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  • 操作系统之进程管理

    进程管理

    进程和线程

    参考博客https://github.com/CyC2018/CS-Notes

    进程

    进程是资源分配的基本单位。

    进程控制块 (Process Control Block, PCB) 描述进程的基本信息和运行状态,所谓的创建进程和撤销进程,都是指对 PCB 的操作。

    下图显示了 4 个程序创建了 4 个进程,这 4 个进程可以并发地执行。

    线程 

    线程是独立调度的基本单位。

    一个进程可以有多线程,他们共享进程资源

    QQ 和浏览器是两个进程,浏览器进程里面有很多线程,

    例如 HTTP 请求线程、事件响应线程、渲染线程等等,线程的并发执行使得在浏览器中点击一个新链接从而发起 HTTP 请求时,浏览器还可以响应用户的其它事件。

    区别:

    Ⅰ 拥有资源

    进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问隶属进程的资源。

    Ⅱ 调度

    线程是独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换,从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。

    Ⅲ 系统开销

    由于创建或撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/O 设备等,所付出的开销远大于创建或撤销线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及当前执行进程 CPU 环境的保存及新调度进程 CPU 环境的设置,而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,开销很小。

    Ⅳ 通信方面

    线程间可以通过直接读写同一进程中的数据进行通信,但是进程通信需要借助 IPC。

    进程的常见状态,如何转换(进程切换的几种方式)

    • 就绪:进程已处于准备好运行的状态,即进程已分配到除CPU外的所有必要资源后,只要再获得CPU,便可立即执行。
    • 执行:进程已经获得CPU,程序正在执行状态。
    • 阻塞:正在执行的进程由于发生某事件(如I/O请求、申请缓冲区失败等)暂时无法继续执行的状态。

    • 只有就绪态和运行态可以相互转换,其它的都是单向转换。就绪状态的进程通过调度算法从而获得 CPU 时间,转为运行状态;   而运行状态的进程,在分配给它的 CPU 时间片用完之后就会转为就绪状态,等待下一次调度。
    • 阻塞状态是缺少需要的资源从而由运行状态转换而来,但是该资源不包括 CPU 时间,缺少 CPU 时间会从运行态转换为就绪态。

    进程调度算法

    1. 批处理系统

    批处理系统没有太多的用户操作,在该系统中,调度算法目标是保证吞吐量和周转时间(从提交到终止的时间)。

    1.1 先来先服务 first-come first-serverd(FCFS)

    非抢占式的调度算法,按照请求的顺序进行调度。

    有利于长作业,但不利于短作业,因为短作业必须一直等待前面的长作业执行完毕才能执行,而长作业又需要执行很长时间,造成了短作业等待时间过长。

    1.2 短作业优先 shortest job first(SJF)

    非抢占式的调度算法,按估计运行时间最短的顺序进行调度。

    长作业有可能会饿死,处于一直等待短作业执行完毕的状态。因为如果一直有短作业到来,那么长作业永远得不到调度。

    1.3 最短剩余时间优先 shortest remaining time next(SRTN)

    最短作业优先的抢占式版本,按剩余运行时间的顺序进行调度。 当一个新的作业到达时,其整个运行时间与当前进程的剩余时间作比较。

    如果新的进程需要的时间更少,则挂起当前进程,运行新的进程。否则新的进程等待。

    2. 交互式系统

    交互式系统有大量的用户交互操作,在该系统中调度算法的目标是快速地进行响应。

    2.1 时间片轮转

    将所有就绪进程按 FCFS 的原则排成一个队列,每次调度时,把 CPU 时间分配给队首进程,该进程可以执行一个时间片。

    当时间片用完时,由计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾,同时继续把 CPU 时间分配给队首的进程。

    时间片轮转算法的效率和时间片的大小有很大关系:

    • 因为进程切换都要保存进程的信息并且载入新进程的信息,如果时间片太小,会导致进程切换得太频繁,在进程切换上就会花过多时间。
    • 而如果时间片过长,那么实时性就不能得到保证。

    2.3 多级反馈队列

    一个进程需要执行 100 个时间片,如果采用时间片轮转调度算法,那么需要交换 100 次。

    多级队列是为这种需要连续执行多个时间片的进程考虑,它设置了多个队列,每个队列时间片大小都不同,例如 1,2,4,8,..。进程在第一个队列没执行完,就会被移到下一个队列。这种方式下,之前的进程只需要交换 7 次。

    每个队列优先权也不同,最上面的优先权最高。因此只有上一个队列没有进程在排队,才能调度当前队列上的进程。

    可以将这种调度算法看成是时间片轮转调度算法和优先级调度算法的结合。

    3. 实时系统

    实时系统要求一个请求在一个确定时间内得到响应。

    分为硬实时和软实时,前者必须满足绝对的截止时间,后者可以容忍一定的超时。

    进程同步/线程同步几种方式操作

    进程同步的主要任务:是对多个相关进程在执行次序上进行协调,以使并发执行的诸进程之间能有效地共享资源和相互合作,从而使程序的执行具有可再现性。

      同步机制遵循的原则:

      (1)空闲让进;

      (2)忙则等待(保证对临界区的互斥访问);

      (3)有限等待(有限代表有限的时间,避免死等);

