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  • Backbone事件模块

    事件模块Backbone.Events是Backbone的核心,Model、Collection、View都依赖它。

    此外,事件模块的所有方法都挂在了全局的Backbone上,如果你的代码中需要用到自定义事件(实现观察者模式),可以直接使用它。

     

    标示符Events是内部的一个引用,为讨论方便,这里也省去了前缀Backbone,这篇文章会从以下几个点分析

    • Events API
    • Events的用法
    • Events内部数据结构 (_events/_listeners)
    • 特殊事件: “all”
    • Events与Model、Collection、View、Router、History的关系

     

    一、Events API

    1.0之前只提供了三个基本方法 on/once/off/trigger,1.0开始增加了几个实用方法 listenTo/listenToOnce/stopListening。

    以下是各个方法的意义

    • on 添加自定义事件
    • off 删除自定义事件
    • trigger 派发自定义事件
    • once 添加只执行一次的自定义事件 (内部依赖于_.once)
    • listenTo 添加一个观察对象
    • listenToOnce 添加一个仅执行一次的观察对象
    • stopListening 删除添加的观察对象

     

    二、Events的代码鸟瞰

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    var Events = Backbone.Events = {
        on: function(name, callback, context) {
            // ...
        },
        once: function(name, callback, context) {
            // ...
        },
        off: function(name, callback, context) {
            // ...
        },
        trigger: function(name) {
            // ...
        },
        stopListening: function(obj, name, callback) {
            // ...
        }
    };
     
    var eventSplitter = /s+/;
    var eventsApi = function(obj, action, name, rest) {
        // ...
    };
    var triggerEvents = function(events, args) {
        // ...
    };
    var listenMethods = {listenTo: 'on', listenToOnce: 'once'};
     
    _.each(listenMethods, function(implementation, method) {
        Events[method] = function(obj, name, callback) {
            // ...
        };
    });
     
    Events.bind   = Events.on;
    Events.unbind = Events.off;
     
    _.extend(Backbone, Events);

    1. 先定义了一个对象(单例),直接挂上了接口方法on/once/off/trigger/stopListening,注意虽然Events头字母大写,这里不是定义一个类或构造器,而是一个单例对象

        剩下的变量和函数都是辅助这个对象的,它们都在闭包空间里,外部不可访问如eventSplitter、eventsApi等

    2. eventSplitter用来实现空格间隔一次添加多个事件,如 .on('event1 event2', handler)

    3. eventsApi实现的很巧妙,它辅助on/once、off、trigger完成事件的添加、删除、派发。你会发现这里是一个递归调用,来实现一些批量添加事件。如

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    // 空格间隔批量添加多个事件
    .on('event1 event2', handler)
     
    // 哈希对象批量添加
    var obj = {
        event1: handler1,
        event2: handler2,
        event3: handler3
    }
    .on(obj)

    4. triggerEvent辅助trigger方法实现派发事件,它的实现有些特殊,见 冗余换性能

    5. 后面的listenMethod和一个each迭代,会给Events添加两个新方法listenTo和listenToOnce

    6. 再下面两行给on/off分别取了别名bind/unbind。其实这也是为了兼容老版本,最早的版本添加/删除事件为bind/unbind。

    7. 最后一行把Events掺合到全局的Backbone对象上了

    拓扑图如下

     

     

    三、Events内部数据结构 (_events/_listeners)

    相对来说,目前的内部数据结构比较简单。采用传统的先哈希,后数组存储事件处理器对象,处理器对象上有callback和context及ctx。其内部有两个关键对象_eventshe _listeners,都以下划线开头,说明这是私有的(并非真正私有,一种语法约定,真正私有可使用闭包实现),仅供内部使用。

    _events 这个哈希是默认是挂在Backbone.Events上,由于Events是一个对象,所以很容易被Mix到任何想增加自定义事件的类或对象上。此时_events则挂在该对象上。如Backbone.Model,Backbone.Collection,Backbone.View,当给其实例添加自定义事件时,_events则挂在它们的实例对象上。

     

    _events的结构如下

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    _.extend(Backbone, Events);

     

    _listeners 和 _events一样默认也是挂在Backbone.Events上。顾名思义,它是一个监听器,即可以为其它对象(具有Backbone.Events的所有方法的对象)被添加事件。它的key是以字母“l”开头后跟递增的数字组成,value是一个 “a mixin of Backbone.Events”。

     

    _listeners的结构如下

     

    最后又把Events上的所有方法都拷贝到标示符Backbone这个全局对象上,即给Backbone添加了如下方法。这时可以很方便的使用它给自己的类添加自定义事件。

     

    四、 特殊事件“all”

    事件名“all”,在trigger方法中,仔细看代码,你会发现trigger方法中调用了两次triggerEvents,一次是通过参数传进来的事件,另一次则固定为“all”事件。

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    var events = this._events[name];
    var allEvents = this._events.all;
    if (events) triggerEvents(events, args);
    if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);

    trigger的通常实现只需把事件名,参数传进来,取哈希(这里是_events)上取该事件的所有handlers(存在在数组里),挨个执行。但这里为什么每一次trigger调用还要单独取下all事件,然后执行呢?

    如果只看Backbone.Events模块,是很难理解的。那么就搜索下整个Backbone.js,看“all”事件在哪些地方使用到。最后发现只在Backbone.Collection中用到,且仅一处。

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    model.on('all'this._onModelEvent, this);

    只看这一行代码,还是难以理解。需要结合Backbone.Model和Backbone.Collection一起看。

    这里先简单说下,我们知道这行代码所在方法是Collection.add,在往collection中添加model时执行的,即添加的model都会注册一个“all”事件。而当model自身销毁(destroy)或修改(change)的时候,需要通知其所在Collection。

     

    例如,model销毁后,Collection需要在集合中把它删除,Collection的长度也需要减一。model修改后,也需要通知Collection,这样给Collection添加的change事件也会触发。

    这就是“all”事件的真正用途,以前曾想既然Backbone的View和通信都依赖于jQuery,那么事件模块也完全可以使用$.Callbacks。不曾想到还有一个特殊的“all”事件。

     

    五、Events与Model、Collection、View、Router、History的关系

    来看下代码

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    _.extend(Model.prototype, Events, {
     
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    _.extend(Collection.prototype, Events, {
     
    })
    _.extend(View.prototype, Events, {
     
    })
    _.extend(Router.prototype, Events, {
     
    })

    把事件模块mixin到这几个类的原型上去了。一句话,这些类都具有Pub/Sub的功能,即都可以实现自定义事件,它们之间也就可以通过事件很方便的降低耦合。如果在加上数据、视图、逻辑的分层效果,这就是整个Backbone的精华了。

    www.cnblogs.com/snandy/archive/2013/05/28/3074346.html 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaohong/p/4460190.html
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