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  • windows phone 8 分辨率

    Windows Phone 8 支持具有 WVGA、WXGA 和 720p 分辨率的手机。这与仅支持 WVGA 分辨率的 Windows Phone OS 7.1 不同。本主题将介绍 Windows Phone 8 支持的分辨率,以及如何使用不同的分辨率开发面向手机的应用。

    本主题包含以下各节。

    下表描述了 Windows Phone 8 中支持的分辨率和纵横比。

     

    分辨率

    分辨率

    纵横比

    与 Windows Phone OS 7.1 相比的新增内容

    按比例缩放的分辨率

    WVGA

    480 × 800

    15:9

    无。这是 Windows Phone OS 7.1 唯一支持的分辨率。

    480 × 800

    WXGA

    768 × 1280

    15:9

    1.6x 方向缩放

    480 × 800

    720p

    720 × 1280

    16:9

    1.5x 方向缩放,高度增加 80 个像素(缩放后为 53 个像素)

    480 × 853

    下图所示为同一屏幕显示在具有不同分辨率的手机中。

    Examples of app running on multiple resolutions

    由于所有 Windows Phone OS 7.1 手机均具有相同的分辨率,您可以布局内容以使之在 Windows Phone OS 7.1 手机上显示良好,并确定它将在所有 Windows Phone OS 7.1 手机上显示良好。您无需考虑每个控件如何伸展和流动等内部问题。

    在 Windows Phone 8 中,您需要布局控件和其他 UI 元素,以使之在每种支持的纵横比中显示良好。因为 Windows Phone 8 手机具有两种纵横比(15:9 或 16:9),针对一种纵横比布局的控件可能在另一种纵横比下出现意外布局。

    若要使页面能在分辨率为 WVGA、WXGA 和 720p 的手机上正确显示,则不要硬编码控件的长和宽或边距。从工具箱中拖放控件后,请删除或仔细测试自动添加的边距。

    若要创建可适应布局,您可以使用像网格控件之类的容器。不是对控件的高和宽进行硬编码,而是将控件放置在网格中,并使用 * 和 Auto 值设置其行和列的高和宽。如此一来,应用可以拉伸或缩放控件以使之适合用户手机的高和宽。如果您对控件的高和宽进行硬编码,布局不适应其他分辨率。

    以下 XAML 显示使用网格控件实现这些准则的布局的代码。

     
      
    View Code
    <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto" />
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="*" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*" />
            <ColumnDefinition Width="*" />
            <ColumnDefinition Width="*" />
            <ColumnDefinition Width="*" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
     
        <Border Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4"
            BorderThickness="3" BorderBrush="White" Padding="4" 
            Margin="12">
        <TextBlock Text="423 + 61 = 484" FontSize="35" Padding="6" Height="69" />
        </Border>
        <Button Grid.Row="1" Grid.Column="0" Content="Clear" />
        <Button Grid.Row="1" Grid.Column="1" Content="/" />
        <Button Grid.Row="1" Grid.Column="2" Content="*" />
        <Button Grid.Row="1" Grid.Column="3" Content="-" />
        <Button Grid.Row="2" Grid.Column="0" Content="7" />
        <Button Grid.Row="2" Grid.Column="1" Content="8" />
        <Button Grid.Row="2" Grid.Column="2" Content="9" />
        <Button Grid.Row="2" Grid.Column="3" Content="+" Grid.RowSpan="2" />
        <Button Grid.Row="3" Grid.Column="0" Content="4" />
        <Button Grid.Row="3" Grid.Column="1" Content="5" />
        <Button Grid.Row="3" Grid.Column="2" Content="6" />
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="0" Content="1" />
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="1" Content="2" />
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="2" Content="3" />
        <Button Grid.Row="4" Grid.Column="3" Content="=" Grid.RowSpan="2" />
        <Button Grid.Row="5" Grid.Column="0" Content="0" Grid.ColumnSpan="2" />
        <Button Grid.Row="5" Grid.Column="2" Content="." />
    </Grid>
    该应用具有适用于 WVGA、WXGA 和 720p 的动态布局。WVGA 和 WXGA 手机上的输出框具有相同大小,由于Height 属性被设置为 Auto,按钮将均匀收缩以适应剩余的可用空间。在 720p 分辨率下,按钮稍微高于其在 WVGA 和 WXGA 分辨率下的位置。

    可以使用 MinHeight 和 MaxHeight 属性设置最小高度和最大高度。请务必记住,屏幕上的在任何方向上不足 8mm 的任何元素都将难以用手指可靠地按下。可以使用 MinHeight 属性和MinWidth 以确保交互式元素不会过度收缩。您可以组合这些属性,以允许 WVGA 分辨率下的布局收缩,但不可用于 720p 分辨率下的拉伸。

