zoukankan      html  css  js  c++  java
  • javascript动画系列第三篇——碰撞检测

    前面的话

      前面分别介绍了拖拽模拟磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测

    原理介绍

      碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法

      假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围还存在8个部分。只要黄色元素进入红色元素的第9部分,就算碰撞。否则,都算未碰撞

      总共分为以下5种情况:

      1、处于上侧未碰撞区域——1、2、3区域

      2、处于右侧未碰撞区域——3、4、5区域

      3、处于下侧未碰撞区域——5、6、7区域

      4、处于左侧未碰撞区域——1、7、8区域

      5、处于碰撞区域——9区域

    代码实现

      我们把上面的原理用代码实现

    function bump(obj,objOther,bgColor){
    
        /***被碰元素***/
        //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离
        var L0 = obj.offsetLeft;
        //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离
        var T0 = obj.offsetTop;
        //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离
        var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
        //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离
        var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
        /**侵入元素**/
        var L = objOther.offsetLeft;
        var T = objOther.offsetTop;
        var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
        var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    
    
        /*******碰撞检测*******/
        //上侧区域if(B < T0)
        //左侧区域if(R < L0)
        //右侧区域if(L > R0)
        //下侧区域if(T > B0)
        
        //碰撞区域
        if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
            obj.style.backgroundColor = 'red';
        }else{
            obj.style.backgroundColor = bgColor;
        }
    }

    完整效果

    <div id="test1" style="height: 100px; 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">元素一</div>
    <div id="test2" style="height: 100px; 100px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;">元素二</div>
    <script>
    function addEvent(target,type,handler){
        if(target.addEventListener){
            target.addEventListener(type,handler,false);
        }else{
            target.attachEvent('on'+type,function(event){
                return handler.call(target,event);
            });
        }
    }
    function getCSS(obj,style){
        if(window.getComputedStyle){
            return getComputedStyle(obj)[style];
        }
        return obj.currentStyle[style];
    }    
    function bump(obj,objOther){
        bump.objBGColor = (bump.objBGColor === undefined) ? getCSS(obj,'backgroundColor') : bump.objBGColor;
        bump.objOtherBGColor = (bump.objOtherBGColor === undefined) ? getCSS(objOther,'backgroundColor') : bump.objOtherBGColor;    
        /***被碰元素***/
        //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离
        var L0 = obj.offsetLeft;
        //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离
        var T0 = obj.offsetTop;
        //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离
        var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
        //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离
        var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
        /**侵入元素**/
        var L = objOther.offsetLeft;
        var T = objOther.offsetTop;
        var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
        var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    
    
        /*******碰撞检测*******/
        //上侧区域if(B < T0)
        //左侧区域if(R < L0)
        //右侧区域if(L > R0)
        //下侧区域if(T > B0)
        
        //碰撞区域
        if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
            obj.style.backgroundColor = objOther.style.backgroundColor ='red';
        }else{
            obj.style.backgroundColor = bump.objBGColor;
            objOther.style.backgroundColor = bump.objOtherBGColor;
    
        }
    }
    
    function drag(ele){
        var x0,y0,x1,y1,isMoving;
        var L0,R0,T0,B0,EH,EW;
    
        var mousedownHandler = function(e){
            e = e || event;
            //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离
            x0 = this.offsetLeft;
            y0 = this.offsetTop;
            //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
            x1 = e.clientX;
            y1 = e.clientY;
            //按下鼠标时,表示正在运动
            isMoving = true;
            //鼠标按下时,获得此时的页面区域
            L0 = 0;
            R0 = document.documentElement.clientWidth;
            T0 = 0;
            B0 = document.documentElement.clientHeight;
            //鼠标按下时,获得此时的元素宽高
            EH = ele.offsetHeight;
            EW = ele.offsetWidth;
        }
        var mousemoveHandler = function(e){
            //如果没有触发down事件,而直接触发move事件,则函数直接返回
            if(!isMoving){
                return;
            }
            e = e || event;
            //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离
            var x2 = e.clientX;
            var y2 = e.clientY;   
            //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离
            var X = x0 + (x2 - x1);
            var Y = y0 + (y2 - y1);        
            /******范围限定*******/
            //获取鼠标移动时元素四边的瞬时值
            var L = X;
            var R = X + EW;
            var T = Y;
            var B = Y + EH;
            //在将X和Y赋值给left和top之前,进行范围限定。只有在范围内时,才进行相应的移动
            //如果脱离左侧范围,则left置L0
            if(L < L0){X = L0;}
            //如果脱离右侧范围,则left置为R0
            if(R > R0){X = R0 - EW;}
            //如果脱离上侧范围,则top置T0
            if(T < T0){Y = T0;}
            //如果脱离下侧范围,则top置为B0
            if(B > B0){Y = B0 - EH;}
    
            //将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置
            ele.style.left = X + 'px';
            ele.style.top = Y + 'px';
    
            bump(test2,test1);
        }
        var mouseupHandler = function(e){
            //鼠标抬起时,表示停止运动
            isMoving = false;
            //释放全局捕获
            if(ele.releaseCapture){
                ele.releaseCapture();
            }
        }
        var preventDefaultHandler = function(e){
            e = e || event;
            if(e.preventDefault){
                e.preventDefault();
            }else{
                e.returnValue = false;
            }
            //IE8-浏览器阻止默认行为
            if(ele.setCapture){
                ele.setCapture();
            }
    
    }
    addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler);
    addEvent(ele,'mousedown',preventDefaultHandler);
    addEvent(document,'mousemove',mousemoveHandler)
    addEvent(document,'mouseup',mouseupHandler)
    
    };
    
    drag(test1);
    drag(test2);
    </script>    

    源码查看

  • 相关阅读:
    120. Triangle
    Effective C++ 条款36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
    Effective C++ 条款31 将文件中间的编译依存关系降至最低
    Effective C++ 条款35 考虑virtual函数以外的其他选择
    Effective C++ 条款34 区分接口继承和实现继承
    Effective C++ 条款33 避免遮掩继承而来的名称
    Effective C++ 条款32 确定你的public继承塑模出is-a关系
    Effective C++ 条款30 透彻了解inlining的里里外外
    Effective C++ 条款29 为"异常安全"而努力是值得的
    Effective C++ 条款28 避免返回handles指向对象内部成分
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5899228.html
Copyright © 2011-2022 走看看