zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java基础部分小项目

    贪吃蛇项目

    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics; 
    import java.awt.Toolkit; 
    import java.awt.event.ActionEvent; 
    import java.awt.event.ActionListener; 
    import java.awt.event.InputEvent; 
    import java.awt.event.KeyEvent; 
    import java.awt.event.KeyListener; 
    
    import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JMenu;
    import javax.swing.JMenuBar;
    import javax.swing.JMenuItem;
    import javax.swing.JOptionPane;
    import javax.swing.KeyStroke;
    
    /**
     * 需求:贪吃蛇,在一个类中完成
     * 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要
     *     地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep())
     *     蛇思路:属性,行为,构造
     *             构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为
     *             行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向
     *                 time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息,
     * @author Administrator
     *
     */
    public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { 
    
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        /**
         * 菜单栏
         */
        private JMenuBar menuBar; 
        /**
         * 游戏,难度,分数,关于菜单栏
         */
        private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; 
        /**
         * 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数
         */
        private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; 
        /**
         * 困难程度中的子菜单
         */
        private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; 
        /**
         * 蛇长度
         */
        private int length = 6; 
        private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音
        /**
         * x:蛇头距离x轴距离
         * y:蛇头距离y轴距离
         * z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上
         * object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标
         * growth:长大一次0:没有,1:有
         * time:走一步的时间
         */
        private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
    /**
     * 记录蛇身每个节点坐标位置
     */
        private int m[]=new int[50]; 
        private int n[]=new int[50]; 
        /**
         * 蛇对象
         */
        private Thread she = null; 
        /**
         * 当前分数
         */
        private int life=0; 
        /**
         * 吃到的食物数量
         */
        private int foods = 0; 
        /**
         * 最高分数
         */
        private int fenshu=0; 
    
    public void run(){  
      time=500; 
      for(i=0;i<=length-1;i++) 
      { 
       m[i]=90-i*10;n[i]=60; 
      } 
      
      x=m[0]; 
      y=n[0]; 
      z=4; 
      
      
      while(she!=null) 
      { 
       
       check(); 
       try 
       { 
        Thread.sleep(time); 
       } 
       catch(Exception ee) 
       { 
        System.out.println(z+""); 
       } 
      } 
    } 
    /**
     * 窗体属性菜单栏设置
     */
    public Snake() { 
     //-----------菜单栏设置--------------------//
      setVisible(true); 
      menuBar = new JMenuBar(); 
      toolkit=getToolkit(); 
     
      youXiMenu = new JMenu("游戏"); 
      kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏"); 
      exitItem = new JMenuItem("退出游戏"); 
     
      nanDuMenu = new JMenu("困难程度"); 
      cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单"); 
      cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); 
      cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难"); 
     
      fenShuMenu = new JMenu("积分排行"); 
      fenShuItem = new JMenuItem("最高记录"); 
    
      guanYuMenu = new JMenu("关于"); 
      zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者"); 
     
      guanYuMenu.add(zuoZheItem); 
    
      nanDuMenu.add(cJianDan); 
      nanDuMenu.add(cPuTong); 
      nanDuMenu.add(cKunNan); 
    
      fenShuMenu.add(fenShuItem); 
      youXiMenu.add(kaiShiYouXi); 
      youXiMenu.add(exitItem); 
      menuBar.add(youXiMenu); 
      menuBar.add(nanDuMenu); 
      menuBar.add(fenShuMenu); 
      menuBar.add(guanYuMenu); 
    //--------------菜单栏设置结束------------------//
    //--------------添加事件监听快捷键------------------//
      zuoZheItem.addActionListener(this); //给关于作者子菜单添加监听器
      kaiShiYouXi.addActionListener(this); //给关于开始游戏子菜单添加监听器
      exitItem.addActionListener(this); //给结束游戏子菜单添加监听器
      addKeyListener(this); //添加键盘监听
      fenShuItem.addActionListener(this); //给最高分数子菜单添加监听器
      KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例O+Ctrl
      kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //将这个共享实例O+Ctrl作为开始游戏子菜单的快捷键
      KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例X+Ctrl
      exitItem.setAccelerator(keyExit);  //将这个共享实例X+Ctrl作为退出游戏子菜单的快捷键
    //--------------添加事件监听快捷键结束------------------//
    //--------------设置窗体属性------------------//
      setJMenuBar(menuBar); //将menuBar菜单栏添加到JFrame容器
      setTitle("贪吃蛇"); //设置JFrame容器标题为贪吃蛇
      setResizable(false); //设置JFrame容器不缩放
      setBounds(300,200,400,400); //设置窗体位置坐标(300,300),大小(400,400)
      validate(); //验证这个容器
      setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭方式退出即关闭
    //--------------设置窗体属性结束------------------//
    } 
     
