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  • TWaver3D入门探索——3D拓扑图之人在江湖

    俗话说,有人的地方就有江湖,江湖就是帮派林立错综复杂的关系网。今天我们就来展示这样一个小小的江湖。

    故事背景

    崇祯末年,民不聊生,烽烟四起……

    江湖都是有背景的,我们的3D江湖也需要一个背景。江湖就是一个舞台,舞台就要有空间、场地、灯光和观众。在我们的3D舞台中,box就是空间,容纳所有物体;network就是场地,展示千姿百态;PointLight和AmbientLight就是灯光,让画面更立体鲜亮;Camera就是观众,没有观众戏就永远不会开场。下面就看看这个江湖是个怎样的背景:

    var box = new mono.DataBox();
    var network= new mono.Network3D(box, null, twaverCanvas);
    mono.Utils.autoAdjustNetworkBounds(network,document.documentElement,'clientWidth','clientHeight');
    network.getCamera().setPosition(-500, 800, 1900);
    network.getCamera().setFov(30);
    network.isSelectable=function(){return false};
    network.setClearColor('black');
    network.getDefaultInteraction().minDistance = 500;
    network.getDefaultInteraction().maxDistance = 3000;
    network.getDefaultInteraction().yLowerLimitAngle=0;
    network.getDefaultInteraction().yUpLimitAngle=Math.PI/2;
    var pointLight = new mono.PointLight(0xFFFFFF,0.5);
    pointLight.setPosition(0,1000,0);
    box.add(pointLight);
    box.add(new mono.AmbientLight(0x888888));
    

     江湖初现

    好吧,为了让这个江湖更像舞台,我们就真的搭建一个平台: 

    舞台已建好,接下来就该人物登场了。

    大侠诞生

    咱们创造是是一个高度意象的江湖,人物也是高度抽象的形象,所谓大象无形大音希声,大家就体会个概念吧。

    首先,让我们看看大侠的头部:

    var head=new mono.Sphere(8, 10, 10);
    head.s({
    	'm.color': '#F3E2A9',
    	'm.ambient': '#F3E2A9',
    	'm.type': 'phong',
    });
    head.setPositionY(38);
    box.add(head);
    

    什么?就是个圆球!

    嗯哪。都说一百个人心中就有一百个什么那他,至于五官样貌就全凭大家想象了。

    接下来再看看大侠的身体:

    var body=new mono.Sphere(11, 10, 10);
    body.s({
    	'm.type': 'phong',
    	'm.texture.image': pic,
    	'm.texture.repeat': repeat ? repeat : new mono.Vec2(2,2),
    });
    body.setScaleY(1.6);
    body.setPositionY(15);
    box.add(body);
    

    不出大家意料,是个椭球。不过再抽象,衣服还是要穿的,裸奔不是我侠的风范。

    立锥之地

    大侠已诞生,怎么也要给人家个势力范围啊。

    var pad=new mono.Cylinder(20,20,2.5);
    pad.s({
    	'm.color': '#F5F5F5',
    	'm.type': 'phong',
    	'top.m.lightmap.image': 'shadow.jpg',
    });
    

    还要稍微装饰一下,给加个边框: 

    为了将其变成大侠永远的私有之地,还需要将他们结合到一起。

    head.setParent(pad);
    body.setParent(pad);
    padEdge.setParent(pad);
    pad.setPosition(position);
    

    初入江湖

    大侠已出,终于可以闯江湖了!先来他50多个,来来来,排一排: 

    var user=createUser(box, new mono.Vec3(0,0,0), 'cloth.jpg');
    var count=50;
    for(var i=0;i<count;i++){
    	var x=500*Math.cos(Math.PI*2/count*i);
    	var z=500*Math.sin(Math.PI*2/count*i);
    	createUser(box, new mono.Vec3(x,0,z), 'cloth'+parseInt(Math.random()*3+1)+'.jpg');
    }

    不太壮观啊,再来他400个!果然有了江湖的感觉。 

    人在江湖

    江湖险恶,哪里是只凭衣服就分出了帮派,必须是你中有我我中有你错综复杂恩怨情仇各种明争暗斗,这些复杂的关系就需要用各种连线标识一下了。

    function createLine(box, x1, z1, x2, z2, color){
    	color=color || '#2ECCFA';
    	var path = new mono.Path();
    	path.moveTo(x1, z1,0);
    	path.lineTo((x1+x2)/2+100, (z1+z2)/2+100, 0);
    	path.lineTo(x2, z2, 0);
    	path=mono.PathNode.prototype.adjustPath(path, 50);
    	var line=new mono.PathCube(path, 3, 1, 10);
    	line.s({
    		'm.color': color,
    		'm.ambient': color,
    		'm.type': 'phong',
    	});
    	box.add(line);
    }
    

    通过给出不同点和颜色,就可以形成各种连线。

    对于最初的51人,我们简单的将周边与圆心连接,体现出一个强有力的领导核心。

    后来的400人,每10人添加一根连线——当然按说应该是每人都有多根连线才真实,但那就满屏全是线没法看了。

    一个小小的江湖,就这样形成了!你有没有感受到江湖的魔力和魅力呢?

    江湖启示

    其实,我们都身在江湖,要想安身立命,不能只靠江湖义气,真才实学才是闯荡江湖的本钱!

    从这个实例中,我们应该学到在立体拓扑图中,借鉴平面拓扑布局的一种方法,提供的是一种在立体图形中展示平面拓扑的思路。其实类似的应用场景很多,大家稍做变换就可以打造适合自己的特色3D拓扑图了。

    正看文章的小哥,我看你骨骼精奇,是个练武的奇才!我这里有一部TWaver3D宝典,何不入我赛瓦门,咱们一起闯荡江湖!

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