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  • flash cs4 和 flex builder 联合开发

    flash cs4 优点:UI 设计功能强大;所产生的Flash文件小。

    flash cs4 缺点:智能感知功能太弱。

    flex builder 优点:智能感知功能强大。

    flex builder 缺点:UI设计功能弱小;所产生的Flash文件大。

    因此,很多情况下需要使用flash cs4与flex builder联合开发。俺对flex builder熟悉,对flash cs4不熟悉,经过几小时摸索,结合网上的文章,总结出下面的开发模式:

    第一步. 在flex builder中建立一个ActionScript Project。使用多层命名空间。下面是我建立的Demo项目:

    image

    第二步. 在flash cs4中新建项目到同一个目录:

    image

    然后,在src目录下添加Demo.fla。把这个fla绑定到类 Orc.Demo.Main。

    image

    第三步,flash ui 和 as 之间互动

    在flash这边,拖个Label组件过来,对这个组件指定Id为lbText,如下图:

    image

    Label组件是在fl命名空间下,因此,为了能够智能感知,Action Script 项目那边必须引用fl.*。引用方法:在Source Path中加入fl.*的源代码目录“……/Adobe/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface”,见下图:

    image

    为了在as文件中使用ui组件的强类型引用,我加入了 getter:

    		public function get LbText() : Label
    		{
    			return this.lbText as Label;
    		}

    然后,添加事件,动态改变Label的值:

    		public function Main()
    		{
    			this.addEventListener(Event.RENDER, OnRender);
    		}
    		
    		private function OnRender(e: Event):void
    		{
    			this.LbText.text = "hello world.";
    		}

    返回Flash CS4,运行fla:

    image

    这样就可以了。既保证了强类型+智能感知,又保证了flash cs设计界面的优势。

    缺陷:fla文件要放在src目录下,有点不爽。我尝试放到其它目录,结果告诉类路径有问题,可能是哪里没配置好。

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