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  • 接口

     1 /**
     2  * 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
     3  * 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
     4  * (JDK 9)。
     5  * 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用  interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
     6  * 不是类,而是另外一种引用数据类型。
     7  * 引用数据类型:数组,类,接口。
     8  * 接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做
     9  * 是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
    10  * 类。
    11  * */
     1 public interface demo {
     2 
     3     /**
     4      * 含有抽象方法
     5      * */
     6 
     7     public abstract void method();
     8 
     9 
    10     /**
    11      * 含有默认方法
    12      * */
    13     public default void method2(){
    14 
    15     }
    16 
    17     /**
    18      * 含有静态方法
    19      * */
    20     public static void method3(){
    21 
    22     }
    23 
    24     /**
    25      * 含有私有方法,供内部默认与静态方法调用
    26      * */
    27 
    28     private void method4(){
    29         
    30     }
    31 }
        /**
         * 实现的概述
         * 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
         * 似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用  implements 关键字。
         * 非抽象子类实现接口:
         * 1. 必须重写接口中所有抽象方法。
         * 2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
         * */
    public interface LiveAble {
    
        public abstract void eat();
    
        public abstract void sleep();
    }
    
    
    public class Animal implements LiveAble {
    
        /**
         * 抽象方法的使用
         * */
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃吃吃");
        }
    
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("睡睡睡");
        }
    }
    
    
    public class Demo extends Animal {
    
        public static void main(String[] args) {
            Animal A = new Animal();
            A.eat();
            A.sleep();
        }
    }
    /**
     * 默认方法-继承
     * */
    public interface LiveAble {
        
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    
    
    public class Animal implements LiveAble {
    }
    
    
    public class demo {
    
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Animal();
            a.fly();
        }
    }
     1 /**
     2  * 默认方法-重写
     3  * */
     4 public interface LiveAble {
     5 
     6     public default void fly(){
     7         System.out.println("天上飞");
     8     }
     9 }
    10 
    11 
    12 public class Animal implements LiveAble {
    13 
    14     @Override
    15     public void fly() {
    16         System.out.println("不会飞");
    17     }
    18 }
    19 
    20 
    21 
    22 public class demo {
    23 
    24     public static void main(String[] args) {
    25         Animal A = new Animal();
    26         A.fly();
    27     }
    28 }
     1 /**
     2  * 静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
     3  * */
     4 public interface LiveAble {
     5 
     6     public static void run(){
     7         System.out.println("跑");
     8     }
     9 }
    10 
    11 
    12 public class Animal implements LiveAble{
    13 
    14 
    15 }
    16 
    17 
    18 public class demo {
    19 
    20     public static void main(String[] args) {
    21         LiveAble.run();
    22     }
    23 }
    1 /**
    2  * 私有方法的使用
    3  * 私有方法:只有默认方法可以调用。
    4  * 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
    5  * 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法
    6  * 去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助
    7  * */
    /**
     * 之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接
     * 口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
     *
     * class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
     *     // 重写接口中抽象方法【必须】
     *    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】  
     * */
    
    /**
     * 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。
     * 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
     * 接口中,没有静态代码块。
     * */
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoxiaolulu/p/11340938.html
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