上节课我们学习了time模块,学习了该模块中的三种表示方法和几种方法之间的转换。本节课我们将继续学习模块知识,学习另外一种常用的模块随机数random。
1.概念
# random是随机数相关模块
2.作用
# 在游戏,数据仿真模拟中有重要应用
3.相关用法
import random # ---------------------------- # 1.随机小数 print(random.random()) #大于0且小于1之间的随机小数 print(random.uniform(1,3)) #大于1且小于3的随机小数 # ---------------------------- # 2.随机整数 print(random.randint(1,5)) #大于1且小于等于5之间的整数 print(random.randrange(1,10,2)) #大于等于1且小于3之间的整数 # ---------------------------- # 3.随机选择一个返回 print(random.choice([1,'23',[4,5]])) #1或者23或者[4,5] # ---------------------------- # 4.随机选择返回多个 print(random.sample([1,'23',[4,5]],2)) #列表元素任意两个组合 # ---------------------------- # ---------------------------- # 5.打乱列表顺序 item=[1,5,2,3,4] random.shuffle(item) #打乱item的顺序,相当于"洗牌" print(item)
4.案例
# 1.random.randint(1,100)随机 生成一个介于1-100的整数 import random a = random.randint(1,100) print(a) # 2.random.random()随机生成一个介于0-1之间的数,如果要得到其他范围内的 数字,乘以某个数就行 import random a = random.random()*10 print(a) # 3.random.choice()从列表 中随机选取一个元素 import random color = ["yellow","blue","green","orange","purple","gray"] a = random.choice(color) print(a)
# 满屏小星星 import random import turtle t=turtle.Pen() t.speed(0) def star(b): color=["red","orange","yellow","green","cyan","blue","purple"] for n in range(b): t.pencolor(random.choice(color)) size=random.randint(10,40) x = random.randrange(-turtle.window_width()//2, turtle.window_width()//2) y = random.randrange(-turtle.window_height()//2, turtle.window_height()//2) t.up() t.setpos(x,y) t.down() # 设置星星的大小 for i in range(size): t.forward(size) t.right(144) star(30)
# 1.random模块用来生成随机数,它在游戏、数据仿真模拟中非常有用。 # 2.random.randint(1,n)随机生成一个介于1-n的整数。 # 3. random.random()随机生成一个介于0-1之间的数。 # 4. random.choice()从列表、元组中随机选取一个元素。 # 5. random.randrange ()在画布范围内随机生成一对坐标值(x,y)