数据以轮训的方式分发到多个子线程中
    beforeSleep -> handleClientsWithPendingWritesUsingThreads -> 将server.clients_pending_write中的数据以轮训的方式分发到多个线程的队列中io_threads_list
    list *io_threads_list[IO_THREADS_MAX_NUM];是数组双向链表,一个线程对应其中一个队列
    
    子线程将client中的数据发给客户端,所以是多线程
    server.c -> main -> initThreadedIO(启动一定数量的线程) -> IOThreadMain(线程执行的方法) -> writeToClient -> connWrite -> connSocketWrite

    网络操作对应的一些方法,所有connection对象的type字段都是指向CT_Socket

    ConnectionType CT_Socket = {
        .ae_handler = connSocketEventHandler,
        .close = connSocketClose,
        .write = connSocketWrite,
        .read = connSocketRead,
        .accept = connSocketAccept,
        .connect = connSocketConnect,
        .set_write_handler = connSocketSetWriteHandler,
        .set_read_handler = connSocketSetReadHandler,
        .get_last_error = connSocketGetLastError,
        .blocking_connect = connSocketBlockingConnect,
        .sync_write = connSocketSyncWrite,
        .sync_read = connSocketSyncRead,
        .sync_readline = connSocketSyncReadLine
    };
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