zoukankan      html  css  js  c++  java
  • TCP/IP TIME_WAIT状态原理

    TIME_WAIT状态原理

    ----------------------------

    通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态。

    客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态。

    下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的。

    TIME_WAIT状态存在的理由

    ----------------------------

    TCP/IP协议就是这样设计的,是不可避免的。主要有两个原因:

    1)可靠地实现TCP全双工连接的终止

    TCP协议在关闭连接的四次握手过程中,最终的ACK是由主动关闭连接的一端(后面统称A端)发出的,如果这个ACK丢失,对方(后面统称B端)将重发出最终的FIN,因此A端必须维护状态信息(TIME_WAIT)允许它重发最终的ACK。如果A端不维持TIME_WAIT状态,而是处于CLOSED 状态,那么A端将响应RST分节,B端收到后将此分节解释成一个错误(在java中会抛出connection reset的SocketException)。

    因而,要实现TCP全双工连接的正常终止,必须处理终止过程中四个分节任何一个分节的丢失情况,主动关闭连接的A端必须维持TIME_WAIT状态 。

    2)允许老的重复分节在网络中消逝 

    TCP分节可能由于路由器异常而“迷途”,在迷途期间,TCP发送端可能因确认超时而重发这个分节,迷途的分节在路由器修复后也会被送到最终目的地,这个迟到的迷途分节到达时可能会引起问题。在关闭“前一个连接”之后,马上又重新建立起一个相同的IP和端口之间的“新连接”,“前一个连接”的迷途重复分组在“前一个连接”终止后到达,而被“新连接”收到了。为了避免这个情况,TCP协议不允许处于TIME_WAIT状态的连接启动一个新的可用连接,因为TIME_WAIT状态持续2MSL,就可以保证当成功建立一个新TCP连接的时候,来自旧连接重复分组已经在网络中消逝。

    MSL时间

    ----------------------------

    MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期),这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间IP数据包将在网络中消失 。MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒。

    TIME_WAIT状态维持时间

    ----------------------------

    TIME_WAIT状态维持时间是两个MSL时间长度,也就是在1-4分钟。Windows操作系统就是4分钟。

    用于统计当前各种状态的连接的数量的命令

    ---------------------------

    #netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'

    返回结果如下:

    LAST_ACK 14

    SYN_RECV 348

    ESTABLISHED 70

    FIN_WAIT1 229

    FIN_WAIT2 30

    CLOSING 33

    TIME_WAIT 18122

    对上述结果的解释:

    CLOSED:无连接是活动的或正在进行

    LISTEN:服务器在等待进入呼叫

    SYN_RECV:一个连接请求已经到达,等待确认

    SYN_SENT:应用已经开始,打开一个连接

    ESTABLISHED:正常数据传输状态

    FIN_WAIT1:应用说它已经完成

    FIN_WAIT2:另一边已同意释放

    ITMED_WAIT:等待所有分组死掉

    CLOSING:两边同时尝试关闭

    TIME_WAIT:另一边已初始化一个释放

    LAST_ACK:等待所有分组死掉

    进一步论述这个问题:

    ===============================

    --------------客户端主动关闭连接-----------------------

    注意一个问题,进入TIME_WAIT状态的一般情况下是客户端。

    大多数服务器端一般执行被动关闭,服务器不会进入TIME_WAIT状态。

    当在服务器端关闭某个服务再重新启动时,服务器是会进入TIME_WAIT状态的。

    举例:

    1.客户端连接服务器的80服务,这时客户端会启用一个本地的端口访问服务器的80,访问完成后关闭此连接,立刻再次访问服务器的

    80,这时客户端会启用另一个本地的端口,而不是刚才使用的那个本地端口。原因就是刚才的那个连接还处于TIME_WAIT状态。

    2.客户端连接服务器的80服务,这时服务器关闭80端口,立即再次重启80端口的服务,这时可能不会成功启动,原因也是服务器的连

    接还处于TIME_WAIT状态。

    服务端提供服务时,一般监听一个端口就够了。例如Apach监听80端口。

    客户端则是使用一个本地的空闲端口(大于1024),与服务端的Apache的80端口建立连接。

    当通信时使用短连接,并由客户端主动关闭连接时,主动关闭连接的客户端会产生TIME_WAIT状态的连接,一个TIME_WAIT状态的连接就占用了一个本地端口。这样在TIME_WAIT状态结束之前,本地最多就能承受6万个TIME_WAIT状态的连接,就无端口可用了。

    客户端与服务端进行短连接的TCP通信,如果在同一台机器上进行压力测试模拟上万的客户请求,并且循环与服务端进行短连接通信,那么这台机器将产生4000个左右的TIME_WAIT socket,后续的短连接就会产生address already in use : connect的异常。

    关闭的时候使用RST的方式,不进入 TIME_WAIT状态,是否可行?

    --------------服务端主动关闭连接------------------------------

    服务端提供在服务时,一般监听一个端口就够了。例如Apach监听80端口。

    客户端则是使用一个本地的空闲端口(大于1024),与服务端的Apache的80端口建立连接。

    当通信时使用短连接,并由服务端主动关闭连接时,主动关闭连接的服务端会产生TIME_WAIT状态的连接。

    由于都连接到服务端80端口,服务端的TIME_WAIT状态的连接会有很多个。

    假如server一秒钟处理1000个请求,那么就会积压240秒*1000=24万个TIME_WAIT的记录,服务有能力维护这24万个记录。

    大多数服务器端一般执行被动关闭,服务器不会进入TIME_WAIT状态。

    服务端为了解决这个TIME_WAIT问题,可选择的方式有三种:

        Ø  保证由客户端主动发起关闭(即做为B端)

