主要介绍的是设计的概念,软件体系结构,系统设计,详细设计,应用设计模式和用户界面设计。
设计是一个建模的活动他在分析模型的基础上完成在实现环境的类建模,状态图建模,协作建模,组件建模,部署建模,持久建模和用户界面原型,实现从需求分析到软件实现之间的跨越。面向对象设计阶段包括体系结构设计、详细设计、用户界面设计和数据库设计等。设计活动划分成系统设计和详细设计。设计原则有模块化、耦合度、内聚性、复用性。设计模式也是一和复用。软件体系结构设计的好坏是一个系统设计成败的关键。系统设计包括识别设计元素、数据存储策略、部署子系统、系统设计评审。详细设计包括方法建模、属性建模、状态建模、关系建模、详细设计评审。Abstract Factory设计模式的目的是用于封装具体的平台。Adaptor模式的目的是封装遗留系统的代码。Bridge模式将一个类的接口与具体实现进行分离。Facade模式降低了类之间的相关性。用户界面设计以用户为中心,满足用户需求。