    public static void main(String args[]) { 
       new Snake(); 
    } 
    /**
     * 触发事件实现的ActionListener接口
     */
    public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
        //如果开始游戏蛇线程要开启
      if(e.getSource()==kaiShiYouXi) 
      { 
       length = 6; 
       life = 0; 
       setFoods(0); 
       if(she==null) 
       { 
        she=new Thread(this); 
        she.start(); 
       } 
       else if(she!=null) 
       { 
        she=null; 
        she= new Thread(this); 
        she.start(); 
       } 
      } 
      if(e.getSource()==exitItem) 
      { 
       System.exit(0); 
      } 
      if(e.getSource()==zuoZheItem) 
      { 
       JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+"
    
    "+"                  "+"QQ号:1798034013"+"
    "); 
      } 
      if(e.getSource()==fenShuItem) 
      { 
          JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");  
      } 
      
    } 
    /**
     * 检查蛇是否死处理,吃到食物后行为,处理完后容器刷新
     */
    public void check(){ 
      isDead(); 
      if(she!=null) 
      { 
       if(growth==0) 
       { 
        reform(); //得到食物 过程
       } 
       else 
       { 
        upgrowth(); //生成食物 
       } 
       if(x==objectX&&y==objectY) 
       { 
        object=0; //到这个点食物就被吃了就没有了
        growth=1; 
        toolkit.beep(); //发出笔声音
       } 
       if(object==0) 
       { 
        object=1; 
        objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; 
        objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; 
       } 
       this.repaint(); //重绘 
      } 
    } 
    /**
     * 判断蛇是否已死,死了就讲蛇线程设为null
     */
    void isDead() 
    { 
      //判断游戏是否结束的方法 
      if(z==4) 
      { 
       x=x+10; 
      } 
      else if(z==3) 
         { 
            x=x-10; 
         } 
      else if(z==2) 
         { 
            y=y+10; 
         } 
      else if(z==1) 
         { 
            y=y-10; 
         } 
      //判断是否碰墙
      if(x<0||x>390||y<50||y>390) 
      { 
       she=null; 
      } 
      //判断是否碰到自己
      for(i=1;i<length;i++) 
      { 
       if(m[i]==x&&n[i]==y) 
       { 
        she=null; 
       } 
      } 
       
    } 
    /**
     * 吃到东西后对length,growth,time,fuenshu,life,foods数据的更新
     */
    public void upgrowth() 
    {  
      //当蛇吃到东西时的方法 
      if(length<50) 
      { 
       length++; 
      }  
      growth--; 
      time=time-10; 
      reform(); 
      life+=100; 
      if(fenshu<life) 
      { 
       fenshu = life; 
      } 
      setFoods(getFoods() + 1); 
    } 
    /**
     * 按着指定的方向z通过设置m[i]n[i]每个节点的位置行走
     */
    public void reform() 
    { 
      for(i=length-1;i>0;i--) 
      { 
       
       m[i]=m[i-1]; 
       n[i]=n[i-1]; 
      } 
      if(z==4) 
      { 
       m[0]=m[0]+10; 
      } 
      if(z==3) 
      { 
       m[0]=m[0]-10; 
      } 
      if(z==2) 
      { 
       n[0]=n[0]+10; 
      } 
      if(z==1) 
      { 
       n[0]=n[0]-10; 
      } 
    } 
    
    public void keyPressed(KeyEvent e) 
    { 
      if(she!=null) 
      { 
       if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) 
       { 
        if(z!=2) 
        { 
         z=1; 
         check(); 
        } 
       } 
       else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) 
       { 
        if(z!=1) 
        { 
         z=2; 
         check(); 
        } 
       } 
       else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) 
       { 
        if(z!=4) 
        { 
         z=3; 
         check(); 
        } 
       } 
       else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) 
       { 
        if(z!=3) 
        { 
         z=4; 
         check(); 
        } 
       } 
      
