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  • Flutter 代码开发规范

    Flutter 代码开发规范文档 仅做参考

     

    标识符三种类型
    大驼峰
    类、枚举、typedef和类型参数

        class SliderMenu { ... }
              
        class HttpRequest { ... }
              
        typedef Predicate = bool Function<T>(T value);

    包括用于元数据注释的类

        class Foo {
            const Foo([arg]);
          }
          
          @Foo(anArg)
          class A { ... }
          
          @Foo()
          class B { ... }

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    使用小写加下划线来命名库和源文件

        library peg_parser.source_scanner;
          
        import 'file_system.dart';
        import 'slider_menu.dart';

     

    不推荐如下写法:

        library pegparser.SourceScanner;
        import 'file-system.dart';
        import 'SliderMenu.dart';

     

    使用小写加下划线来命名导入前缀

        import 'dart:math' as math;
        import 'package:angular_components/angular_components'
              as angular_components;
        import 'package:js/js.dart' as js;

     

    不推荐如下写法:

        import 'dart:math' as Math;
        import 'package:angular_components/angular_components'
          as angularComponents;
        import 'package:js/js.dart' as JS;

     

    使用小驼峰法命名其他标识符

         var item;
          
         HttpRequest httpRequest;
          
         void align(bool clearItems) {
            // ...
         }

     

    优先使用小驼峰法作为常量命名

        const pi = 3.14;
        const defaultTimeout = 1000;
        final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
          
        class Dice {
            static final numberGenerator = Random();
        }

    不推荐如下写法:

        const PI = 3.14;
        const DefaultTimeout = 1000;
        final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
          
        class Dice {
          static final NUMBER_GENERATOR = Random();
        }

    不使用前缀字母
    因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

    defaultTimeout

    不推荐如下写法:

    kDefaultTimeout

    排序
    为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。

    在其他引入之前引入所需的dart库

        import 'dart:async';
        import 'dart:html';
          
        import 'package:bar/bar.dart';
        import 'package:foo/foo.dart';

    在相对引入之前先引入在包中的库

        import 'package:bar/bar.dart';
        import 'package:foo/foo.dart';
          
        import 'util.dart';

    第三方包的导入先于其他包

        import 'package:bar/bar.dart';
        import 'package:foo/foo.dart';
          
        import 'package:my_package/util.dart';

    在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

        import 'src/error.dart';
        import 'src/foo_bar.dart';
          
        export 'src/error.dart';

    不推荐如下写法:

        import 'src/error.dart';
        export 'src/error.dart';
        import 'src/foo_bar.dart';

    所有流控制结构,请使用大括号
    这样做可以避免悬浮的else问题

        if (isWeekDay) {
            print('Bike to work!');
        } else {
            print('Go dancing or read a book!');
        }

    一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

    if (arg == null) return defaultValue;

    如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

        if (overflowChars != other.overflowChars) {
          return overflowChars < other.overflowChars;
        }

    不推荐如下写法:

        if (overflowChars != other.overflowChars)
            return overflowChars < other.overflowChars;

    注释
    要像句子一样格式化

    除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。

        greet(name) {
          // Assume we have a valid name.
          print('Hi, $name!');
        }

    不推荐如下写法:

        greet(name) {
          /* Assume we have a valid name. */
          print('Hi, $name!');
        }

    可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//

    Doc注释
    使用///文档注释来记录成员和类型。
    使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

        /// The number of characters in this chunk when unsplit.
        int get length => ...

