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  • ym—— Android网络框架Volley(体验篇)

    VolleyGoogle I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:

    他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同 时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流

     

    使用Volley

     

    下载Volley源码并build jar包。

    $ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

    $ cd volley

    $ android update project -p

    $ ant jar

    然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。

     

    说明

    此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。

    volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

     

    以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

    volley的特性:

     

    • JSON,图像等的异步下载;
    • 网络请求的排序(scheduling)
    • 网络请求的优先级处理
    • 缓存
    • 多级别取消请求
    • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

     

    接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

    1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

     

    1.// 初始化RequestQueue一个activity只需要一个 
    2.private void initRequestQueue() { 
    3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); 
    4.}

    2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest

     

    由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

    以下代码是StringRequest的get请求:

    01.private void loadGetStr(String url) { 
    02. 
    03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url, 
    04.new StrListener(), new StrErrListener()) { 
    05. 
    06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8"
    07. 
    08.// 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题 
    09.// 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要 
    10.@Override 
    11.protected Response<String> parseNetworkResponse( 
    12.NetworkResponse response) { 
    13.try
    14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE); 
    15.if (type == null) { 
    16.type = TYPE_UTF8_CHARSET; 
    17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 
    18.} else if (!type.contains("UTF-8")) { 
    19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET; 
    20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 
    21.
    22.} catch (Exception e) { 
    23.
    24.return super.parseNetworkResponse(response); 
    25.
    26.}; 
    27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存 
    28.startVolley(srReq); 
    29.}

    以下代码是JsonObjectRequest的post请求:

    01.// post请求 
    02.private void loadPostJson(String url) { 
    03.// 第二个参数说明: 
    04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST 
    05.// otherwise. 
    06.// 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。 
    07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null
    08.new JsonListener(), new StrErrListener()) { 
    09. 
    10.@Override 
    11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { 
    12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 
    13.map.put("w", "2459115"); 
    14.map.put("u", "f"); 
    15.return map; 
    16.
    17.}; 
    18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存 
    19.startVolley(srReq); 
    20.}

    大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:

    01.// Str请求成功回调 
    02.private class StrListener implements Listener<String> { 
    03. 
    04.@Override 
    05.public void onResponse(String arg0) { 
    06.Log.e(Tag, arg0); 
    07. 
    08.
    09. 
    10.
    11. 
    12.// Gson请求成功回调 
    13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> { 
    14. 
    15.@Override 
    16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) { 
    17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    18.
    19. 
    20.
    21.// 共用失败回调 
    22.private class StrErrListener implements ErrorListener { 
    23. 
    24.@Override 
    25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { 
    26.Toast.makeText(mContext, 
    27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext), 
    28.Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    29.
    30. 
    31.}

    接下来是ImageRequest

    01./**
    02.* 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,
    03.* 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。
    04.
    05.* @param url
    06.*            图片地址
    07.* @param listener
    08.* @param maxWidth
    09.*            指定允许图片最大的宽度
    10.* @param maxHeight
    11.*            指定允许图片最大的高度
    12.* @param decodeConfig
    13.*            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量.
    14.* @param errorListener
    15.*/ 
    16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) { 
    17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() { 
    18. 
    19.@Override 
    20.public void onResponse(Bitmap arg0) { 
    21.iv.setImageBitmap(arg0); 
    22.
    23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener()); 
    24.startVolley(imReq); 
    25.}

    看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:

    01.// 添加及开始请求 
    02.private void startVolley(Request req) { 
    03. 
    04.// 设置超时时间 
    05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f)); 
    06.// 将请求加入队列 
    07.mQueue.add(req); 
    08.// 开始发起请求 
    09.mQueue.start(); 
    10.}

    volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:

    比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)

    01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> { 
    02. 
    03.private RequestQueue mQueue; 
    04.private ImageLoader mImageLoader; 
    05. 
    06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) { 
    07.super(context, 0, objects); 
    08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext()); 
    09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); 
    10.
    11. 
    12.@Override 
    13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    14.String url = getItem(position); 
    15.ImageView imageView; 
    16.if (convertView == null) { 
    17.imageView = new ImageView(getContext()); 
    18.} else
    19.imageView = (ImageView) convertView; 
    20.
    21.// getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址); 
    22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); 
    23.// get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了 
    24.mImageLoader.get(url, listener,100,200); 
    25.return imageView; 
    26.
    27. 
    28.}

    当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了

    01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span> 
    02.// LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。 
    03.// 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存 
    04.public static int getDefaultLruCacheSize() { 
    05.// 拿到最大内存 
    06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); 
    07.// 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存 
    08.final int cacheSize = maxMemory / 8
    09. 
    10.return cacheSize; 
    11.
    12. 
    13.public BitmapLruCache() { 
    14.this(getDefaultLruCacheSize()); 
    15.
    16. 
    17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) { 
    18.super(sizeInKiloBytes); 
    19.
    20. 
    21.@Override 
    22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { 
    23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024
    24.
    25. 
    26.@Override 
    27.public Bitmap getBitmap(String url) { 
    28.return get(url); 
    29.
    30. 
    31.@Override 
    32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { 
    33.put(url, bitmap); 
    34.
    35.}

     

    Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且 NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView 在列表中使用不会图片错误)

    1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView 
    2.android:id="@+id/network_image_view" 
    3.android:layout_width="100dp" 
    4.android:layout_height="100dp" />

    使用方法:

    1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) { 
    2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache()); 
    3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); 
    4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); 
    5.iv.setImageUrl(url, imLoader); 
    6.}

    我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?

