Windows Phone 8 支持具有 WVGA、WXGA 和 720p 分辨率的手机。这与仅支持 WVGA 分辨率的 Windows Phone OS 7.1 不同。本主题将介绍 Windows Phone 8 支持的分辨率,以及如何使用不同的分辨率开发面向手机的应用。
本主题包含以下各节。
由于所有 Windows Phone OS 7.1 手机均具有相同的分辨率,您可以布局内容以使之在 Windows Phone OS 7.1 手机上显示良好,并确定它将在所有 Windows Phone OS 7.1 手机上显示良好。您无需考虑每个控件如何伸展和流动等内部问题。
在 Windows Phone 8 中,您需要布局控件和其他 UI 元素,以使之在每种支持的纵横比中显示良好。因为 Windows Phone 8 手机具有两种纵横比(15:9 或 16:9),针对一种纵横比布局的控件可能在另一种纵横比下出现意外布局。
若要使页面能在分辨率为 WVGA、WXGA 和 720p 的手机上正确显示,则不要硬编码控件的长和宽或边距。从工具箱中拖放控件后,请删除或仔细测试自动添加的边距。
若要创建可适应布局,您可以使用像网格控件之类的容器。不是对控件的高和宽进行硬编码,而是将控件放置在网格中,并使用 * 和 Auto 值设置其行和列的高和宽。如此一来,应用可以拉伸或缩放控件以使之适合用户手机的高和宽。如果您对控件的高和宽进行硬编码,布局不适应其他分辨率。
以下 XAML 显示使用网格控件实现这些准则的布局的代码。
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> </Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*" /> <ColumnDefinition Width="*" /> <ColumnDefinition Width="*" /> <ColumnDefinition Width="*" /> </Grid.ColumnDefinitions> <Border Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4" BorderThickness="3" BorderBrush="White" Padding="4" Margin="12"> <TextBlock Text="423 + 61 = 484" FontSize="35" Padding="6" Height="69" /> </Border> <Button Grid.Row="1" Grid.Column="0" Content="Clear" /> <Button Grid.Row="1" Grid.Column="1" Content="/" /> <Button Grid.Row="1" Grid.Column="2" Content="*" /> <Button Grid.Row="1" Grid.Column="3" Content="-" /> <Button Grid.Row="2" Grid.Column="0" Content="7" /> <Button Grid.Row="2" Grid.Column="1" Content="8" /> <Button Grid.Row="2" Grid.Column="2" Content="9" /> <Button Grid.Row="2" Grid.Column="3" Content="+" Grid.RowSpan="2" /> <Button Grid.Row="3" Grid.Column="0" Content="4" /> <Button Grid.Row="3" Grid.Column="1" Content="5" /> <Button Grid.Row="3" Grid.Column="2" Content="6" /> <Button Grid.Row="4" Grid.Column="0" Content="1" /> <Button Grid.Row="4" Grid.Column="1" Content="2" /> <Button Grid.Row="4" Grid.Column="2" Content="3" /> <Button Grid.Row="4" Grid.Column="3" Content="=" Grid.RowSpan="2" /> <Button Grid.Row="5" Grid.Column="0" Content="0" Grid.ColumnSpan="2" /> <Button Grid.Row="5" Grid.Column="2" Content="." /> </Grid>
可以使用 MinHeight 和 MaxHeight 属性设置最小高度和最大高度。请务必记住,屏幕上的在任何方向上不足 8mm 的任何元素都将难以用手指可靠地按下。可以使用 MinHeight 属性和MinWidth 以确保交互式元素不会过度收缩。您可以组合这些属性,以允许 WVGA 分辨率下的布局收缩,但不可用于 720p 分辨率下的拉伸。
资源,如图形、视频、音频和图标等,在应用的大小中占据了很大比例。包括应用中所有分辨率的资产使用了应用的大量空间。对于大多数应用,我们建议仅包含 WXGA 资产。WXGA 资产的质量最高,并且它们将自动缩放以在其他分辨率下显示良好。
由于 WXGA/WVGA 和 720p 分辨率的纵横比不同,某些情况下,您可能想要在应用中包含用于不同分辨率的独特背景图像。当您想要在应用中包含用于所有支持的分辨率的图像时,可先使用以下步骤以检测设备分辨率,然后在运行时加载相关的图像。
在运行时加载分辨率相关的图像的步骤
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在项目文件中,添加用于 WVGA、WXGA 和 720p 分辨率的图像。在此示例中,我们将文件命名为 MyImage.screen-wvga.png、MyImage.screen-wxga.png 和 MyImage.screen-720p.png。
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将图像的“复制到输出目录”属性设置为“始终复制”。
