FileStream类,该对象只能以字节形式读取/写入数据,这就使得操作非常困难。
一般有了FileStream对象,都会借用StreamWrite对象或StreamReader对象的方法来处理文件。
如果不将文件指针改变到任意位置,则使用StreamWrite类或StreamReader类,这样就变得比较容易
创建方式
1.先创建FileStream对象,然后在创建StreamWrite对象
2.FileStream fs=new FileStream(string path,fileMode mode);
2.StreamWriter sw=new StreamWrite(fs);
或者:
直接从文件中创建StreamWrite对象
StreamWrite sw=new StreamWrite(String path,bool append);
bool append
false表示创建一个新文件或现有文件并将其打开;
true表示打开文件,保留原来的数据
如找不到文件,则创建一个新文件。
StreamWrite类常用的方法
Close 关闭当前StreamWrite对象和基础流
Dispose 释放使用的所有资源
Flush 清理当前编写器所有缓存区,并使所有缓存数据写入基础流
Write 写入流
WriteLine 写入指定的某些数据,后跟行结束符
StreamWrite类允许将字符和字符串写入文件中,StreamWrite默认使用UTF8Encoding编码,如若使用其他编码,
就要构造UTF8Encoding的这个实例使得Encoding.Getpreamble方法返回以UTF8格式编写的Unicode字节。
实例;在桌面51zxw文件夹中,创建一个StreamWrite.txt文件,然后像其中写入“学习C#既轻松有快乐”
class Program { static void Main(string[] args) { string path = @"C:UsersAdministratorDesktop新建文件夹51zxw.txt"; //第一种方法 //FileStream f = new FileStream(path,FileMode.OpenOrCreate); //StreamWriter sw = new StreamWriter(f); //第二种方法 StreamWriter sw = new StreamWriter(path,false); string s = "学习c#,既轻松有快乐"; sw.WriteLine(s); sw.Close(); Console.Read(); } } }