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  • 前端学PHP之面向对象系列第三篇——三大特性

    前面的话

      php面向对象编程的三大特性是封装性、继承性和多态性。本文将介绍php的这三大特性

    封装

      封装就是把对象中的成员属性和成员方法加上访问修饰符( public(公有),protected(受保护)或 private(私有)),使其尽可能隐藏对象的内部细节,以达到对成员的访问控制

      被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问。被定义为受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。被定义为私有的类成员则只能被其定义所在的类访问

      类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有

    <?php
    class MyClass
    {
        public $public = 'Public';
        protected $protected = 'Protected';
        private $private = 'Private';
        function printHello()
        {
            echo $this->public;
            echo $this->protected;
            echo $this->private;
        }
    }
    $obj = new MyClass();
    echo $obj->public; // 这行能被正常执行
    echo $obj->protected; // 这行会产生一个致命错误
    echo $obj->private; // 这行也会产生一个致命错误
    $obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private
    
    class MyClass2 extends MyClass
    {
        // 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能
        protected $protected = 'Protected2';
        function printHello()
        {
            echo $this->public;
            echo $this->protected;
            echo $this->private;
        }
    }
    $obj2 = new MyClass2();
    echo $obj2->public; // 这行能被正常执行
    echo $obj2->private; // 未定义 private
    echo $obj2->protected; // 这行会产生一个致命错误
    $obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined
    ?>

      类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有

    <?php
    class MyClass
    {
        public function __construct() { }
        public function MyPublic() { }
        protected function MyProtected() { }
        private function MyPrivate() { }
        function Foo()
        {
            $this->MyPublic();
            $this->MyProtected();
            $this->MyPrivate();
        }
    }
    $myclass = new MyClass;
    $myclass->MyPublic(); // 这行能被正常执行
    $myclass->MyProtected(); // 这行会产生一个致命错误
    $myclass->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
    $myclass->Foo(); // 公有,受保护,私有都可以执行
    
    class MyClass2 extends MyClass
    {
        function Foo2()
        {
            $this->MyPublic();
            $this->MyProtected();
            $this->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
        }
    }
    $myclass2 = new MyClass2;
    $myclass2->MyPublic(); // 这行能被正常执行
    $myclass2->Foo2(); // 公有的和受保护的都可执行,但私有的不行
    ?>

    继承

      继承已为大家所熟知的一个程序设计特性,PHP 的对象模型也使用了继承。继承将会影响到类与类,对象与对象之间的关系

      当扩展一个类,子类就会继承父类所有公有的和受保护的方法。除非子类覆盖了父类的方法,被继承的方法都会保留其原有功能

      继承对于功能的设计和抽象是非常有用的,而且对于类似的对象增加新功能就无须重新再写这些公用的功能

    类继承

      一个类可以在声明中用 extends 关键字继承另一个类的方法和属性。PHP不支持多重继承,一个类只能继承一个基类

      被继承的方法和属性可以通过用同样的名字重新声明被覆盖。但是如果父类定义方法时使用了 final,则该方法不可被覆盖

      当覆盖方法时,参数必须保持一致否则 PHP 将发出 E_STRICT 级别的错误信息。但构造函数例外,构造函数可在被覆盖时使用不同的参数

    <?php
    class foo
    {
        public function printItem($string) 
        {
            echo 'Foo: ' . $string . PHP_EOL;
        }
        public function printPHP()
        {
            echo 'PHP is great.' . PHP_EOL;
        }
    }
    class bar extends foo
    {
        public function printItem($string)
        {
            echo 'Bar: ' . $string . PHP_EOL;
        }
    }
    
    $foo = new foo();
    $bar = new bar();
    $foo->printItem('baz'); // Output: 'Foo: baz'
    $foo->printPHP();       // Output: 'PHP is great' 
    $bar->printItem('baz'); // Output: 'Bar: baz'
    $bar->printPHP();       // Output: 'PHP is great'
    ?>

      在子类中,使用parent访问父类中的被覆盖的属性和方法

    <?php
        class Person {                      
            protected $name;            
            protected $sex;                     
            public function __construct($name=“”, $sex=“男”) { }
            public function say(){}   
        }
       class Student extends Person {  
            private $school;            
            public function __construct($name="", $sex="男", $school="") {   
                parent::__construct($name,$sex); 
                $this->school = $school;
            }
            public function say( ) {
                parent::say();     
                echo "在".$this->school."学校上学<br>";
            }   
        }
    $student = new Student("张三","男",20, "edu"); 
    $student->say(); 

