加载场景:
场景一般都比较大,所以不采用resource.load(resource.load为同步加载方式)方式加载,采用异步加载
SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName");
场景切换会销毁gameroot,导致其挂载的脚步无法触发解决如下:
DontDestroyOnload(this);