    考虑为私有api编写文档注释
    Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

    以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

        /// Deletes the file at [path] from the file system.
        void delete(String path) {
          ...
        }

    不推荐如下写法:

        /// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
        /// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
        /// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
        /// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
        void delete(String path) {
          ...
        }

    字符串的使用
    优先使用模板字符串

    'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

    集合
    尽可能使用集合字面量
    如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

        var points = [];
        var addresses = {};
        var lines = <Lines>[];

    不推荐如下写法:

        var points = List();
        var addresses = Map();

    不要使用.length查看集合是否为空

        if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
        if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

    不推荐如下写法:

        if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
        if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

    考虑使用高阶方法转换序列
    如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

        var aquaticNames = animals
              .where((animal) => animal.isAquatic)
              .map((animal) => animal.name);

    避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()
    在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

        for (var person in people) {
          ...
        }

    不推荐如下写法:

        people.forEach((person) {
            ...
        });

    不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型
    给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

        var copy1 = iterable.toList();
        var copy2 = List.from(iterable);

    明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

        // Creates a List<int>:
        var iterable = [1, 2, 3];
        
        // Prints "List<int>":
        print(iterable.toList().runtimeType);
        // Creates a List<int>:
        var iterable = [1, 2, 3];
        
        // Prints "List<dynamic>":
        print(List.from(iterable).runtimeType);

    参数的使用
    使用=将命名参数与其默认值分割开
    由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

    void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

    不推荐如下写法:

    void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }

    如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

        void error([String message]) {
          stderr.write(message ?? '
    ');
        }

    不推荐如下写法:

        void error([String message = null]) {
          stderr.write(message ?? '
    ');
        }

    变量
    不要显式地将变量初始化为空
    在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

        int _nextId;
          
          class LazyId {
            int _id;
          
            int get id {
              if (_nextId == null) _nextId = 0;
              if (_id == null) _id = _nextId++;
          
              return _id;
            }
          }

    不推荐如下写法:

        int _nextId = null;
          
          class LazyId {
            int _id = null;
          
            int get id {
              if (_nextId == null) _nextId = 0;
              if (_id == null) _id = _nextId++;
          
              return _id;
            }
          }

    避免储存你能计算的东西
    在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

        class Circle {
            num radius;
            num area;
            num circumference;
          
            Circle(num radius)
                : radius = radius,
                  area = pi * radius * radius,
                  circumference = pi * 2.0 * radius;
          }

    如上代码问题:

    浪费内存
    缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

    推荐的写法如下:

        class Circle {
            num radius;
          
            Circle(this.radius);
          
            num get area => pi * radius * radius;
            num get circumference => pi * 2.0 * radius;
          }

    类成员
    不要把不必要地将字段包装在getter和setter中
    不推荐如下写法:

        class Box {
            var _contents;
            get contents => _contents;
            set contents(value) {
              _contents = value;
            }
          }

    优先使用final字段来创建只读属性
    尤其对于 StatelessWidget

    在不需要的时候不要用this
    不推荐如下写法:

        class Box {
            var value;
            
            void clear() {
              this.update(null);
            }
            
            void update(value) {
              this.value = value;
            }
          }

    推荐如下写法:

        class Box {
            var value;
          
            void clear() {
              update(null);
            }
          
            void update(value) {
              this.value = value;
            }
          }

    构造函数
    尽可能使用初始化的形式
    不推荐如下写法:

         class Point {
            num x, y;
            Point(num x, num y) {
              this.x = x;
              this.y = y;
            }
          }

    推荐如下写法:

        class Point {
          num x, y;
          Point(this.x, this.y);
        }

    不要使用new
    Dart2使new 关键字可选
    推荐写法:

        Widget build(BuildContext context) {
            return Row(
              children: [
                RaisedButton(
                  child: Text('Increment'),
                ),
                Text('Click!'),
              ],
            );
          }

    不推荐如下写法:

        Widget build(BuildContext context) {
            return new Row(
              children: [
                new RaisedButton(
                  child: new Text('Increment'),
                ),
                new Text('Click!'),
              ],
            );
          }

    异步
    优先使用async/await代替原始的futures
    async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

        Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
            try {
              var team = await downloadTeam(teamName);
              if (team == null) return 0;
          
              var players = await team.roster;
              return players.where((player) => player.isActive).length;
            } catch (e) {
              log.error(e);
              return 0;
            }
        }

    当异步没有任何用处时,不要使用它
    如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做:

        Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
            return Future.wait([first, second]);
        }

    不推荐写法:

        Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
            return Future.wait([first, second]);
        }
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    分类
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