     

    1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。

    2.给请求设置标签

    request.setTag("My Tag");  

    取消所有指定标记的请求:

    request.cancelAll("My Tag");    

    Volley的架构设计:

     

    其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中 调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并 解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线 程。Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:

    他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同 时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流

     

    使用Volley

     

    下载Volley源码并build jar包。

    $ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

    $ cd volley

    $ android update project -p

    $ ant jar

    然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。

     

    说明

    此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。

    volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

     

    以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

    volley的特性:

     

    • JSON,图像等的异步下载;
    • 网络请求的排序(scheduling)
    • 网络请求的优先级处理
    • 缓存
    • 多级别取消请求
    • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

     

    接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

    1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

     

    1.// 初始化RequestQueue一个activity只需要一个 
    2.private void initRequestQueue() { 
    3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); 
    4.}

    2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest

     

    由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

    以下代码是StringRequest的get请求:

    01.private void loadGetStr(String url) { 
    02. 
    03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url, 
    04.new StrListener(), new StrErrListener()) { 
    05. 
    06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8"
    07. 
    08.// 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题 
    09.// 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要 
    10.@Override 
    11.protected Response<String> parseNetworkResponse( 
    12.NetworkResponse response) { 
    13.try
    14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE); 
    15.if (type == null) { 
    16.type = TYPE_UTF8_CHARSET; 
    17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 
    18.} else if (!type.contains("UTF-8")) { 
    19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET; 
    20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); 
    21.
    22.} catch (Exception e) { 
    23.
    24.return super.parseNetworkResponse(response); 
    25.
    26.}; 
    27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存 
    28.startVolley(srReq); 
    29.}

    以下代码是JsonObjectRequest的post请求:

    01.// post请求 
    02.private void loadPostJson(String url) { 
    03.// 第二个参数说明: 
    04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST 
    05.// otherwise. 
    06.// 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。 
    07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null
    08.new JsonListener(), new StrErrListener()) { 
    09. 
    10.@Override 
    11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { 
    12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 
    13.map.put("w", "2459115"); 
    14.map.put("u", "f"); 
    15.return map; 
    16.
    17.}; 
    18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存 
    19.startVolley(srReq); 
    20.}

    大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:

    01.// Str请求成功回调 
    02.private class StrListener implements Listener<String> { 
    03. 
    04.@Override 
    05.public void onResponse(String arg0) { 
    06.Log.e(Tag, arg0); 
    07. 
    08.
    09. 
    10.
    11. 
    12.// Gson请求成功回调 
    13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> { 
    14. 
    15.@Override 
    16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) { 
    17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    18.
    19. 
    20.
    21.// 共用失败回调 
    22.private class StrErrListener implements ErrorListener { 
    23. 
    24.@Override 
    25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { 
    26.Toast.makeText(mContext, 
    27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext), 
    28.Toast.LENGTH_LONG).show(); 
    29.
    30. 
    31.}

    接下来是ImageRequest

    01./**
    02.* 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,
    03.* 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。
    04.
    05.* @param url
    06.*            图片地址
    07.* @param listener
    08.* @param maxWidth
    09.*            指定允许图片最大的宽度
    10.* @param maxHeight
    11.*            指定允许图片最大的高度
    12.* @param decodeConfig
    13.*            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量.
    14.* @param errorListener
    15.*/ 
    16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) { 
    17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() { 
    18. 
    19.@Override 
    20.public void onResponse(Bitmap arg0) { 
    21.iv.setImageBitmap(arg0); 
    22.
    23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener()); 
    24.startVolley(imReq); 
    25.}

    看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:

    01.// 添加及开始请求 
    02.private void startVolley(Request req) { 
    03. 
    04.// 设置超时时间 
    05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f)); 
    06.// 将请求加入队列 
    07.mQueue.add(req); 
    08.// 开始发起请求 
    09.mQueue.start(); 
    10.}

    volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:

    比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)

    01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> { 
    02. 
    03.private RequestQueue mQueue; 
    04.private ImageLoader mImageLoader; 
    05. 
    06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) { 
    07.super(context, 0, objects); 
    08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext()); 
    09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); 
    10.
    11. 
    12.@Override 
    13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    14.String url = getItem(position); 
    15.ImageView imageView; 
    16.if (convertView == null) { 
    17.imageView = new ImageView(getContext()); 
    18.} else
    19.imageView = (ImageView) convertView; 
    20.
    21.// getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址); 
    22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); 
    23.// get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了 
    24.mImageLoader.get(url, listener,100,200); 
    25.return imageView; 
    26.
    27. 
    28.}

    当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了

    01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span> 
    02.// LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。 
    03.// 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存 
    04.public static int getDefaultLruCacheSize() { 
    05.// 拿到最大内存 
    06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); 
    07.// 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存 
    08.final int cacheSize = maxMemory / 8
    09. 
    10.return cacheSize; 
    11.
    12. 
    13.public BitmapLruCache() { 
    14.this(getDefaultLruCacheSize()); 
    15.
    16. 
    17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) { 
    18.super(sizeInKiloBytes); 
    19.
    20. 
    21.@Override 
    22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { 
    23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024
    24.
    25. 
    26.@Override 
    27.public Bitmap getBitmap(String url) { 
    28.return get(url); 
    29.
    30. 
    31.@Override 
    32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { 
    33.put(url, bitmap); 
    34.
    35.}

     

    Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且 NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView 在列表中使用不会图片错误)

    1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView 
    2.android:id="@+id/network_image_view" 
    3.android:layout_width="100dp" 
    4.android:layout_height="100dp" />

    使用方法:

    1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) { 
    2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache()); 
    3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); 
    4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); 
    5.iv.setImageUrl(url, imLoader); 
    6.}

    我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?

     

    1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。

    2.给请求设置标签

    request.setTag("My Tag");  

    取消所有指定标记的请求:

    request.cancelAll("My Tag");    

    Volley的架构设计:

     

    其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中 调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并 解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线 程。

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