Modifiers是为了对物体添加修改效果,如凹凸贴图.
引用时,通常在 Shader代码行后面添加,如:
object {
shader default modifier modName type sphere c -30 30 20 r 20 } Modifiers的定义方式如下:
modifier { name bumpName type bump texture "C:"texturepath"mybump.jpg" scale -0.02 }