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  • 最短平均码长(挑出假硬币问题的解法)

    学校的计算机系统结构课程讲到了信息源熵,包括自己做习题的时候有求最短平均码长的问题,不是太懂,就在百度搜文章,遇上了这篇贴。而且以前做的算法题有碰到要求至少多少次能挑出假币的问题,由于当时还很年轻,不会二分,做不出来,而且这篇文章刚好讲了另一种用最短平均码长求解的方法,使我恍然大悟。这里先把原文给出来:https://blog.csdn.net/hearthougan/article/details/77774948

    如果信息熵不明白的请看这里:https://www.cnblogs.com/xiaoran991/p/12684890.html

    首先给出结果:

    最短的平均编码长度 = 信源的不确定程度 / 传输的表达能力。

    其中信源的不确定程度,用信源的熵来表示,又称之为被表达者,传输的表达能力,称之为表达者表达能力,如果传输时有两种可能,那表达能力就是img,如果是传输时有三种可能,那表达能力就是img。以例子来描述,尽量做到通俗易懂。

    例1:昨天小明错过一场有8匹赛马的比赛,编号为1~8号,每匹马赢的概率都一样,那么作为朋友的你要把获胜马的编号发送给他,那么你该怎么做?

    方法一:直接发送马的编号,这样描述一匹马需要3比特(000,001,010,011,100,101,110,111)。

    方法二:利用数据结构中的Huffman编码,如下:

    img

    建立Huffman树:

    img

    由上图可知,当等概率的时候,发送信息仍至少需要3比特。

    被表达者:直接根据概率求熵即可,1/8×log8 * 8 = 3比特。

    表达者:由图可以看出来Huffman树是一颗二叉树,要么是0,要么是1,所以表达能力就是log2.

    平均编码长度 = 3/log2 = 3比特,注意其中的log 都是以2为底的。

    例2:昨天小明错过一场有8匹赛马的比赛,编号为18号,18号获胜的概率分别为{1/2、1/4、 1/8、 1/16、 1/64、 1/64、 1/64、 1/64},那么作为朋友的你要把获胜马的编号发送给他,那么你该怎么做?

    方法一:仍然直接发送马的编号,这样描述一匹马需要3比特(000,001,010,011,100,101,110,111)。

    方法二:利用数据结构中的Huffman编码,如下:

    img

    建立Huffman树:

    img

    由于概率不相等,则根据Huffman树可知平均编码为:(1 × 1/2 + 2 × 1/4 + 3 × 1/8 + 4 × 1/16 + 6 × 1/64 + 6 × 1/64 + 6 × 1/64 + 6 × 1/64) = 2比特,当概率不相等的时候,发送的平均长度为2比特。

    由上图可知:

    被表达者(不确定程度):

    img

    表达者:由图可以看出来Huffman树是一颗二叉树,要么是0,要么是1,所以表达能力就是log2.

    平均编码长度:2/log2 = 2比特。

    例3:假设有5个硬币:1,2,3,4,5,其中一个是假的,比其他的硬币轻。有一个天平,天平每次能比较两堆硬币,得出的结果可能是以下三种之一:
    左边比右边轻
    右边比左边轻
    两边同样重
    问:至少要使用天平多少次才能保证找到假硬币?

    答案:是2次,

    方法一:可作出如下图的抉择:

    img

    所以至少称重2次,才可以确保找出。

    方法二:

    设X表示硬币,Y表示天平,则,X的取值可以是5枚硬币中的任意一枚,每个硬币的概率都是1/5,那么随机变量X的不确定程度就是:

    H(X) = 1/5×log5 + 1/5×log5 + 1/5×log5 + 1/5×log5 +1/5×log5 = log5

    Y表示天平,A、B两个硬币放在天平,有三种情况:A < B, A > B, A = B。也就是说Y的表达能力就是log3.因此:

    平均编码长度: log5 / log3 = 1.46;换算成次数,也就是至少2次可以确保找到假硬币!

    例4、假设有5个硬币:1,2,3,…5,其中一个是假的,比其他的硬币轻。已知第一个硬币是假硬币的概率是三分之一;第二个硬币是假硬币的概率也是三分之一,其他硬币是假硬币的概率都是九分之一。
    有一个天平,天平每次能比较两堆硬币,得出的结果可能是以下三种之一:
    左边比右边轻
    右边比左边轻
    两边同样重
    假设使用天平n次找到假硬币。问n的期望值至少是多少?

    方法一:同样利用Huffman编码的思想,得出下图:

    img

     由上图可以知道,至少称重2次才可以找到假硬币,这一题与上一题的差别就是,是每一枚硬币的可能性都不一样,所以先比较概率最大的两枚1,2,找到假币的概率占了2/3,如果不在1 、2中,那么从3~5中随便取出两枚硬币,(上图选取的是3 、4两枚硬币)再称一次,就可以找打假硬币!

    方法二:

    设X表示硬币,Y表示天平,则,X的取值可以是5枚硬币中的任意一枚,每个硬币的概率分别是{1/3,1/3,1/9,1/9,1/9},那么随机变量X的不确定程度就是:

    H(X) = 1/3 * log3 + 1/3 * log3 + 1/9 *log9 + 1/9 *log9 + 1/9 *log9 = 4/3 *log3;

    天平的表达能力同样还是log3;

    则平均编码长度:4/3×log 3 / log 3 = 4/3,所以还是需要称重两次。

    总结:

    由上面4个例子,可以知道很清楚的知道,最短的平均编码长度(也就是我们猜的次数,称重的次数),是由随机变量的熵,除以,表达能力的,得到!

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