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将名为 ResolutionHelper.cs 的类添加到项目,然后将以下代码复制并粘贴到新类中。
View Codepublic enum Resolutions { WVGA, WXGA, HD720p }; public static class ResolutionHelper { private static bool IsWvga { get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 100; } } private static bool IsWxga { get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 160; } } private static bool Is720p { get { return App.Current.Host.Content.ScaleFactor == 150; } } public static Resolutions CurrentResolution { get { if (IsWvga) return Resolutions.WVGA; else if (IsWxga) return Resolutions.WXGA; else if (Is720p) return Resolutions.HD720p; else throw new InvalidOperationException("Unknown resolution"); } } }
上述类使用 ScaleFactor 属性确定设备的分辨率。
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添加包含以下代码的名为 MultiResImageChooser.cs 的类。此类使用在上一步中创建的ResolutionHelper.cs 类来确定设备的分辨率。然后,它将返回新的 BitmapImage(从对应于检测到的分辨率的图像的 URI 中创建出)。
View Codeusing System.Windows.Media.Imaging; public class MultiResImageChooserUri { public Uri BestResolutionImage { get { switch (ResolutionHelper.CurrentResolution) { case Resolutions.HD720p: return new Uri("Assets/MyImage.screen-720p.jpg", UriKind.Relative); case Resolutions.WXGA: return new Uri("Assets/MyImage.screen-wxga.jpg", UriKind.Relative); case Resolutions.WVGA: return new Uri("Assets/MyImage.screen-wvga.jpg", UriKind.Relative); default: throw new InvalidOperationException("Unknown resolution type"); } } } }
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在 MainPage.xaml 中,添加 Image 元素并将其 Source 属性绑定到由 MultiResImageChooser.cs 类返回的 URI。
View Code<!--ContentPanel - place additional content here--> <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"> <Image Source="{Binding BestResolutionImage, Source={StaticResource MultiResImageChooser}}"/> </Grid>
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在 App.xaml 的 <Application> 元素中,添加以下 xmlns 命名空间映射。
xmlns:h="clr-namespace:MultiResSnippet"
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在 App.xaml 中,添加以下应用程序资源。
<!--Application Resources--> <Application.Resources> <h:MultiResImageChooser x:Key="MultiResImageChooser"/> </Application.Resources>
若要显示所有分辨率的初始屏幕,则使用分辨率为 768 × 1280 的名为 SplashScreenImage.jpg 的单个图像文件。手机会自动将图像缩放至适当大小。
如果想要提供各种像素的像素完美的初始屏幕,可以使用以下文件名添加图像:
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SplashScreenImage.Screen-WVGA.jpg
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SplashScreenImage.Screen-WXGA.jpg
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SplashScreenImage.Screen-720p.jpg
所有初始屏幕图像必须包含在应用项目的根文件夹中。
有关更多信息,请参见如何为 Windows Phone 创建初始屏幕。
对于图块和应用图标,必须只包含适用于 WXGA 分辨率的图像。手机会自动将图像缩放为适用于 WVGA 和 720p 屏幕的合适大小。有关图块及其大小的更多信息,请参见 Windows Phone 的图块。