目标
- 使用 定时器 添加敌机
- 设计
Enemy
类
01,使用定时器添加敌机
运行 代码,观察 敌机的 出现规律:
1,游戏启动柜后,每隔1秒 会 出现一架敌机
2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 **速度各不相同
3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
1.1 定时器
- 在
pygame
中可以使用pygame.time.set_timer()
来添加 定时器 - 所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去执行一些动作
set_timer(eventid, milliseconds) - > None
set_timer
可以创建一个 事件- 可以在 游戏循环 的 事件监听 方法中捕获到该事件
- 第1个参数 事件代号 需要基于常量
pygame.USEREVENT
来指定USEREVENT
是一个整数,再增加事件可以使用USEREVENT + 1
指定
- 第2个参数就是 事件触发 间隔的 毫秒值
定时器事件的监听
- 通过
pygame.event.get()
可以获取当前时刻所有的 事件列表 - 遍历列表 并且判断
event.type
是否等于eventid
,如果相等,表示 定时事件 发生
1.2 定义并监听创建敌机事件
pygame
的 定时器 使用套路非常固定:
1,定义 定时器常量 - - eventid
2,在 初始化方法 中,调用 set_timer
方法 设置定时器事件
3,在 游戏循环 中,监听定时器事件
1)定义事件
- 在
plane_sprites.py
的顶部定义 事件常量
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
plane_sprites.py
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1,调用父类的方法实现
super().update()
# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
plane_main.py
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1,创建游戏的窗口
# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2,创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4,设置定时器事件 - 创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1,设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2,事件监听
self.__event_handler()
# 3,碰撞检测
self.__check_collide()
# 4,更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5,更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场。。。")
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.QUIT()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
02,设计 Enemy 类
1,游戏启动后,每隔1秒 会 出现一架敌机
2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
- 初始化方法
- 指定 敌机图片
- 随机 敌机的 初始位置 和 初始速度
- 重写 update()
- 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除
2.1 敌机类的准备
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1,调用父类的方法实现
super().update()
# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
super().__init__("./images/enem1.png")
# 2,指定敌机的初始随机速度
# 3,指定敌机的初始随机位置
def update(self, *args):
# 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
2.2 创建敌机
演练步骤
1,在 __create_sprites
,添加 敌机精灵组
- 敌机是 ** 定时被创建的**,因此在初始化方法中,不需要创建敌机
2,在 __event_handler
,创建敌机,并且 添加到精灵组
- 调用 精灵组 的
add
方法可以 向精灵组添加精灵
3,在 __update_sprites
,让 敌机精灵组 调用 update
和 draw
方法
演练代码
import pygame
from Aircraft_War.plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1,创建游戏的窗口
# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2,创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4,设置定时器事件 - 创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1,设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2,事件监听
self.__event_handler()
# 3,碰撞检测
self.__check_collide()
# 4,更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5,更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场。。。")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.QUIT()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
2.3 随机敌机位置和速度
1)导入模块
- 在导入模块时,建议 按照以下顺序导入
1,官方标准模块导入
2,第三方模块导入
3,应用程序模块导入
- 修改
plane_sprites.py
增加random
的导入
import random
2)随机位置
使用 pygame.Rect
提供的 bottom
属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便
bottom = y + height
y = bottom - height
代码实现
- 修改 初始化方法,随机敌机出现 速度 和 位置
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1,调用父类的方法实现
super().update()
# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2,指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 6)
# 3,指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self, *args):
# 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
2.4 移除屏幕销毁敌机
- 敌机移出屏幕之后,如果 没有撞到英雄,敌机的历史使命已经结束
- 需要从 敌机组 删除,否则会造成 内存浪费
检测敌机被销毁
__del__
内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判读对象是否被销毁
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" % self.rect)
代码实现
- 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用
kill()
方法从所有组中删除
# kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
self.kill()
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1,调用父类的方法实现
super().update()
# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2,指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 6)
# 3,指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self, *args):
# 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
# kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" % self.rect)