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  • Vue过渡状态

    前面的话

      Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢?包括数字和运算、颜色的显示、SVG 节点的位置、元素的大小和其他的属性等。所有的原始数字都被事先存储起来,可以直接转换到数字。做到这一步,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态

    状态动画

      通过watcher,能监听到任何数值属性的数值更新

    <div id="animated-number-demo">
      <input v-model.number="number" type="number" step="20">
      <p>{{ animatedNumber }}</p>
    </div>
    <script src="Tween.js"></script>
    <script src="vue.js"></script> 
    <script>
    new Vue({
      el: '#animated-number-demo',
      data: {
        number: 0,
        animatedNumber: 0
      },
      watch: {
        number: function(newValue, oldValue) {
          var vm = this;
          function animate () {
            if (TWEEN.update()) {
              requestAnimationFrame(animate)
            }
          }
          new TWEEN.Tween({ tweeningNumber: oldValue })
            .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
            .to({ tweeningNumber: newValue }, 500)
            .onUpdate(function () {
              vm.animatedNumber = this.tweeningNumber.toFixed(0)
            })
            .start();
          animate()
        }
      }
    })    
    </script>  

      当把数值更新时,就会触发动画。这个是一个不错的演示,但是对于不能直接像数字一样存储的值,比如 CSS 中的 color 的值,通过下面的例子来通过 Color.js 实现一个例子:

    <div id="example">
      <input v-model="colorQuery" @keyup.enter="updateColor" placeholder="Enter a color">
      <button @click="updateColor">Update</button>
      <p>Preview:</p>
      <span :style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }" style="display: inline-block; 50px;height: 50px;"></span>
      <p>{{ tweenedCSSColor }}</p>
    </div>
    <script src="Tween.js"></script>
    <script src="vue.js"></script> 
    <script src="color.js"></script>
    <script>
    var Color = net.brehaut.Color
    new Vue({
      el: '#example',
      data: {
        colorQuery: '',
        color: {
          red: 0,
          green: 0,
          blue: 0,
          alpha: 1
        },
        tweenedColor: {}
      },
      created: function () {
        this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color)
      },
      watch: {
        color: function () {
          function animate () {
            if (TWEEN.update()) {
              requestAnimationFrame(animate)
            }
          }
          new TWEEN.Tween(this.tweenedColor)
            .to(this.color, 750)
            .start()
          animate()
        }
      },
      computed: {
        tweenedCSSColor: function () {
          return new Color({
            red: this.tweenedColor.red,
            green: this.tweenedColor.green,
            blue: this.tweenedColor.blue,
            alpha: this.tweenedColor.alpha
          }).toCSS()
        }
      },
      methods: {
        updateColor: function () {
          this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB()
          this.colorQuery = ''
        }
      }
    })
    </script>  

    动态状态转换

      就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态转换会实时更新,这对于原型设计十分有用。当修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可以实现很多难以想象的效果

    <style>
    svg,input[type="range"]{display:block;}    
    </style>
    <div id="app">
      <svg width="200" height="200">
        <polygon :points="points" fill="#41B883"></polygon>
        <circle cx="100" cy="100" r="90" fill=" transparent" stroke="#35495E"></circle>
      </svg>
      <label>Sides: {{ sides }}</label>
      <input  type="range" min="3"  max="500" v-model.number="sides">
      <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label>
      <input  type="range"  min="0"  max="90"  v-model.number="minRadius">
      <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label>
      <input  type="range"  min="10"  max="2000" v-model.number="updateInterval">
    </div>
    <script type="text/javascript" src="vue.js"></script>
    <script src="TweenLite.min.js"></script>
    <script>
    new Vue({
      el: '#app',
      data: function () {
        //默认有10条边
        var defaultSides = 10;
        //默认地,stats = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
        var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides })
            .map(function () { return 100 })
        return {
            stats: stats,
            points: generatePoints(stats),
            sides: defaultSides,
            minRadius: 50,
            interval: null,
            updateInterval: 500
        }
      },
      watch: {
        sides: function (newSides, oldSides) {
            //计算设置的边数与默认的边数的差值
            var sidesDifference = newSides - oldSides
            //如果大于默认边数
            if (sidesDifference > 0) {
                //增加相应数量的随机值到stats数组中
                for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) {
                    this.stats.push(this.newRandomValue())
                }
            }else{
                //否则,计算出差值
                var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference)
                //从stats数组末尾减少相应数量的数组值
                for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) {
                    this.stats.shift()
                }
            }
        },
        stats: function (newStats) {
            TweenLite.to(
                this.$data, 
                this.updateInterval / 1000, 
                { points: generatePoints(newStats) }
            )
        },
        updateInterval: function () {
            this.resetInterval()
        }
      },
      mounted: function () {
        this.resetInterval()
      },
      methods: {
        //将stats里面的值都变成50-100的随机值
        randomizeStats: function () {
            var vm = this
            this.stats = this.stats.map(function () {
            return vm.newRandomValue()
          })
        },
        newRandomValue: function () {
            //产生一个50-100的随机半径
            return Math.ceil(this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius))
        },
        //重启定时器
        resetInterval: function () {
            var vm = this;
            clearInterval(this.interval);
            this.randomizeStats();
            this.interval = setInterval(function () { 
             vm.randomizeStats();
            }, this.updateInterval)
        }
      }
    })
    
    function valueToPoint (value, index, total) {
      var x     = 0
      var y     = -value * 0.9
      var angle = Math.PI * 2 / total * index
      var cos   = Math.cos(angle)
      var sin   = Math.sin(angle)
      var tx    = x * cos - y * sin + 100
      var ty    = x * sin + y * cos + 100
      return { x: tx, y: ty }
    }
    //计算polygon中的路径点的值
    function generatePoints (stats) {
        var total = stats.length
        return stats.map(function (stat, index) {
            var point = valueToPoint(stat, index, total)
            return point.x + ',' + point.y
      }).join(' ')
    }
    </script>  

    组件组织过渡

      管理太多的状态转换会很快的增加 Vue 实例或者组件的复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件

    <div id="example">
      <input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20"> +
      <input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20"> =
      {{ result }}
      <p>
        <animated-integer :value="firstNumber"></animated-integer> +
        <animated-integer :value="secondNumber"></animated-integer> =
        <animated-integer :value="result"></animated-integer>
      </p>
    </div>
    <script type="text/javascript" src="vue.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="Tween.js"></script>
    <script>
    Vue.component('animated-integer', {
      template: '<span>{{ tweeningValue }}</span>',
      props: {
        value: {
          type: Number,
          required: true
        }
      },
      data: function () {
        return {
          tweeningValue: 0
        }
      },
      watch: {
        value: function (newValue, oldValue) {
          this.tween(oldValue, newValue)
        }
      },
      mounted: function () {
        this.tween(0, this.value)
      },
      methods: {
        tween: function (startValue, endValue) {
          var vm = this;
          function animate () {
            if (TWEEN.update()) {
              requestAnimationFrame(animate)
            }
          }
          new TWEEN.Tween({ tweeningValue: startValue })
            .to({ tweeningValue: endValue }, 500)
            .onUpdate(function () {
              vm.tweeningValue = this.tweeningValue.toFixed(0)
            })
            .start()
          animate()
        }
      }
    })
    new Vue({
      el: '#example',
      data: {
        firstNumber: 20,
        secondNumber: 40
      },
      computed: {
        result: function () {
          return this.firstNumber + this.secondNumber
        }
      }
    })
    </script>  

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