        Ø  关闭的时候使用RST的方式

        Ø  对处于TIME_WAIT状态的TCP允许重用

    一般Apache的配置是:

    Timeout 30  

    KeepAlive On   #表示服务器端不会主动关闭链接  

    MaxKeepAliveRequests 100  

    KeepAliveTimeout 180  

    表示:Apache不会主动关闭链接,

    两种情况下Apache会主动关闭连接:

    1、Apache收到了http协议头中有客户端要求Apache关闭连接信息,如setRequestHeader("Connection", "close");  

    2、连接保持时间达到了180秒的超时时间,将关闭。

    如果配置如下:

    KeepAlive Off   #表示服务器端会响应完数据后主动关闭链接  

    --------------有代理时------------------------------

    nginx代理使用了短链接的方式和后端交互,如果使用了nginx代理,那么系统TIME_WAIT的数量会变得比较多,这是由于nginx代理使用了短链接的方式和后端交互的原因,使得nginx和后端的ESTABLISHED变得很少而TIME_WAIT很多。这不但发生在安装nginx的代理服务器上,而且也会使后端的app服务器上有大量的TIME_WAIT。查阅TIME_WAIT资料,发现这个状态很多也没什么大问题,但可能因为它占用了系统过多的端口,导致后续的请求无法获取端口而造成障碍。

    对于大型的服务,一台server搞不定,需要一个LB(Load Balancer)把流量分配到若干后端服务器上,如果这个LB是以NAT方式工作的话,可能会带来问题。假如所有从LB到后端Server的IP包的source address都是一样的(LB的对内地址),那么LB到后端Server的TCP连接会受限制,因为频繁的TCP连接建立和关闭,会在server上留下TIME_WAIT状态,而且这些状态对应的remote address都是LB的,LB的source port撑死也就60000多个(2^16=65536,1~1023是保留端口,还有一些其他端口缺省也不会用),每个LB上的端口一旦进入Server的TIME_WAIT黑名单,就有240秒不能再用来建立和Server的连接,这样LB和Server最多也就能支持300个左右的连接。如果没有LB,不会有这个问题,因为这样server看到的remote address是internet上广阔无垠的集合,对每个address,60000多个port实在是够用了。

    一开始我觉得用上LB会很大程度上限制TCP的连接数,但是实验表明没这回事,LB后面的一台Windows Server 2003每秒处理请求数照样达到了600个,难道TIME_WAIT状态没起作用?用Net Monitor和netstat观察后发现,Server和LB的XXXX端口之间的连接进入TIME_WAIT状态后,再来一个LB的XXXX端口的SYN包,Server照样接收处理了,而是想像的那样被drop掉了。翻书,从书堆里面找出覆满尘土的大学时代买的《UNIX Network Programming, Volume 1, Second Edition: Networking APIs: Sockets and XTI》,中间提到一句,对于BSD-derived实现,只要SYN的sequence number比上一次关闭时的最大sequence number还要大,那么TIME_WAIT状态一样接受这个SYN,难不成Windows也算BSD-derived?有了这点线索和关键字(BSD),找到这个post,在NT4.0的时候,还是和BSD-derived不一样的,不过Windows Server 2003已经是NT5.2了,也许有点差别了。

    做个试验,用Socket API编一个Client端,每次都Bind到本地一个端口比如2345,重复的建立TCP连接往一个Server发送Keep-Alive=false的HTTP请求,Windows的实现让sequence number不断的增长,所以虽然Server对于Client的2345端口连接保持TIME_WAIT状态,但是总是能够接受新的请求,不会拒绝。那如果SYN的Sequence Number变小会怎么样呢?同样用Socket API,不过这次用Raw IP,发送一个小sequence number的SYN包过去,Net Monitor里面看到,这个SYN被Server接收后如泥牛如海,一点反应没有,被drop掉了。

    按照书上的说法,BSD-derived和Windows Server 2003的做法有安全隐患,不过至少这样至少不会出现TIME_WAIT阻止TCP请求的问题,当然,客户端要配合,保证不同TCP连接的sequence number要上涨不要下降。

    -------------------------------------------

    Q: 我正在写一个unix server程序,不是daemon,经常需要在命令行上重启它,绝大 

    多数时候工作正常,但是某些时候会报告"bind: address in use",于是重启失 

    败。 

    A: Andrew Gierth 

    server程序总是应该在调用bind()之前设置SO_REUSEADDR套接字选项。至于 

    TIME_WAIT状态,你无法避免,那是TCP协议的一部分。

    Q: 编写 TCP/SOCK_STREAM 服务程序时,SO_REUSEADDR到底什么意思? 

    A: 这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用 

    端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息, 

    指明"地址已经使用中"。如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧 

    使用同一端口,此时 SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期 

    望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不 

    可能。 

    一个套接字由相关五元组构成,协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端 

    口。SO_REUSEADDR 仅仅表示可以重用本地本地地址、本地端口,整个相关五元组 

    还是唯一确定的。所以,重启后的服务程序有可能收到非期望数据。必须慎重使 

    用 SO_REUSEADDR 选项。 

  • 相关阅读:
    ZOJ Problem Set–2417 Lowest Bit
    ZOJ Problem Set–1402 Magnificent Meatballs
    ZOJ Problem Set–1292 Integer Inquiry
    ZOJ Problem Set–1109 Language of FatMouse
    ZOJ Problem Set–1295 Reverse Text
    ZOJ Problem Set–1712 Skew Binary
    ZOJ Problem Set–1151 Word Reversal
    ZOJ Problem Set–1494 Climbing Worm
    ZOJ Problem Set–1251 Box of Bricks
    ZOJ Problem Set–1205 Martian Addition
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoleiel/p/8340042.html
Copyright © 2011-2022 走看看