    资源,如图形、视频、音频和图标等,在应用的大小中占据了很大比例。包括应用中所有分辨率的资产使用了应用的大量空间。对于大多数应用,我们建议仅包含 WXGA 资产。WXGA 资产的质量最高,并且它们将自动缩放以在其他分辨率下显示良好。

    由于 WXGA/WVGA 和 720p 分辨率的纵横比不同,某些情况下,您可能想要在应用中包含用于不同分辨率的独特背景图像。当您想要在应用中包含用于所有支持的分辨率的图像时,可先使用以下步骤以检测设备分辨率,然后在运行时加载相关的图像。

    在运行时加载分辨率相关的图像的步骤

    1. 在项目文件中,添加用于 WVGA、WXGA 和 720p 分辨率的图像。在此示例中,我们将文件命名为 MyImage.screen-wvga.png、MyImage.screen-wxga.png 和 MyImage.screen-720p.png。

    2. 将图像的“复制到输出目录”属性设置为“始终复制”

    3. 将名为 ResolutionHelper.cs 的类添加到项目,然后将以下代码复制并粘贴到新类中。

       
      View Code
      public enum Resolutions { WVGA, WXGA, HD720p };
      
      public static class ResolutionHelper
      {
         private static bool IsWvga
         {
            get
            {
               return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100;
            }
         }
      
         private static bool IsWxga
         {
            get 
            { 
               return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 160; 
            }
         }
           
         private static bool Is720p
         {
            get 
            { 
               return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 150; 
            }
         }
      
         public static Resolutions CurrentResolution
         {
            get
            {
               if (IsWvga) return Resolutions.WVGA;
               else if (IsWxga) return Resolutions.WXGA;
               else if (Is720p) return Resolutions.HD720p;
               else throw new InvalidOperationException("Unknown resolution");
            }
         }
      }

      上述类使用 ScaleFactor 属性确定设备的分辨率。

    4. 添加包含以下代码的名为 MultiResImageChooser.cs 的类。此类使用在上一步中创建的ResolutionHelper.cs 类来确定设备的分辨率。然后,它将返回新的 BitmapImage(从对应于检测到的分辨率的图像的 URI 中创建出)。

       
      View Code
      using System.Windows.Media.Imaging;
      
          public class MultiResImageChooserUri
          {
              public Uri BestResolutionImage
              {
                  get
                  {
                      switch (ResolutionHelper.CurrentResolution)
                      {
                          case Resolutions.HD720p:
                              return new Uri("Assets/MyImage.screen-720p.jpg", UriKind.Relative);
                          case Resolutions.WXGA:
                              return new Uri("Assets/MyImage.screen-wxga.jpg", UriKind.Relative);
                          case Resolutions.WVGA:
                              return new Uri("Assets/MyImage.screen-wvga.jpg", UriKind.Relative);
                          default:
                              throw new InvalidOperationException("Unknown resolution type");
                      }
                  }
              }
      
          }
    5. 在 MainPage.xaml 中,添加 Image 元素并将其 Source 属性绑定到由 MultiResImageChooser.cs 类返回的 URI。

       
      View Code
      <!--ContentPanel - place additional content here-->
      <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
         <Image Source="{Binding BestResolutionImage, Source={StaticResource MultiResImageChooser}}"/>
      </Grid>
    6. 在 App.xaml 的 <Application> 元素中,添加以下 xmlns 命名空间映射。

       
      xmlns:h="clr-namespace:MultiResSnippet"
    7. 在 App.xaml 中,添加以下应用程序资源。

       
       
      <!--Application Resources-->
      <Application.Resources>
         <h:MultiResImageChooser x:Key="MultiResImageChooser"/>
      </Application.Resources>

    若要显示所有分辨率的初始屏幕,则使用分辨率为 768 × 1280 的名为 SplashScreenImage.jpg 的单个图像文件。手机会自动将图像缩放至适当大小。

    如果想要提供各种像素的像素完美的初始屏幕,可以使用以下文件名添加图像:

    • SplashScreenImage.Screen-WVGA.jpg

    • SplashScreenImage.Screen-WXGA.jpg

    • SplashScreenImage.Screen-720p.jpg

    所有初始屏幕图像必须包含在应用项目的根文件夹中。

    有关更多信息,请参见如何为 Windows Phone 创建初始屏幕

    对于图块和应用图标,必须只包含适用于 WXGA 分辨率的图像。手机会自动将图像缩放为适用于 WVGA 和 720p 屏幕的合适大小。有关图块及其大小的更多信息,请参见 Windows Phone 的图块

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