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  • C++ this指针的理解和作用

    01 C++ 程序到 C 程序的翻译

    要想理解 C++ 的 this 指针,我们先把下面的 C++ 代码转换成 C 的代码

    class Car 
    {
    public:
    	int m_price;         // 成员变量
    	void SetPrice(int p) // 成员函数
    	{
    	    m_price = p; 
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Car car;
    	car.SetPrice(20000); // 给car对象m_price成员变量赋值
    	
    	return 0;
    }
    

    C 语言是没有类定义的class关键词,但是有跟class类似的定义,那就是结构体struct

    m_price变量是Car类的成员变量,那么我们可以把Car类和成员变量翻译成如下的 C 代码:

    // 结构体Car
    struct Car
    {
        // price变量是属于Car结构体这个域里的变量
        int price;  
    };
    

    SetPrice函数是Car类的成员函数,但是 C 程序里是没有成员函数这种概念的,所以只能把成员函数翻译成全局的函数:

    // 参数1:结构体Car的指针
    // 参数2:要设置的价格变量
    void SetPrice(struct Car* this, int p)
    { 
        this->price = p;  // 将传入的Car结构体的price变量赋值
    }
    

    为什么要加个 this 的指针呢?我们继续往下看。

    在这里我们把上面main函数下面的 C++ 程序翻译 C 程序是这样的:

    int main() 
    {
        struct Car car;
        SetPrice( &car, 20000);
        return 0;
    }
    

    所以最终把上述的 C++程序 转换成C 程序的代码如下:

    struct Car
    {
        int price;  
    };
    
    
    void SetPrice(struct Car* this, int p)
    { 
        this->price = p; 
    }
    
    int main() 
    {
        struct Car car;
        SetPrice( &car, 20000); // 给car结构体的price变量赋值
        return 0;
    }
    

    02 this指针的作用

    其作用就是指向成员函数所作用的对象,
    所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。

    #include <iostream>
    
    class Car 
    {
    public:
    	int m_price;
    	
    	void PrintPrice()
    	{
    		std::cout << m_price << std::endl;	
    	}
    	
    	void SetPrice(int p)
    	{
    		this->m_price = p; // 等价于 m_price = p;
    		this->PrintPrice();// 等价于 PrintPrice();
    	}
    	
    	Car GetCar()
    	{
    	    return *this; // 返回该函数作用的对象
    	}
    };
    
    int main(void)
    {
    	Car car1, car2;
    	car1.SetPrice(20000);
    	
    	// GetCar()成员函数返回所作用的car1对象,所把返回的car1赋值给了car2
    	car2 = car1.GetCar(); 
    	car2.PrintPrice();   
    	
    	return 0;
    }
    

    输出结果:

    20000
    20000
    

    接下来我们下面的代码,你觉得输出结果是什么呢?会出错吗?

    class A
    {
        int i;
        public:
        void Hello() { cout << "hello" << endl; }
    };
    
    int main()
    {
        A * p = NULL;
        p->Hello(); //结果会怎样?
    }
    

    答案是正常输出hello,你可能会好奇明明 p 指针是空的,不应该是会程序奔溃吗?别着急,我们先把上面的代码转换C程序,就能理解为什么能正常运行了。

    void Hello() { cout << "hello" << endl; } 
    # 成员函数相当于如下形式:
    void Hello(A * this ) { cout << "hello" << endl; }
    
    p->Hello(); 
    # 执行Hello()形式相当于:
    Hello(p);
    

    所以,实际上每个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述情况下如果该指向的对象是空,相当于成员函数的第一个参数是NULL,那么只要成员函数没有使用到成员变量,也是可以正常执行。

    下面这份代码执行时,就会奔溃了,因为this指针是空的,使用了 空的指针指向了成员变量i,程序就会奔溃。

    class A
    {
        int i;
    public:
        void Hello() { cout << i << "hello" << endl; }
        // ->> void Hello(A * this ) { cout << this->i << "hello" << endl; }
    };
    int main()
    {
        A * p = NULL;
        p->Hello(); //  ->> Hello(p); 
    }
    

    03 this指针和静态成员函数

    静态成员函数是不能使用 this 指针,因为静态成员函数相当于是共享的变量,不属于某个对象的变量。


    04 小结

    • 通过将C++程序翻译成C程序的方式,来理解 this 指针,其作用就是指向非静态成员函数所作用的对象,每个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数。

    • 静态成员函数是无法使用this指针,


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