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  • 理解ASP.NET MVC的DependencyResolver组件

    一、前言

       DependencyResolver是MVC中一个重要的组件,从名字可以看出,它负责依赖对象的解析,可以说它是MVC框架内部使用的一个IOC容 器。MVC内部很多对象的创建都是通过它完成的,或许我们平时没有直接用到它,但是如果你在使用unity、autofac,或者在看一些开源项目时,总 会看到它的身影。接下来就让我们看一下这个组件是如何工作的。

    二、通过Controller的激活理解DependencyResolver的工作过程

       这里先插一个题外话,经常会有面试问:asp.net 几个核心对象是什么?一般人都会回答:Server、Request、Response、Session、Cookie这些。但我的回答会是 HttpApplication、HttpHandler和HttpModule,这才是管道模型中的核心类型,整个asp.net的处理流程和可扩展性 也都是建立在这几个对象上的。

      回到主题,asp.net请求都是交给HttpHandler处理的,对于MVC来说,是交给一个MvcHandler,它负责激活Controller,如果你不知道为什么,请看这里。在这里我们直接定位到MvcHandler的PR方法:

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    protected internal virtual IAsyncResult BeginProcessRequest(HttpContextBase httpContext, AsyncCallback callback, object state)
    {
        IController controller;
        IControllerFactory factory;
        ProcessRequestInit(httpContext, out controller, out factory);
     
        //其它操作
        //调用 controller.Execute方法
    }
     
    private void ProcessRequestInit(HttpContextBase httpContext, out IController controller, out IControllerFactory factory)
    {
        HttpContext currentContext = HttpContext.Current;
     
        //从路由获取controller名称
        string controllerName = RequestContext.RouteData.GetRequiredString("controller");
     
        //通过ControllerBuilder获取ControllerFactory,默认就是DefaultControllerFactory
        factory = ControllerBuilder.GetControllerFactory();
     
        //通过ControllerFactory获取Controller对象
        controller = factory.CreateController(RequestContext, controllerName);
    }

      ControllerFactory故名思议就是用于创建Controller的,我们也可以自己实现IControllerFactory, 参与Controller的激活过程,具体是在全局调用ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory 方法。我们这里主要关注的是Controller的激活过程,实际上它们的创建过程是相似的。默认使用的ControllerFactory是DefaultControllerFactory。DefaultControllerFactory的CreateController方法如下:  

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    public virtual IController CreateController(RequestContext requestContext, string controllerName)
    {
        //获取Controller类型
        Type controllerType = GetControllerType(requestContext, controllerName);
     
        IController controller = GetControllerInstance(requestContext, controllerType);
        return controller;
    }
     
    protected internal virtual IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
    {
        return ControllerActivator.Create(requestContext, controllerType);
    }

      可以看到,它通过一个ControllerActivator来创建IController对象,默认使用的是DefaultControllerActivator。与ControllerFactory类似,我们可以实现IControllerActivator, 参与Controller的激活过程,具体是将ControllerActivator作为DefaultConrtollerFactory构造函数参 数,然后再在全局调用ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory方法。可以看到MVC的 Controller激活过程是很灵活的,它提供多种方式让我们自定义激活过程。DefaultControllerActivator定义如下:

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    private class DefaultControllerActivator : IControllerActivator
    {
        private Func<IDependencyResolver> _resolverThunk;
     
        public DefaultControllerActivator()
            this(null)
        {
        }
     
        public DefaultControllerActivator(IDependencyResolver resolver)
        {
            if (resolver == null)
            {
                _resolverThunk = () => DependencyResolver.Current;
            }
            else
            {
                _resolverThunk = () => resolver;
            }
        }
     
        public IController Create(RequestContext requestContext, Type controllerType)
        {
            try
            {
                return (IController)(_resolverThunk().GetService(controllerType) ?? Activator.CreateInstance(controllerType));
            }
            catch (Exception ex)
            {
            }
        }
    }

      这里的_resolverThunk是一个用于获取IDepencyResolver对 象的委托,实际获得的是DependencyResolver.Current。我们也可以自己实现IDependencyResolver,参与 Controller的激活过程,具体是在全局调用DependencyResolver的静态方法SetResolver方法。需要注意的是这里的 DependencyResolver类型(这里是类型,而其它地方提到的DependencyResolver都是组件的意思)并没有实现 IDependencyResolver接口,我觉得将它命名为DependencyResolverContainer会更合适一些。 IDepdencyResolver接口的定义如下:

