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  • 你真的理解了比较运算符吗?

    平常我们都是不建议在代码上编写一些比较难理解的代码,例如 x == y 和 'A' > 'B' 。这篇文章或许不能给你带来什么大的帮助,但是却可以让你了解一些你可能没接触到的知识点。

    由于有些参考资料来源于 ECMA 规范,所以感兴趣的可能需要先看《读懂 ECMAScript 规格》这篇文章,当然也可以忽略。

    类型之间的转换表

    首先我们需要先了解基本的类型转换规则。

    粗体需要特别留意的,可能跟你想象中的不一样。

    原始值转换为数字转换为字符串转换为布尔值
    false 0 "false" false
    true 1 "true" true
    0 0 "0" false
    1 1 "1" true
    "0" 0 "0" true
    "000" 0 "000" true
    "1" 1 "1" true
    NaN NaN "NaN" false
    Infinity Infinity "Infinity" true
    -Infinity -Infinity "-Infinity" true
    "" 0 "" false
    "20" 20 "20" true
    "Runoob" NaN "Runoob" true
    [ ] 0 "" true
    [20] 20 "20" true
    [10,20] NaN "10,20" true
    ["Runoob"] NaN "Runoob" true
    ["Runoob","Google"] NaN "Runoob,Google" true
    function(){} NaN "function(){}" true
    { } NaN "[object Object]" true
    null 0 "null" false
    undefined NaN "undefined" false

    这里根据上面的表格列举些例子:

    数字转字符串

    这个最常用了,这个也很好理解。

    String(123)

    或者

    const a = 123;
    a.toString();

    将字符串转换为数字

    Number("3.14")    // 返回 3.14
    Number(" ")       // 返回 0
    Number("")        // 返回 0
    Number("99 88")   // 返回 NaN

    字符串转布尔值

    Boolean('test')  // 返回 true
    Boolean('0')  // 返回 false
    Boolean('000')  // 返回 true

    == 比较运算符

    规则来源于 ECMA 相关规范 Abstract Equality Comparison。

    == 等同运算符的两边的类型不一样的时候,会有类型自动转换规则。

    相同的类型可以直接比较(相当于 === 比较),无需自动转换,不同类型有下面几种自动转换规则(x == y),规则优先级自上而下:

    如果 x 是 null,y 是 undefined,返回 true

    null == undefined

    如果 x 是 undefined,y 是 null,返回 true

    undefined == null

    如果 x 是 Number,y 是 String,将 y 转化成 Number,然后再比较

    0 == '0' // true
    0 == '1' // false

    如果 x 是 String,y 是 Number,将 x 转化成 Number,然后再比较

    '0' == 0 // true
    '1' == 0 // false

    如果 x 是 Boolean,那么将 x 转化成 Number,然后再比较

    true == 0 // false
    true == 1 // true
    true == 2 // false
    true == 'test' // false
    false == 0 // true
    false == 1 // false
    false == 2 // false
    false == 'test' // false

    如果 y 是 Boolean,那么将 y 转化成 Number,然后再比较

    0 == true // false
    1 == true // true
    2 == true // false
    'test' == true // false
    0 == false // true
    1 == false // false
    2 == false // false
    'test' == false // false

    如果 x 是 String 或者 Number,y 是 Object,那么将 y 转化成基本类型,再进行比较

    const a = {}
    1 == a    // false
    '1' == a  // false

    如果 x 是 Object,y 是 String 或者 Number,将 x 转化成基本类型,再进行比较

    const a = {}
    a == 1    // false
    a == '1'  // false

    其他情况均返回 false

    const a = {}
    a == null
    a == undefined
    0 == null
    '2' == null
    false  === null

    即使我们搞懂了 == 的规则,还是建议使用 === 这种严格的运算符来替代 ==。

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    > 或者 < 比较运算符

    规则来源于 ECMA 相关规范 Abstract Relational Comparison。

    x < y 的规则步骤如下(规则优先级自上而下):

    x 和 y 需要转换为原始数据类型(ToPrimitive)

    var px = ToPrimitive(x)
    var py = ToPrimitive(y)
    // 下面会沿用这两个变量的

    除开原始的数据类型 undefined、null、boolean、number、string、 symbol,其他的都属于对象,所以可以理解为这个 ToPrimitive 只对对象有作用。(还有个特殊的 NaN,不需要转换,NaN 可以理解为一种特殊的 number,typeof NaN === 'number')。

    如果 x 或者 y 是对象,需要做转换处理,由于这里涉及的比较深,这里还是简单的说一下,知道有这回事就好。

    var a = {}
    a < 'f' // true
    a < 'F' // false
    // a 会转变为 [object Object]
    // 相当于运行了 a.valueOf().toString()

    为什么不直接 a.toString() 呢,看下下面的例子你就懂了(会首先运行 valueOf,如果返回的是对象则再运行 toString,否则直接返回 valueOf 的返回值)

    var d = new Date(1572594637602)
    d < 1572594637603 // true
    d < 1572594637601 // false
    // d 会转变为 1572594637602 (当前时间转变的成的毫秒时间戳)
    // 相当于运行了 a.valueOf()

    如果重写了 valueOf 方法,那么预期结果就不一样了

    var d = {}
    // 这里重写定义了valueOf
    d.valueOf = () => 1
    d < 2 // true
    d < 0 // false
    // d 会转变为 1
    // 相当于运行了 a.valueOf()

    更多的例子

    var a = {}
    a < 1 // false,相当于,Number(a) < 1
    a < 'a' // true,相当于 '[object Object]' < 'a'
    a < '[' // false,相当于 '[object Object]' < '['
    var b = function(){}
    b < 'g' // true,相当于 'function(){}' < 'g'
    b < 'e' // false,相当于 'function(){}' < 'e'

    如果 px 和 py 都是字符串

    如果 py 是 px 的前缀,返回 false

    'test' < 'te'

    如果 px 是 py 的前缀,返回 true

    'test' < 'test1'

    如果 px 不是 py 的前缀,而且 py 也不是 px 的前缀

    那么需要从 px 和 py 的最小索引(假设是 k)对应的字符的 UTF-16 代码单元值 进行对比。

    假设 m = px.charCodeAt(k),n = py.charCodeAt(k),那么如果 m < n,返回 true,否则返回 false。

    'A' < 'B' // true
    // 相当于 'A'.charCodeAt(0) < 'B'.charCodeAt(0)

    更加复杂点的例子

    'ABC' < 'ABD' // true
    // 相当于 
    // var a = 'ABC'.charCodeAt(0) < 'ABD'.charCodeAt(0) // false
    // var b = 'ABC'.charCodeAt(1) < 'ABD'.charCodeAt(1) // false
    // var c = 'ABC'.charCodeAt(2) < 'ABD'.charCodeAt(2) // true
    // a || b || c

    其他情况 px 和 py 一律转为数字类型进行比较

    var nx = Number(px)
    var ny = Number(py)

    例子

    '2' < 3 // true
    '2' < 1 // false

    x > y 的道理一样,这里就不多说了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaonian8/p/14113578.html
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