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    目标

    • 使用 定时器 添加敌机
    • 设计 Enemy

    01,使用定时器添加敌机

    运行 代码,观察 敌机的 出现规律
    1,游戏启动柜后,每隔1秒出现一架敌机
    2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 **速度各不相同
    3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
    4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

    1.1 定时器

    • pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器
    • 所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去执行一些动作
    set_timer(eventid, milliseconds)  - >  None
    
    • set_timer 可以创建一个 事件
    • 可以在 游戏循环事件监听 方法中捕获到该事件
    • 第1个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定
      • USEREVENT 是一个整数,再增加事件可以使用 USEREVENT + 1 指定
    • 第2个参数就是 事件触发 间隔的 毫秒值

    定时器事件的监听

    • 通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表
    • 遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时事件 发生

    1.2 定义并监听创建敌机事件

    pygame定时器 使用套路非常固定:
    1,定义 定时器常量 - - eventid
    2,在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
    3,在 游戏循环 中,监听定时器事件

    1)定义事件

    • plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    

    plane_sprites.py

    import pygame
    
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
    
        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
        def update(self, *args):
            # 在屏幕的垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
        def __init__(self, is_alt=False):
            # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
            super().__init__("./images/background.png")
    
            # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
        def update(self, *args):
            # 1,调用父类的方法实现
            super().update()
    
            # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    

    plane_main.py

    
    import pygame
    from Aircraft_War.plane_sprites import *
    
    class PlaneGame(object):
        """飞机大战主游戏"""
    
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
            # 1,创建游戏的窗口
            # self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    
            # 2,创建游戏的时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
    
            # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
    
            # 4,设置定时器事件 - 创建敌机
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
    
        def __create_sprites(self):
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(True)
    
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
    
        def start_game(self):
            print("游戏开始...")
    
            while True:
                # 1,设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
    
                # 2,事件监听
                self.__event_handler()
    
                # 3,碰撞检测
                self.__check_collide()
    
                # 4,更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
    
                # 5,更新显示
                pygame.display.update()
    
    
        def __event_handler(self):
    
            for event in pygame.event.get():
                # 判断是否退出游戏
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    print("敌机出场。。。")
    
        def __check_collide(self):
            pass
    
        def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
    
        @staticmethod
        def __game_over():
            print("游戏结束")
    
            pygame.QUIT()
            exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
    
        # 启动游戏
        game.start_game()
    
    

    02,设计 Enemy 类

    1,游戏启动后,每隔1秒出现一架敌机
    2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
    3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
    4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

    • 初始化方法
      • 指定 敌机图片
      • 随机 敌机的 初始位置初始速度
    • 重写 update()
      • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

    2.1 敌机类的准备

    
    import pygame
    
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
        def update(self, *args):
            # 在屏幕的垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
        def __init__(self, is_alt=False):
            # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
            super().__init__("./images/background.png")
    
            # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
        def update(self, *args):
            # 1,调用父类的方法实现
            super().update()
    
            # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
        """敌机精灵"""
        def __init__(self):
            # 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
            super().__init__("./images/enem1.png")
    
            # 2,指定敌机的初始随机速度
    
            # 3,指定敌机的初始随机位置
    
        def update(self, *args):
            # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
            super().update()
    
            # 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
    
    

    2.2 创建敌机

    演练步骤

    1,在 __create_sprites,添加 敌机精灵组

    • 敌机是 ** 定时被创建的**,因此在初始化方法中,不需要创建敌机

    2,在 __event_handler,创建敌机,并且 添加到精灵组

    • 调用 精灵组add 方法可以 向精灵组添加精灵

    3,在 __update_sprites,让 敌机精灵组 调用 updatedraw 方法

    演练代码

    
    
    import pygame
    from Aircraft_War.plane_sprites import *
    
    class PlaneGame(object):
        """飞机大战主游戏"""
    
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
            # 1,创建游戏的窗口
            # self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
            self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    
            # 2,创建游戏的时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
    
            # 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
    
            # 4,设置定时器事件 - 创建敌机
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
    
        def __create_sprites(self):
            # 创建背景精灵和精灵组
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(True)
    
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
    
            # 创建敌机的精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    
        def start_game(self):
            print("游戏开始...")
    
            while True:
                # 1,设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
    
                # 2,事件监听
                self.__event_handler()
    
                # 3,碰撞检测
                self.__check_collide()
    
                # 4,更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
    
                # 5,更新显示
                pygame.display.update()
    
    
        def __event_handler(self):
    
            for event in pygame.event.get():
                # 判断是否退出游戏
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    print("敌机出场。。。")
    
                    # 创建敌机精灵
                    enemy = Enemy()
    
                    # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                    self.enemy_group.add(enemy)
    
    
        def __check_collide(self):
            pass
    
        def __update_sprites(self):
            self.back_group.update()
            self.back_group.draw(self.screen)
    
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screen)
    
        @staticmethod
        def __game_over():
            print("游戏结束")
    
            pygame.QUIT()
            exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
    
        # 启动游戏
        game.start_game()
    
    

    2.3 随机敌机位置和速度

    1)导入模块

    • 在导入模块时,建议 按照以下顺序导入
    1,官方标准模块导入
    2,第三方模块导入
    3,应用程序模块导入
    
    • 修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入
    import random
    

    2)随机位置

    使用 pygame.Rect 提供的 bottom 属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便

    • bottom = y + height
    • y = bottom - height

    代码实现

    • 修改 初始化方法,随机敌机出现 速度位置
    
    import random
    import pygame
    
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
        def update(self, *args):
            # 在屏幕的垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
        def __init__(self, is_alt=False):
            # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
            super().__init__("./images/background.png")
    
            # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
        def update(self, *args):
            # 1,调用父类的方法实现
            super().update()
    
            # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
        """敌机精灵"""
        def __init__(self):
            # 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
            super().__init__("./images/enemy1.png")
    
            # 2,指定敌机的初始随机速度
            self.speed = random.randint(1, 6)
    
            # 3,指定敌机的初始随机位置
            self.rect.bottom = 0
    
            max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
            self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    
        def update(self, *args):
            # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
            super().update()
    
            # 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
    
    

    2.4 移除屏幕销毁敌机

    • 敌机移出屏幕之后,如果 没有撞到英雄,敌机的历史使命已经结束
    • 需要从 敌机组 删除,否则会造成 内存浪费

    检测敌机被销毁

    • __del__ 内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判读对象是否被销毁
        def __del__(self):
            print("敌机挂了 %s" % self.rect)
    

    代码实现

    • 判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除
     # kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
     self.kill()
    
    import random
    import pygame
    
    # 屏幕大小的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self, image_name, speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            # 定义对象的属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.speed = speed
    
        def update(self, *args):
            # 在屏幕的垂直方向上移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
        def __init__(self, is_alt=False):
            # 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
            super().__init__("./images/background.png")
    
            # 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
        def update(self, *args):
            # 1,调用父类的方法实现
            super().update()
    
            # 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
        """敌机精灵"""
        def __init__(self):
            # 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片
            super().__init__("./images/enemy1.png")
    
            # 2,指定敌机的初始随机速度
            self.speed = random.randint(1, 6)
    
            # 3,指定敌机的初始随机位置
            self.rect.bottom = 0
    
            max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
            self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    
        def update(self, *args):
            # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
            super().update()
    
            # 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
    
                # kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
                self.kill()
    
        def __del__(self):
            print("敌机挂了 %s" % self.rect)
    
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