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  • 使用Unity创建依赖注入

     

     

    这篇文章翻译自《Dependency Injection With Unity》第三章。文中提到的类似“前几节”的内容您不必在意,相信您可以看懂的。

    P.S:如果您想看到的是关于Unity 3D的内容,您可以轻击返回按钮了。

     

        在前几节,您看到为什么要使用依赖注入以及依赖注入和其他解耦方法的区别。在本章中您将看到怎么样使用Unity依赖注入容器去更简单的在您的应用程序中添加依赖注入框架。在这个过程中,您将看到怎样将Unity应用在实际应用程序中的一些例子

    依赖注入生命周期:注册、解析、销毁

    在前几个章节中,您看到了ManagementController类有一个构造方法期望在继续构造之前注入以后类型为实现饿了ItenantStore类型的对象,有两件事情发生在这里:

    一些东西需要决定怎么样史丽华一个实现了ITenantStore借口的类型的对象,然后再应用程序中史丽华这个对象和ManagementController对象。

           我们将参考第一个任务作为Registration和第二个作为分辨者,在接下来以同样的效果,应用程序将会结束使用ManagementController对象,等待垃圾回收机制回收,同样,它也要通知垃圾回收机取销毁这个ITenantStore类型的对象,如果其他客户端类不在使用这个实例。

          Unity容器可以管理注册、解析、销毁的周期,以便我们简单的在您的应用程序中使用依赖注入。接下来的章节示例将用一个简单的例子演示这个周期。再接下来,您将看到一个更加复杂的实际应用实例并学习其他一些使用方式。

       注册

    使用Unity容器,您可以注册一个映射集合去决定一个构造函数(属性或者方法)去使用哪个实际类型,唯一标识这个类型作为一个结构类型或者父类型去注入。一个提示,这里有一份在ManagementController类型中的构造方法显示依赖一个实现了ITenantStore结构的类型的对象。

    public ManagementController(ITenantSore tenantStore)
    {
          this.tenantStore = tenantStore; 
    }
              以下的代码示例怎样创建一个Unity容器并注册一个在ManagementController实例化时需要的ITenantStore类型的实际类型
     
    var container = new UnityContainer();
    container.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>();

    RegsterType方法表示告诉容器在一个构造函数或者方法或者属性需要一个ITenantStore实例注入时,实例化一个TenantStore对象给它。这个例子是一个很简单的类型映射让您可以定义使用Unity容器。在后面的章节中,您将看到在Unity容器中注册类型和对象的一些方法,可以适用于更复杂的情形,具有更好的灵活性。

    解析

    RegisterType方法的使用方式已经在前几节中定义了接口类型和实际类型的映射。在实例化ManagementController和TenantStore对象时,您必须调用Resolve方法。

    var controller = container.Resolve<ManagementController>();

    在这个示例中,您不需要直接去实例化ManagementController,而是使用Unity容器以便容器可以解析所有的依赖关系。在这个简单的示例中,依赖关系的解析式对一个ITenantStore对象的。在这个场景中,Unity容器第一个构造TenantStore对象并且通过它去构造一个ManagementController类。

    销毁

    在这个简单的示例中在前几节中掩饰了注册和解析类型,应用程序存在一个ManagementController类型的controller变量,当您调用Resolve方法时,Unity容器创建以个新的TenantStore实例去注入。当controller变量离开它的作用域,这个TenantStore对象也将进入垃圾回收集合中。

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