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  • C++ 友元(系转载多人博客,添加个人见解)

    原文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/16916441

    原文地址:http://www.cnblogs.com/CBDoctor/archive/2012/02/04/2337733.html


    一、友元

    友元是指:

    采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分(注意友元函数不是类的一部分),但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

    class  Data{
    public:
    ...
    friend  int set(int &m);//友元函数friend  class peop;     //友元类
    ...
    }

    友元分为友元函数和友元类,两种具有不同的调用形式:

    A 友元函数:

    友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以

    声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
          

    friend  类型 函数名(形式参数);

    1.友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。


    2.一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

    B 友元类

    友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。

       例如,以下语句说明类B是类A的友元类:

    class A{
    

    public:
    friend class B;

    };
     经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。

          使用友元类时注意:
    (1) 友元关系不能被继承。
     

    (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。

    (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明 

    (4) 友元函数并不是类的成员函数,因此在类外定义的时候不能加上class::function name

    下面我们完整的看一个友元的例子:

    #include 
      #include 
         class Point//声明
      {
      public:
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }//默认构造函数
        void Getxy();//公有成员函数
        friend double Distance(Point &a, Point &b);//友元函数
      private:
        double x, y;
      };
    
      void Point::Getxy()
      {
      cout<<"("<
      }
    
      double Distance(Point &a, Point &b)  //注意函数名前未加类声明符,因为不是类的成员函数
      {
      double dx = a.x - b.x;
      double dy = a.y - b.y;
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);
      }
    
      void main()
      {
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
      p1.Getxy();
      p2.Getxy();
      double d = Distance(p1, p2);
      cout<<"Distance is"<
      }

    二、类模板友元的六种形式及代码

    类模板(class template)友元(friend)和普通类的友元, 有很多区别,

    主要原因是类模板包含模板参数(template parameter), 就会导致友元和类模板有很多匹配形式;

    主要包含六种形式:

    1. 类 - 友元(friend): "模板参数是当前类"的类模板;

    2. 类 - 友元: "模板参数任意"的模板类;

    3. 模板类 - 友元: "模板参数相同"的模板类;

    4. 模板类 - 友元: "模板参数任意"的模板类

    5. 模板类 - 友元: 类;

    6. 模板类 - 友元: 当前模板参数(类); (C++11)

    具体使用参见代码及注释,

    代码如下:

    /*
     * cppprimer.cpp
     *
     *  Created on: 2013.11.24
     *      Author: Caroline
     */
    
    /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/
    
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    template <typename T> class Pal; //pal朋友,这里是先进行声明,后续再进行定义。
    
    class C {
        friend class Pal<C>; //"以类C实例化"的Pal类, 为C的友元 //第一种情况 普通类,友元:"模板参数是当前类"的类模板;
        template <typename T> friend class Pal2; //Pal2类的所有实例化, 都为C的友元 //第二种情况,普通类,友元: "模板参数任意"的模板类;
    private:
        void print() { std::cout << "class C" << std::endl; }
    };
    
    template <typename T>
    class C2 {
        friend class Pal<T>; //"与C2类相同实例化"的Pal类, 为C2的友元 //第三种情况,模板类,友元:模板参数相同的模板类
        //Pal2类的所有实例化, 都为C2的友元, 注意模板参数(X)不能相同  
        template <typename X> friend class Pal2; //第四种情况,模板参数任意 //第四种情况,模板类,友元:模板参数任意的模板类
        friend class Pal3; //普通友元 //第五种情况,模板类,友元:普通类
        friend T; //C++11 模板类型参数友元 //第六种情况,模板类,友元:当前模板的参数(参数也是一个类)
    private: void print() { std::cout << "class C2" << std::endl; } }; template <typename T> //前述进行声明以后,这里就可以开始定义了。 class Pal { C myC; C2<T> myC2; //必须为T //C2<double> myC2; //实例化不同, 无法使用,因为前述定义友元类时,已经声明了,Pal想访问C2类,就必须和C2类的模板参数相同。经过实际实验验证,如果使用该句话,编译都无法通过,因为会说你无法调用print函数。报错位置就是下面的myC2.print函数。 public: void printC() { std::cout << "this is class Pal : "; myC.print(); } void printC2() { std::cout << "this is class Pal : "; myC2.print(); } }; template <typename T> class Pal2 { C myC; C2<double> myC2; public: void printC() { std::cout << "this is class Pal2 : "; myC.print(); } void printC2() { std::cout << "this is class Pal2 : "; myC2.print(); } }; class Pal3 { C2<double> myC2; public: void printC2() { std::cout << "this is class Pal3 : "; myC2.print(); } }; class Pal4 { C2<Pal4> myC2; //注意Pal4是C2类的模板参数 //这种情况比较特殊,定义的是用Pal4作为模板参数实例化的C2类的对象myC2,同时在C2类中声明了其模板参数作为一个类时,也可以是友元类,即friend class T。所以,这里Pal4可以访问myC2中的内容。 public: void printC2() { std::cout << "this is class Pal4 : "; myC2.print(); } }; int main (void) { std::cout << "Hello Mystra!" << std::endl; Pal<C> pc; //Pal类必须实例化为C pc.printC(); //可以使用 //Pal<int> pci;//你可以如此定义pci,即其内部的成员是C myC,但是无法使用。因为C的友元类时Pal<C>类型,而不是Pal<int>类型。 //pci.print(); //报错, 访问了私有成员 Pal2<int> pi2; //Pal2类可以随意实例化 pi2.printC(); Pal<int> pi; //有相同的示例化, 在类声明C2<T>//你可以如此定义pi,即其内部的成员是C myC,同时C2<int> myC2.而前述在C2中声明友元类的时候使用的是,使用的是friend class pal<T>,即模板参数相同。显然,这里是相同的。 pi.printC2(); pi2.printC2(); //注意, Pal2类被实例化为<int>, 内部C2类被实例化为<double>; //pi2内部的成员是:C2<double>myC2,而前述在C2中声明Pal2友元类的时候,使用的是第四种情况,即模板任意参数,这里的类示例是Pal2<int>pi2。所以,也是可以访问的。 Pal3 p3; p3.printC2(); Pal4 p4; p4.printC2(); return 0; }

    为什么要在include后

    template <typename T> class Pal; //pal朋友,这里是先进行声明,后续再进行定义。

    但是没有对Pal等提前进行声明。

    这是因为,在class C中,我们对Pal进行了实例化,所以先在Class C之前进行了声明。而反观在class C中,我们是使用如下语句进行对Pal2和Pal3直接进行了声明的。

    为什么这样?就是声明必须在使用前。然后定义可以放在稍后的位置。

    template <typename T> friend class Pal2; 
    friend class Pal3;

    输出:

    总结:

    一、友元类的声明方式和使用方式必须一致。

    二、即使一个类A不是另一个类B的友元类,但是我们在类A中可以定义类B的实例化对象,只不过不能访问其数据成员而已,一旦访问就会报错。

    比如上述例子中的,

        //Pal<int> pci;//你可以如此定义pci,即其内部的成员是C myC,但是无法使用。因为C的友元类时Pal<C>类型,而不是Pal<int>类型。
        //pci.print(); //报错, 访问了私有成员
    对于这个例子,声明友元类的时候,要求Pal类必须用C实例化后的类对象,才能访问C的数据成员。
    定义的时候,直接定义的是C myC。所以,定义可以这样定义,但是与声明的使用方式不一致(没有用C实例化,而是用int实例化),所以会报错。
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