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  • Android网络框架Volley(体验篇)

    Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:

    他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流

    使用Volley

    下载Volley源码并build jar包。

    $ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
    $ cd volley
    $ android update project -p
    $ ant jar
    

    然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。

    说明

    此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。

    volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

    以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

    volley的特性:

    • JSON,图像等的异步下载;
    • 网络请求的排序(scheduling)
    • 网络请求的优先级处理
    • 缓存
    • 多级别取消请求
    • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

    接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

    1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

    [java] view plaincopy
     
    1. // 初始化RequestQueue一个activity只需要一个  
    2.     private void initRequestQueue() {  
    3.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
    4.     }  


    2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

    由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

    以下代码是StringRequest的get请求:

    [java] view plaincopy
     
    1. // get请求  
    [java] view plaincopy
     
    1. private void loadGetStr(String url) {  
    2.   
    3.     StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,  
    4.             new StrListener(), new StrErrListener()) {  
    5.   
    6.         protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";  
    7.   
    8.         // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题  
    9.         // 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要  
    10.         @Override  
    11.         protected Response<String> parseNetworkResponse(  
    12.                 NetworkResponse response) {  
    13.             try {  
    14.                 String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);  
    15.                 if (type == null) {  
    16.                     type = TYPE_UTF8_CHARSET;  
    17.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
    18.                 } else if (!type.contains("UTF-8")) {  
    19.                     type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;  
    20.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
    21.                 }  
    22.             } catch (Exception e) {  
    23.             }  
    24.             return super.parseNetworkResponse(response);  
    25.         }  
    26.     };  
    27.     srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存  
    28.     startVolley(srReq);  
    29. }  


    以下代码是JsonObjectRequest的post请求:

    [java] view plaincopy
     
    1. // post请求  
    2. private void loadPostJson(String url) {  
    3.     // 第二个参数说明:  
    4.     // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST  
    5.     // otherwise.  
    6.     // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。  
    7.     JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,  
    8.             new JsonListener(), new StrErrListener()) {  
    9.   
    10.         @Override  
    11.         protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
    12.             Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
    13.             map.put("w", "2459115");  
    14.             map.put("u", "f");  
    15.             return map;  
    16.         }  
    17.     };  
    18.     srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存  
    19.     startVolley(srReq);  
    20. }  


    大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:

    [java] view plaincopy
     
    1. // Str请求成功回调  
    2. private class StrListener implements Listener<String> {  
    3.   
    4.     @Override  
    5.     public void onResponse(String arg0) {  
    6.         Log.e(Tag, arg0);  
    7.   
    8.     }  
    9.   
    10. }  
    11.   
    12. // Gson请求成功回调  
    13. private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {  
    14.   
    15.     @Override  
    16.     public void onResponse(ErrorRsp arg0) {  
    17.         Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  
    18.     }  
    19.   
    20. }  
    21. // 共用失败回调  
    22. private class StrErrListener implements ErrorListener {  
    23.   
    24.     @Override  
    25.     public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
    26.         Toast.makeText(mContext,  
    27.                 VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
    28.                 Toast.LENGTH_LONG).show();  
    29.     }  
    30.   
    31. }  

    接下来是ImageRequest

    [java] view plaincopy
     
    1. /** 
    2.  * 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩, 
    3.  * 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。 
    4.  *  
    5.  * @param url 
    6.  *            图片地址 
    7.  * @param listener 
    8.  * @param maxWidth 
    9.  *            指定允许图片最大的宽度 
    10.  * @param maxHeight 
    11.  *            指定允许图片最大的高度 
    12.  * @param decodeConfig 
    13.  *            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量. 
    14.  * @param errorListener 
    15.  */  
    16. private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {  
    17.     ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {  
    18.   
    19.         @Override  
    20.         public void onResponse(Bitmap arg0) {  
    21.             iv.setImageBitmap(arg0);  
    22.         }  
    23.     }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());  
    24.     startVolley(imReq);  
    25. }  

    看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:

    [java] view plaincopy
     
    1. // 添加及开始请求  
    2. private void startVolley(Request req) {  
    3.   
    4.     // 设置超时时间  
    5.     // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));  
    6.     // 将请求加入队列  
    7.     mQueue.add(req);  
    8.     // 开始发起请求  
    9.     mQueue.start();  
    10. }  

    volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:

    比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)

    [java] view plaincopy
     
    1. public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {  
    2.       
    3.     private RequestQueue mQueue;  
    4.     private ImageLoader mImageLoader;  
    5.   
    6.     public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {  
    7.         super(context, 0, objects);  
    8.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());  
    9.         mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  
    10.     }  
    11.       
    12.     @Override  
    13.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
    14.         String url = getItem(position);  
    15.         ImageView imageView;  
    16.         if (convertView == null) {  
    17.             imageView = new ImageView(getContext());  
    18.         } else {  
    19.             imageView = (ImageView) convertView;  
    20.         }  
    21.         // getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址);  
    22.         ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
    23.         // get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了  
    24.         mImageLoader.get(url, listener,100,200);  
    25.         return imageView;  
    26.     }  
    27.   
    28. }  

    当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了

    [java] view plaincopy
     
    1. public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>  
    2.     // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。  
    3.     // 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存  
    4.     public static int getDefaultLruCacheSize() {  
    5.         // 拿到最大内存  
    6.         final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  
    7.         // 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存  
    8.         final int cacheSize = maxMemory / 8;  
    9.   
    10.         return cacheSize;  
    11.     }  
    12.   
    13.     public BitmapLruCache() {  
    14.         this(getDefaultLruCacheSize());  
    15.     }  
    16.   
    17.     public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {  
    18.         super(sizeInKiloBytes);  
    19.     }  
    20.   
    21.     @Override  
    22.     protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {  
    23.         return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;  
    24.     }  
    25.   
    26.     @Override  
    27.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
    28.         return get(url);  
    29.     }  
    30.   
    31.     @Override  
    32.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
    33.         put(url, bitmap);  
    34.     }  
    35. }  


    Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)

    [html] view plaincopy
     
    1. <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView  
    2.     android:id="@+id/network_image_view"  
    3.     android:layout_width="100dp"  
    4.     android:layout_height="100dp" />  

    使用方法:

    [java] view plaincopy
     
    1. private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {  
    2.         ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());  
    3.         iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
    4.         iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
    5.         iv.setImageUrl(url, imLoader);  
    6.     }  


    我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?

    1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。

    2.给请求设置标签:

    [java] view plaincopy
     
    1. request.setTag("My Tag");    

    取消所有指定标记的请求:

    [java] view plaincopy
     
    1. request.cancelAll("My Tag");    

    Volley的架构设计:



    其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。接下来还有ym—— Android网络框架Volley(实战篇)

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