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  • 外观模式

    外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
    外观模式使用场合(分3个阶段):
    设计初期阶段:应该要有意识的将不同的两个层分离,比如三层架构,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低
    开发阶段:子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
    维护阶段:如果是一个遗留的大型系统,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时可以开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作
    对于复杂的难以维护的老系统,直接去改或去扩展都可能产生很多问题,分两个小组,一个开发Facade与老系统的交互,另一个只要了解Facade的接口,直接开发新系统调用这些接口即可。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoweigogo/p/7793614.html
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