      } 
      
    } 
    public void keyReleased(KeyEvent e) 
    { 
      
    } 
    public void keyTyped(KeyEvent e) 
    { 
      
    } 
    /**
     * 画图蛇图,食物图,地图
     * 这里也是重写Windows中画图
     * 调用时可以通过repaint重复绘图
     */
    public void paint(Graphics g)  { 
      g.setColor(Color.darkGray); //设置背景 
      g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围
      g.setColor(Color.pink); //蛇颜色
      for(i=0;i<=length-1;i++) 
      { 
       g.fillRect(m[i],n[i],10,10); 
      } 
      g.setColor(Color.green); //蛇的食物 
      g.fillRect(objectX,objectY,10,10); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.drawString("当前      分数"+this.life,240,60); 
      //g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); 
    }
    public int getFoods() {
        return foods;
    }
    public void setFoods(int foods) {
        this.foods = foods;
    } 

    import java.awt.Color;import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; 
    import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.KeyStroke;
    /** * 需求:贪吃蛇,在一个类中完成 * 思路:分析游戏需要对象:地图,蛇,食物,因为需要在一个类中完成所以这个对象都放在Snake类对象中,需要 *     地图思路:让Snake对象继承JFrame容器-》在这个容器中设置菜单栏,子菜单,触发器等,再加上个交互的效果吃到东西发出声音我们使用了Tookit对象获得声音(toolkit.beep()) *     蛇思路:属性,行为,构造 *     构造:通过线程来创建这个蛇对象,就需要再Snake类来实现Runnable接口在run方法中定义蛇的行走行为 *     行为:run方法中无限的行走(开始之前对蛇线程初始化一些基本信息,走之前需要查看是否满足一些条件check(不同结果不同行为,走一步(通过reform()来控制m[],n[]每个蛇节点达到行走的目的),每走一步都会重新绘图):蛇是否已死isDead(蛇死分为撞墙死和自己撞到自己-》此时就需要记录蛇每节蛇部分))分析这个行为我们需要(x,y)定义蛇头位置,z定义行走方向 *        time定义行走频率(通过控制线程睡眠时间来控制行走速度),蛇基本信息, * @author Administrator * */public class Snake extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { 
    private static final long serialVersionUID = 1L;/** * 菜单栏 */private JMenuBar menuBar; /** * 游戏,难度,分数,关于菜单栏 */private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; /** * 开始游戏,结束游戏,关于作者,最高分数 */private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; /** * 困难程度中的子菜单 */private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; /** * 蛇长度 */private int length = 6; private Toolkit toolkit; //工具箱作用就是发出声音/** * x:蛇头距离x轴距离 * y:蛇头距离y轴距离 * z:蛇前进方向:4:->;3:<-;2:下;1:上 * object,objectX,objectY:食物对象个数随机生成的食物坐标 * growth:长大一次0:没有,1:有 * time:走一步的时间 */private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;/** * 记录蛇身每个节点坐标位置 */private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; /** * 蛇对象 */private Thread she = null; /** * 当前分数 */private int life=0; /** * 吃到的食物数量 */private int foods = 0; /** * 最高分数 */private int fenshu=0; 
    public void run(){    time=500;   for(i=0;i<=length-1;i++)   {    m[i]=90-i*10;n[i]=60;   }     x=m[0];   y=n[0];   z=4;       while(she!=null)   {       check();    try    {     Thread.sleep(time);    }    catch(Exception ee)    {     System.out.println(z+"");    }   } } /** * 窗体属性菜单栏设置 */public Snake() {  //-----------菜单栏设置--------------------//  setVisible(true);   menuBar = new JMenuBar();   toolkit=getToolkit();    youXiMenu = new JMenu("游戏");   kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");   exitItem = new JMenuItem("退出游戏");    nanDuMenu = new JMenu("困难程度");   cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");   cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");   cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");    fenShuMenu = new JMenu("积分排行");   fenShuItem = new JMenuItem("最高记录"); 
      guanYuMenu = new JMenu("关于");   zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");    guanYuMenu.add(zuoZheItem); 
      nanDuMenu.add(cJianDan);   nanDuMenu.add(cPuTong);   nanDuMenu.add(cKunNan); 
