zoukankan      html  css  js  c++  java
  • String、StringBuffer、与StringBuilder的区别(转)

     相信大家都知道StringBuffer、StringBuilder,但是这两个的用法都差不多,到底有什么区别呢,这也是面试的时候问的比较多的一道题,这里我就来说说,这两个的区别结合String来说~

      String:查看源码得知,String类的声明是:public final,所以可以很清楚的知道,fianl的话是改变不了的,所以,如果我们用String来操作字符串的时候,一旦我们字符串的值改变,就会在内存创建多一个空间来保存新的字符串,可想而知,一旦遇到复杂的操作,用String是多么低效率的事啊!

      所以,一般涉及到字符串操作的,我们一般使用StringBuffer或者StringBuilder,但是这两者都又有什么区别呢,下面我来说说:

      查看源码可以得知:

        StringBuffer和StringBuilder都集成了AbstractStringBuilder,而StringBuffer大部分方法都是synchronized,也就是线程安全的,而StringBuilder就没有,所以,我们查看API可以知道,StringBuilder可以操作StringBuffer,但是StringBuffer不可以操作StringBuilder,这也是线程的原因;

        所以,可想而知,StringBuffer的效率肯定没有StringBuilder,因为StringBuffer要维持同步锁,这肯定要消耗部分资源。

              效率:StringBuilder>StringBuffer>String,所以,如果这是考虑单线程程序的话,用StringBuilder,如果涉及到多线程的,那只能是StringBuffer,具体业务具体选择,要具体了解请查看API或者查看源码!

    愿你我既可以朝九晚五,也可以浪迹天涯;愿你我既可以拈花把酒,也能围炉诗书茶。
  • 相关阅读:
    IOS 使用CoreText实现表情文本URL等混合显示控件
    IOS 正则表达式匹配文本中URL位置并获取URL所在位置(解决连接中文问题)
    IOS 多级列表展开控件
    IOS 五星评分控件
    ios实现类似魔兽小地图功能 在
    Cocoa Foundation框架学习笔记 - NSCalendar
    lua通过bunlde读注意事项
    unity手游之聊天SDK集成与使用二
    unity手游之聊天SDK集成与使用一
    unity3d引擎程序员养成
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoheihei/p/6955676.html
Copyright © 2011-2022 走看看