一、PSP平台介绍
硬件架构
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SDK
官方的SDK网上找不到,可能是收费的,我们可以使用第三方的SDK。据网上介绍,
一般有两种方法:psptoolchain+cygwin;devkitpro(不需要cygwin)。这里采用第二种方法。
开发语言
devkitpro中自带的SDK中都是C语言的头文件和库文件,所以使用C语言进行开发。
二、开发环境搭建
下载并安装devkitPro开发包。
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三、编译示例程序
在命令行CMD中进入 D:\devkitPro\devkitPSP\psp\sdk\samples\gu\sprite,
设置环境变量 set path=%path%;D:/devkitPro/devkitPSP/bin;
之后执行make:
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出了错误。为了编译sample而引进来的pspge.h中找不到u32的定义。查找了半天发现是个bug,
需要在pspge.h中include <psptypes.h>。
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OK。问题解决了,编译成功,可以deploy到PSP上了。
四、程序布署
在PSP/GAME下新建文件夹sprite,将编译生成的EBOOT.PBP放置其中,就可以查看运行效果了。
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