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  • L6-10 随机模块

    一、课堂导入

    上节课我们学习了time模块,学习了该模块中的三种表示方法和几种方法之间的转换。本节课我们将继续学习模块知识,学习另外一种常用的模块随机数random。

    二、random模块

    1.概念

    # random是随机数相关模块

    2.作用

    # 在游戏,数据仿真模拟中有重要应用

    3.相关用法

    import random
    # ----------------------------
    # 1.随机小数
    print(random.random()) #大于0且小于1之间的随机小数
    print(random.uniform(1,3))  #大于1且小于3的随机小数
    
    # ----------------------------
    # 2.随机整数
    print(random.randint(1,5)) #大于1且小于等于5之间的整数
    print(random.randrange(1,10,2))  #大于等于1且小于3之间的整数
    
    # ----------------------------
    # 3.随机选择一个返回
    print(random.choice([1,'23',[4,5]]))  #1或者23或者[4,5]
    # ----------------------------
    # 4.随机选择返回多个
    print(random.sample([1,'23',[4,5]],2))  #列表元素任意两个组合
    # ----------------------------
    
    
    # ----------------------------
    # 5.打乱列表顺序
    item=[1,5,2,3,4]
    random.shuffle(item)  #打乱item的顺序,相当于"洗牌"
    print(item)

    4.案例

    # 1.random.randint(1,100)随机 生成一个介于1-100的整数
    import  random 
    a = random.randint(1,100)
    print(a)
    
    # 2.random.random()随机生成一个介于0-1之间的数,如果要得到其他范围内的 数字,乘以某个数就行
    import random
    a = random.random()*10
    print(a)
    
    # 3.random.choice()从列表 中随机选取一个元素
    import  random 
    color = ["yellow","blue","green","orange","purple","gray"]
    a = random.choice(color)
    print(a)

    三、综合运用

    # 满屏小星星
    import random
    import turtle
    t=turtle.Pen()
    t.speed(0)
    def star(b):
        color=["red","orange","yellow","green","cyan","blue","purple"]
        for n in range(b):
            t.pencolor(random.choice(color))
            size=random.randint(10,40)
            x = random.randrange(-turtle.window_width()//2, turtle.window_width()//2) 
            y = random.randrange(-turtle.window_height()//2, turtle.window_height()//2) 
            t.up() 
            t.setpos(x,y) 
            t.down() 
            # 设置星星的大小
            for i in range(size):
                t.forward(size)
                t.right(144)
    star(30)

    四、总结

    # 1.random模块用来生成随机数,它在游戏、数据仿真模拟中非常有用。 
    # 2.random.randint(1,n)随机生成一个介于1-n的整数。 
    # 3. random.random()随机生成一个介于0-1之间的数。 
    # 4. random.choice()从列表、元组中随机选取一个元素。 
    # 5. random.randrange ()在画布范围内随机生成一对坐标值(x,y)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoxiao-ya/p/11656071.html
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