zoukankan      html  css  js  c++  java
  • html5- 摘自网友dudu

     HTML5中新增了<canvas>画布标签,通过它,可以使用JavaScript在网页中绘制图像。<canvas>标签在网页中得到的是一个矩形空白区域,可以通过width和height属性来调整其宽和高。创建一个Canvas画布的方法如下:
    1 <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>  

      PS:如果把width和height定义在css中,则画布中的绘制的元素会像素点很大,视觉效果不好,所以最好把width、height定义在<canvas>标签内

     

     可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:

    1 <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>    
    2          <p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>    
    3 </canvas>  

    目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。

    <canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:

    1             var canvas = document.getElementById("canvas");
    2             var context2d = canvas.getContext("2d");

      首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。

      得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

    字符串

      使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:

      void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

      其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。

      另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。

      如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”

    复制代码
     1 <canvas id="canvas" width="600"height="400">    
     2          <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>    
     3 </canvas>    
     4      
     5 <script type="text/javascript">    
     6 window.onload = function() {    
     7          var canvas =document.getElementById("canvas");    
     8          var context2D =canvas.getContext("2d");    
     9             
    10          context2D.font ="35px Times New Roman";    
    11          context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);    
    12 }    
    13 </script> 
    复制代码

    路径

      HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条。

      通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context开始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前所有的路径,影响绘制效果,同时也因为重复多次操作而影响网页性能。另外,调用Context对象的closePath()方法可以显式地关闭当前路径,不过不会清除路径。

      以下是一些描绘路径的方法的原型:

       void moveTo(x, y);

      用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。

       void lineTo(x, y);

      用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。

       void rect(left, top,width, height);

      用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。参数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

      void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

      用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描绘完成后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。

      

      void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

      用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。

      

      void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

      用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。

      void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

      用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。

      路径描绘完成后,需要调用Context对象的fill()和stroke()方法来填充路径和绘制路径线条,或者调用clip()方法来剪辑Canvas区域。以上三个方法的原型如下:

      void stroke();

      用于按照已有的路径绘制线条。

      void fill();

      用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。

      void clip();

      用于按照已有的路线在画布中设置剪辑区域。调用clip()方法之后,图形绘制代码只对剪辑区域有效而不再影响区域外的画布。如调用之前没有描绘路径(即默认状态下),则得到的剪辑区域为整个Canvas区域。

      此外,Context对象还提供了相应的属性来调整线条及填充风格,如下所示:

      strokeStyle

      线条的颜色,默认为”#000000”,其值可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

      fillStyle

      填充的颜色,默认为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

      lineWidth

      线条的宽度,单位是像素(px),默认为1.0。

      lineCap

      线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默认为butt。

      lineJoin

      线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种;类型可供选择,默认为miter。

      miterLimit

      线条尖角折角的锐利程序,默认为10。

    复制代码
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3     <head>
     4         <meta charset="utf-8" />
     5         <!-- Always force latest IE rendering engine (even in intranet) & Chrome Frame
     6         Remove this if you use the .htaccess -->
     7         <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
     8         <title>html5</title>
     9         <meta name="description" content="" />
    10         <meta name="author" content="smirk" />
    11         <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0" />
    12         <!-- Replace favicon.ico & apple-touch-icon.png in the root of your domain and delete these references -->
    13         <link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" />
    14         <link rel="apple-touch-icon" href="/apple-touch-icon.png" />
    15         <link rel="stylesheet" href="html5.css" />
    16     </head>
    17     <body>
    18 
    19         <header>
    20             <h1>canvas</h1>
    21 
    22         </header>
    23             
    24         <canvas id="canvas" width="1200px" height="600px">
    25             <p>Your browserdoes not support the cancas element.</p>
    26         </canvas>
    27         
    28         <script type="text/javascript">
    29             window.onload = function() {
    30                 
    31                 var canvas = document.getElementById("canvas");
    32                 var context2d = canvas.getContext("2d");
    33                 
    34                 //绘制五角星
    35                 context2d.beginPath();
    36                 context2d.strokeStyle = "red";
    37                 
    38                 context2d.moveTo(300,0);//线段起到
    39                 context2d.lineTo(100,600);//线段终点
    40                 
    41                 context2d.moveTo(100,600);
    42                 context2d.lineTo(600,200);
    43                 
    44                 context2d.moveTo(600,200);
    45                 context2d.lineTo(0,200);
    46                 
    47                 context2d.moveTo(0,200);
    48                 context2d.lineTo(500,600);    
    49 
    50                 context2d.moveTo(500,600);
    51                 context2d.lineTo(300,0);                        
    52                 context2d.stroke();
    53                 
    54                 //绘制弧线
    55                 context2d.beginPath();
    56                 context2d.strokeStyle = "#00F";
    57                 context2d.moveTo(300,0);
    58                 context2d.arcTo(100,600,600,200,100);
    59                 context2d.stroke();
    60                 
    61                 //绘制一个圆
    62                 context2d.beginPath();
    63                 context2d.strokeStyle = "#0F0";
    64                 context2d.arc(800,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);
    65                 context2d.stroke();
    66                 context2d.fillStyle = "#0F0";
    67                 context2d.fill();//填充颜色
    68                 
    69                  //在上面的圆中剪辑一个圆形方形区域    
    70                  context2d.beginPath();    
    71                   context2d.rect(750,200, 100, 100);    
    72                   context2d.clip();  
    73                   
    74                   //在剪辑区域中填充一个大于该区域尺寸的矩形    
    75                  context2d.fillStyle ="#000";    
    76                  context2d.fillRect(0,0, 50, 50);  
    77                  context2d.fill();//填充颜色
    78                 
    79             }
    80         </script>
    81     </body>
    82 </html>
    复制代码

    浏览器效果:

    画布背景

      在上面的例子中,调用了fillRect()方法。实际上,Context对象拥有3个方法可以直接在画布上绘制图形而不需要路径,可以将其视为直接在画布背景中绘制。这3个方法的原型如下:

      void fillRect(left, top,width, height);

      用于使用当前的fillStyle(默认为”#000000”,黑色)样式填充一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形。

      void strokeRect(left, top,width, height);

      用于使用当前的线条风格绘制一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形边框。

      void clearRect(left, top,width, height);

      用于清除左上角顶点在(left,top)点、宽为width、高为height的矩形区域内的所有内容。

  • 相关阅读:
    JS中的事件
    页面中图标的使用
    关于git,你需要知道一点命令
    H5一二事
    对js中Function的浅见
    浅谈JS中的继承
    关于JS变量提升的一些坑
    java自旋锁
    vue数据绑定原理
    JavaScript中的设计模式:状态模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoleidiv/p/3170563.html
Copyright © 2011-2022 走看看