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  • 2.1 空间配置器(allocator)

      空间配置器隐藏在一切组件之后。

      1.1 设计一个简单的空间配置器

      根据STL的规范,以下是allocator的必要接口:  

        allocator::value_type
        allocator::pointer
        allocator::const_pointer
        allocator::reference
        allocator::const_reference
        allocator::size_type
        allocator::difference_type
        allocator::rebind // 一个嵌套的(nested)class template。class rebind<U>拥有唯一成员other,是一个typedef,代表alloctor<U>
        allocator::allocator() // default constructor
        allocator::allocator(const allocator&) // copy constructor
        template <class U>allocator::allocator(const allocator<U>&) //泛化的default constructor
        allocator::~allocator() // default constructor
        pointer allocator::address(reference x) const // 返回某个对象的地址。a.address(x)等同于&x
        const_pointer allocator::address(const_reference x) const // 返回某个const对象的地址。a.address(x)等同于&x
        pointer allocator::allocate(size_type n, const void* = 0) // 配置空间,足以存储n个T对象。第二个参数是个提示,可能会用来增进locality,可忽略
        void allocator::deallocate(pointer p, size_type n) // 归还先前配置的空间
        size_type allocator::max_size() const // 返回可成功配置的最大量
        void allocator::construct(pointer p, const T& x) // 等同于new(const void*) p) T(x)
        void allocator::destroy(pointer p) // 等同于p->~T()

      1.2 一个简单的allocator源代码

     1 // filename : qyalloc.h
     2 #ifndef __QYALLOC__
     3 #define __QYALLOC__
     4 
     5 // placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
     6 // placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。请查阅placement new相关资料。
     7 #include <new>          // placement new 要包含此文件,声明了一个void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }
     8 #include <cstddef>      // for ptrdiff_t, size_t
     9 #include <cstdlib>      // for exit()
    10 #include <climits>      // for UINT_MAX
    11 #include <iostream>     // for cerr
    12 
    13 namespace QY{
    14     // 分配空间(operator new)
    15     template <class T>
    16     inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*){
    17         std::set_new_handler(0);
    18         T *tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
    19         if (tmp == 0)
    20         {
    21             std::cerr << "out of memory" << std::endl;
    22             exit(1);
    23         }
    24         return tmp;
    25     }
    26     
    27     // 回收空间(operator delete)
    28     template <class T>
    29     inline void _deallocate(T* buffer){
    30         ::operator delete(buffer);
    31     }
    32     
    33     // 在指定内存上构造一个对象(new(pMyClass)MyClass();)
    34     template <class T1, class T2>
    35     inline void _construct(T1* p, const T2& value){
    36         new(p) T1(value);       // 创建。placement new. 调用 ctor of T1, 即new(pMyClass)MyClass();
    37     }
    38     
    39     // 析构对象
    40     template<class T>
    41     inline void _destroy(T* ptr){
    42         ptr->~T();      
    43     }
    44     
    45     // 按allocator标准,定义结构
    46     template <class T>
    47     class allocator{
    48         public:
    49             typedef T           value_type;
    50             typedef T*          pointer;
    51             typedef const T*    const_pointer;
    52             typedef T&          reference;
    53             typedef const T&    const_reference;
    54             typedef size_t      size_type;
    55             typedef ptrdiff_t   difference_type;
    56             
    57             // 重新绑定分配器(rebind allocator of type U)
    58             template <class U>
    59             struct rebind
    60             {
    61                 typedef allocator<U> other;
    62             };
    63             
    64             pointer allocate(size_type n, const void* hint=0){
    65                 return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
    66             }
    67             
    68             void deallocate(pointer p, size_type n){
    69                 _deallocate(p);
    70             }
    71             
    72             void construct(pointer p, const T& value){
    73                 _construct(p, value);
    74             }
    75             
    76             void destroy(pointer p){
    77                 _destroy(p);
    78             }
    79             
    80             pointer address(reference x){
    81                 return (pointer)&x;
    82             }
    83             
    84             const_pointer address(const_reference x){
    85                 return (const_pointer)&x;
    86             }
    87             
    88             size_type max_size() const{
    89                 return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
    90             }            
    91     };
    92 }   // end of namespace QY
    93 
    94 #endif  // __QYALLOC__

      

      1.3 使用这个allocator

     1 #include "qyalloc.h"
     2 #include <vector>
     3 #include <iostream>
     4 using namespace std;
     5 
     6 int main(){
     7     int ia[5] = {0, 1, 2, 3, 4};
     8     unsigned int i;
     9     
    10     vector<int, QY::allocator<int> > iv(ia, ia+5);
    11     for(i=0; i<iv.size(); i++)
    12         cout << iv[i] << ' ';
    13     cout << endl;   
    14     
    15     return 0; 
    16 }

      1.4 SGI标准的空间配置器(std::allocator)

      符合部分标准,效率不佳,不建议使用。

      1.5 SGI特殊的空间配置器(std::alloc)

      class Foo{ ... };
      Foo* pf = new Foo;    // 配置内存,然后构造对象
      delete pf;    // 将对象析构,然后释放内存

      new: (1)调用 ::operator new 配置内存;

          (2)调用 Foo::Foo() 构造对象内容。

      delete: (1)调用 Foo::~Foo() 将对象析构;

          (2)调用 ::operator delete 释放内存。

      为了精密分工,STL allocator 将两阶段操作区分开来。

      alloc::allocate()负责内存配置操作;

      alloc::deallocate()负责内存释放操作;

      ::construct()负责对象构造操作;

      ::destroy()负责对象析构操作。

      1.6 构造和析构基本工具:construct() 和 destroy()

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