      fenShuMenu.add(fenShuItem);   youXiMenu.add(kaiShiYouXi);   youXiMenu.add(exitItem);   menuBar.add(youXiMenu);   menuBar.add(nanDuMenu);   menuBar.add(fenShuMenu);   menuBar.add(guanYuMenu); //--------------菜单栏设置结束------------------////--------------添加事件监听快捷键------------------//  zuoZheItem.addActionListener(this); //给关于作者子菜单添加监听器  kaiShiYouXi.addActionListener(this); //给关于开始游戏子菜单添加监听器  exitItem.addActionListener(this); //给结束游戏子菜单添加监听器  addKeyListener(this); //添加键盘监听  fenShuItem.addActionListener(this); //给最高分数子菜单添加监听器  KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例O+Ctrl  kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); //将这个共享实例O+Ctrl作为开始游戏子菜单的快捷键  KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); //返回KeyStroke的一个共享实例X+Ctrl  exitItem.setAccelerator(keyExit);  //将这个共享实例X+Ctrl作为退出游戏子菜单的快捷键//--------------添加事件监听快捷键结束------------------////--------------设置窗体属性------------------//  setJMenuBar(menuBar); //将menuBar菜单栏添加到JFrame容器  setTitle("贪吃蛇"); //设置JFrame容器标题为贪吃蛇  setResizable(false); //设置JFrame容器不缩放  setBounds(300,200,400,400); //设置窗体位置坐标(300,300),大小(400,400)  validate(); //验证这个容器  setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //关闭方式退出即关闭//--------------设置窗体属性结束------------------//}  public static void main(String args[]) {    new Snake(); } /** * 触发事件实现的ActionListener接口 */public void actionPerformed(ActionEvent e){ //如果开始游戏蛇线程要开启  if(e.getSource()==kaiShiYouXi)   {    length = 6;    life = 0;    setFoods(0);    if(she==null)    {     she=new Thread(this);     she.start();    }    else if(she!=null)    {     she=null;     she= new Thread(this);     she.start();    }   }   if(e.getSource()==exitItem)   {    System.exit(0);   }   if(e.getSource()==zuoZheItem)   {    JOptionPane.showMessageDialog(this, "小平1993制作"+" "+"                  "+"QQ号:1798034013"+" ");   }   if(e.getSource()==fenShuItem)   {       JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");    }   } /** * 检查蛇是否死处理,吃到食物后行为,处理完后容器刷新 */public void check(){   isDead();   if(she!=null)   {    if(growth==0)    {     reform(); //得到食物 过程   }    else    {     upgrowth(); //生成食物    }    if(x==objectX&&y==objectY)    {     object=0; //到这个点食物就被吃了就没有了    growth=1;     toolkit.beep(); //发出笔声音   }    if(object==0)    {     object=1;     objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;     objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;    }    this.repaint(); //重绘   } } /** * 判断蛇是否已死,死了就讲蛇线程设为null */void isDead() {   //判断游戏是否结束的方法   if(z==4)   {    x=x+10;   }   else if(z==3)      {         x=x-10;      }   else if(z==2)      {         y=y+10;      }   else if(z==1)      {         y=y-10;      }   //判断是否碰墙  if(x<0||x>390||y<50||y>390)   {    she=null;   }   //判断是否碰到自己  for(i=1;i<length;i++)   {    if(m[i]==x&&n[i]==y)    {     she=null;    }   }    } /** * 吃到东西后对length,growth,time,fuenshu,life,foods数据的更新 */public void upgrowth() {    //当蛇吃到东西时的方法   if(length<50)   {    length++;   }    growth--;   time=time-10;   reform();   life+=100;   if(fenshu<life)   {    fenshu = life;   }   setFoods(getFoods() + 1); } /** * 按着指定的方向z通过设置m[i]n[i]每个节点的位置行走 */public void reform() {   for(i=length-1;i>0;i--)   {       m[i]=m[i-1];    n[i]=n[i-1];   }   if(z==4)   {    m[0]=m[0]+10;   }   if(z==3)   {    m[0]=m[0]-10;   }   if(z==2)   {    n[0]=n[0]+10;   }   if(z==1)   {    n[0]=n[0]-10;   } } 
    public void keyPressed(KeyEvent e) {   if(she!=null)   {    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)    {     if(z!=2)     {      z=1;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)    {     if(z!=1)     {      z=2;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)    {     if(z!=4)     {      z=3;      check();     }    }    else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)    {     if(z!=3)     {      z=4;      check();     }    }     }   } public void keyReleased(KeyEvent e) {   } public void keyTyped(KeyEvent e) {   } /** * 画图蛇图,食物图,地图 * 这里也是重写Windows中画图 * 调用时可以通过repaint重复绘图 */public void paint(Graphics g)  {   g.setColor(Color.darkGray); //设置背景   g.fillRect(0,50,400,400); //设置画板范围  g.setColor(Color.pink); //蛇颜色  for(i=0;i<=length-1;i++)   {    g.fillRect(m[i],n[i],10,10);   }   g.setColor(Color.green); //蛇的食物   g.fillRect(objectX,objectY,10,10);   g.setColor(Color.white);   g.drawString("当前      分数"+this.life,240,60);   //g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); }public int getFoods() {return foods;}public void setFoods(int foods) {this.foods = foods;} 

  • 相关阅读:
    用Java实现四则运算
    敏捷开发角色分配
    需求分析之WBS
    需求分析之NABCD
    电梯演说
    开发流程的选择
    软件团队模式的选择
    维护日程管理项目
    日程管理系统中找错误
    Android的测试
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoping1993/p/smallProject1.html
Copyright © 2011-2022 走看看