    抽象

      在面向对象语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法作为外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的

      当类中有一个方法,他没有方法体,也就是没有花括号,直接分号结束,像这种方法我们叫抽象方法,必须使用关键字abstract定义

    public abstract function fun();

      包含这种方法的类必须是抽象类也要使用关键字abstract加以声明

      定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现

      抽象方法的作用就是规定了子类必须有这个方法的实现,功能交给子类,只写出结构, 而没有具体实现,实现交给具体的子类按自己的功能去实现;抽象类的作用是要求子类的结构,所以抽象类就是一个规范

      继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则两者的声明并无冲突

    <?php
        abstract class Person {
            public $name;
            public $age;
            abstract function say();        
            abstract function eat();
            function run() {
                echo "11111111111111<br>";
            }
            function sleep() {
                echo "2222222222222222<br>";
            }
        }
        class StudentCn extends Person {
            function say() {
                echo "中文<br>";
            }
            function eat() {
                echo "筷子";
            }
        }
        class StudentEn extends Person {
            function say() {
                echo "english<br>";
            }
            function eat() {
                echo "刀叉";
            }
        }
        $s1 = new StudentEn();
        $s1 -> say();//english
        $s1 -> eat();//刀叉
    ?>

    接口

      PHP与大多数面向对象编程语言一样,不支持多重继承,也就是说每个类只能继承一个父类。为了解决这个这个问题,PHP引入了接口,接口的思想是指定了一个实现了该接口的类必须实现的一系列函数

      使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。接口是通过interface关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的

      接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖

    //实现一个接口
    <?php
    interface iTemplate
    {
        public function setVariable($name, $var);
        public function getHtml($template);
    }
    class Template implements iTemplate
    {
        private $vars = array();
        public function setVariable($name, $var)
        {
            $this->vars[$name] = $var;
        }
        public function getHtml($template)
        {
            foreach($this->vars as $name => $value) {
                $template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
            }
     
            return $template;
        }
    }
    ?>
    //常量不能被覆盖
    <?php
    interface a
    {
        const b = 'Interface constant';
    }
    echo a::b;
    // 错误写法,因为常量不能被覆盖。接口常量的概念和类常量是一样的。
    class b implements a
    {
        const b = 'Class constant';
    }
    ?>
    //继承多个接口
    <?php
    interface a
    {
        public function foo();
    }
    interface b
    {
        public function bar();
    }
    interface c extends a, b
    {
        public function baz();
    }
    ?>

    多态

      对象的多态性是指在父类中定义的属性或行为被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同

    单态

      说到多态,首先要提到单态设计模式,单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在

    <?php
        class DB {
            private static $obj = null;          
            private function __construct() {  
                echo "连接数据库成功<br>";
            }   
            public static function getInstance() {   
                if(is_null(self::$obj))                
                    self::$obj = new self();           
                return self::$obj;                     
            }
            public function query($sql) {     
                echo $sql;
            }
        }
        $db = DB::getInstance();                 
        $db -> query("select * from user");   
    ?>

      多态展现了动态绑定的功能,也称为“同名异式”,多态可以让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性

      在php中,多态性就是指方法的重写,一个子类可中可以重新修改父类中的某些方法,使其具有自己的特征。重写要求子类的方法和父类的方法名称相同,这可以通过声明抽象类或是接口来规范

    <?php
        interface USB {
            const WIDTH = 12;
            const HEIGHT = 3;            
            function load();
            function run();
            function stop();    
        }
        class Cumputer {
            function useUSB(USB $usb) {
                $usb -> load();
                $usb -> run();
                $usb -> stop();        
            }
        
        }
        class Mouse implements USB{
            function load() {
                echo "加载鼠标成功!<br>";
            }
            function run() {
                echo "运行鼠标功能!<br>";
            }
            function stop() {
                echo "鼠标工作结束!<br>";
            }
        }
        class KeyPress implements USB {
            function load() {
                echo "加载键盘成功!<br>";
            }
            function run() {
                echo "运行键盘成功!<br>";
            }
            function stop() {
                echo "停止键盘使用!<br>";
            }
        }
        class Worker {
            function work() {
                $c = new Cumputer();
                $m = new Mouse;
                $k = new KeyPress;
                $c->useUSB($k);
                $c->useUSB($m);
            }
        }
        $w = new Worker;
        $w -> work();
    ?>
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