      (4)让权等待,(当进程不能进入自己的临界区时,应该释放处理机,以免陷入忙等状态)。

    1. 临界区

    对临界资源进行访问的那段代码称为临界区。

    为了互斥访问临界资源,每个进程在进入临界区之前,需要先进行检查。

    2. 同步与互斥
    • 同步:多个进程按一定顺序执行;
    • 互斥:多个进程在同一时刻只有一个进程能进入临界区
    3. 信号量

    信号量(Semaphore)是一个整型变量,可以对其执行 down 和 up 操作,也就是常见的 P 和 V 操作。

    • down : 如果信号量大于 0 ,执行 -1 操作;如果信号量等于 0,进程睡眠,等待信号量大于 0;
    • up :对信号量执行 +1 操作,唤醒睡眠的进程让其完成 down 操作。

    down 和 up 操作需要被设计成原语,不可分割,通常的做法是在执行这些操作的时候屏蔽中断。

    如果信号量的取值只能为 0 或者 1,那么就成为了 互斥量(Mutex) ,0 表示临界区已经加锁,1 表示临界区解锁。

    生产者消费者问题

    读者和写者问题

    哲学家就餐问题

    进程通信IPC

    进程同步与进程通信很容易混淆,它们的区别在于:

    • 进程同步:控制多个进程按一定顺序执行;
    • 进程通信:进程间传输信息。

    进程通信是一种手段,而进程同步是一种目的。也可以说,为了能够达到进程同步的目的,需要让进程进行通信,传输一些进程同步所需要的信息。

    进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。

    IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC

    管道(pipe)及命名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信,有名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信;
    
    信号(signal):信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生;
    
    消息队列:消息队列是消息的链接表,它克服了上两种通信方式中信号量有限的缺点,具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息;
    
    共享内存:可以说这是最有用的进程间通信方式。它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等;
    
    信号量:主要作为进程之间及同一种进程的不同线程之间得同步和互斥手段;
    
    套接字:这是一种更为一般得进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。
    1. 管道

    管道是通过调用 pipe 函数创建的,fd[0] 用于读,fd[1] 用于写。

    #include <unistd.h>
    int pipe(int fd[2]);
    

    它具有以下限制:

    • 只支持半双工通信(单向交替传输);
    • 只能在父子进程中使用。

    2. FIFO

    也称为命名管道,去除了管道只能在父子进程中使用的限制。

    3. 消息队列

    相比于 FIFO,消息队列具有以下优点:

    • 消息队列可以独立于读写进程存在,从而避免了 FIFO 中同步管道的打开和关闭时可能产生的困难;
    • 避免了 FIFO 的同步阻塞问题,不需要进程自己提供同步方法;
    • 读进程可以根据消息类型有选择地接收消息,而不像 FIFO 那样只能默认地接收。
    4. 信号量

    它是一个计数器,用于为多个进程提供对共享数据对象的访问。

    5. 共享存储

    允许多个进程共享一个给定的存储区。因为数据不需要在进程之间复制,所以这是最快的一种 IPC。

    需要使用信号量用来同步对共享存储的访问。

    多个进程可以将同一个文件映射到它们的地址空间从而实现共享内存。另外 XSI 共享内存不是使用文件,而是使用内存的匿名段。

    6. 套接字

    与其它通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。

    死锁

    定义:如果一组进程中的每一个进程都在等待仅由该组进程中的其他进程才能引发的事件,那么该组进程就是死锁的。

    或者在两个或多个并发进程中,如果每个进程持有某种资源而又都等待别的进程释放它或它们现在保持着的资源,在未改变这种状态之前都不能向前推进,称这一组进程产生了死锁。通俗地讲,就是两个或多个进程被无限期地阻塞、相互等待的一种状态

    死锁产生的原因:系统资源不足,进程推进顺序非法

    产生死锁的必要条件:

    • 互斥条件(Mutual exclusion):资源不能被共享,只能由一个进程使用。(一个资源每次只能被一个进程使用;若其他进程申请使用该资源,必须等到该资源被释放为止)

    • 请求与保持条件(Hold and wait):一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

    • 非抢占条件(No pre-emption):已经分配的资源不能从相应的进程中被强制地剥夺。

    • 循环等待条件(Circular wait):系统中若干进程组成环路,该环路中每个进程都在等待相邻进程正占用的资源。

    死锁预防 

    死锁预防的基本思想是 只要确保死锁发生的四个必要条件中至少有一个不成立,就能预防死锁的发生

    处理死锁有四种方法:

    • 鸵鸟策略
    • 死锁检测与死锁恢复
    • 死锁预防
    • 死锁避免

    鸵鸟策略:

    把头埋在沙子里,假装根本没发生问题。

    因为解决死锁问题的代价很高,因此鸵鸟策略这种不采取任务措施的方案会获得更高的性能。

    当发生死锁时不会对用户造成多大影响,或发生死锁的概率很低,可以采用鸵鸟策略。

    大多数操作系统,包括 Unix,Linux 和 Windows,处理死锁问题的办法仅仅是忽略它。

    死锁恢复:

    • 利用抢占恢复
    • 利用回滚恢复
    • 通过杀死进程恢复

    死锁预防
    在程序运行之前预防发生死锁

    1. 破坏互斥条件

    例如假脱机打印机技术允许若干个进程同时输出,唯一真正请求物理打印机的进程是打印机守护进程。

    2. 破坏占有和等待条件

    一种实现方式是规定所有进程在开始执行前请求所需要的全部资源。

    3. 破坏不可抢占条件

    4. 破坏环路等待

    给资源统一编号,进程只能按编号顺序来请求资源。

    死锁避免

    在程序运行时避免发生死锁。

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