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    public interface IDependencyResolver
    {
        object GetService(Type serviceType);
        IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType);
    }

      默认DependencyResolver.Current使用的是DefaultDependencyResolver类型,这里又和ControllerFactory和ControllerActivator的设计一样了,如果我们自定义,那么就使用,否则就使用默认的。DefaultDependencyResolver定义如下:

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    private class DefaultDependencyResolver : IDependencyResolver
    {
        public object GetService(Type serviceType)
        {
            if (serviceType.IsInterface || serviceType.IsAbstract)
            {
                return null;
            }
     
            try
            {
                //如果Controller Type创建Controller实例对象
                return Activator.CreateInstance(serviceType);
            }
            catch
            {
                return null;
            }
        }
     
        public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
        {
            return Enumerable.Empty<object>();
        }
    }

       可以看到,MVC会将Controller对象的创建通过DependencyResolver完成。将对象的创建通过 DependencyResolver完成的好处是可以降低对象间的耦合度;另外,通过实现IDependencyResolver接口,我们可以完全控 制对象的创建过程,例如将对象的依赖关系转移到配置文件中等等。

       通过上面我们还知道了有三种默认类型:DefaultControllerFactory、DefaultControllerActivator和 DefaultDependencyResolver,分别对应三个接口:IControllerFactory、 IControllerActivator、IDependencyResolver。它们的设计是类似的,都是提供给外部一个接口,如果外部自己实现了 这个过程,那么就使用,否则用默认的。实际上这也是我们参与Controller激活过程的三种做法。

    三、实现IDependencyResolver接口

      接下来通过一个例子证明上面的过程。我们要实现的需求是通过实现IDependencyResolver接口,实现Controller构造函数注入服务。如:

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    public class HomeController : Controller
    {           
        private IUserService _service;
        public HomeController(IUserService service)
        {
            _service = service;
        }
     
        public ActionResult Index()
        {
            return Content(_service.GetUserName());
        }
    }

      HomeController只依赖于IUserService接口,不依赖于具体对象。

      接下来我们实现IDependencyResolver接口,依赖注入的实现方式有很多种,这里我们使用Unity。如下:

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    public class UnityDependencyResolver : IDependencyResolver
    {
        public object GetService(Type serviceType)
        {
            if(serviceType == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("serviceType");
            }           
            return (serviceType.IsClass && !serviceType.IsAbstract)
                || Ioc.IsRegistered(serviceType) ? Ioc.GetService(serviceType) : null;
        }
     
        public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
        {
            if (serviceType == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("serviceType");
            }
            return (serviceType.IsClass && !serviceType.IsAbstract)
                || Ioc.IsRegistered(serviceType) ? Ioc.GetServices(serviceType) : null;
        }
    }

       这里需要判断 (serviceType.IsClass && !serviceType.IsAbstract) || Ioc.IsRegistered(serviceType) 原因是我们前面说过的,MVC内部很多对象都是通过DependencyResolver组件创建的,如上面的IConrtollerFactoy,所以 这里我们只负责对已注册的类型或类(非抽象类)进行解析。

      Ioc类在这里很简单,如下:

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    public class Ioc
    {
        private static IUnityContainer _container = new UnityContainer();
     
        public static void RegisterType<TFrom,TTo>()
            where TTo : TFrom
        {           
            _container.RegisterType<TFrom, TTo>();
        }
     
        public static object GetService(Type type)
        {                       
            return _container.Resolve(type);
        }
     
        public static IEnumerable<object> GetServices(Type type)
        {
            return _container.ResolveAll(type);
        }
     
        public static bool IsRegistered(Type type)
        {
            return _container.IsRegistered(type);
        }
    }

      接着,在Application_Start方法中,注册Service和设置IocDependencyResolver:

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    Ioc.RegisterType<IUserService, UserService>();
    DependencyResolver.SetResolver(new IocDependencyResolver());

      运行就可以看到HomeController构造函数的IUserService就是UserService类型了。

    四、总结

        实际上,上面的例子我们也可以用实现IControllerFactory或者IControllerActivator达到同样的目的,但使用 IDependencyResolver会更简单一点,而且大部分的IOC框架都已经提供了这样的功能。例如上面 UnityDependencyResolver根本不用自己定义,Unity for MVC 已经有这么一个类型了,直接使用即可。如果使用Autofac的话可以是:DependencyResolver.SetResolver(new AutofacDependencyResolver(container));

    分享源码学习:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj

     

     

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