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  • Unity3D启动外部程序并传递参数

    之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。

    我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。

    我发现Process.Start()函数中,是可以传递参数的。

    也就是说,我们是可以在使用Process.Start()函数启动外部程序时,传递参数的进行通信的。

    具体操作如下:

    public void StartEXE()
        {
            ProcessStartInfo processStartInfo = new ProcessStartInfo();
            processStartInfo.FileName = "C:/Users/Administrator/Desktop/Test/Demo.exe";
            processStartInfo.Arguments = "启动 程序 1 2  3";
            Process.Start(processStartInfo);
        }

    需要注意的是,如果存在多个参数的话,参数之间需要使用空格进行分隔。

    外壳程序已经传递了参数,那么子程序如何接受参数呢?具体操作如下:

    private void Start()
        {
            string[] args = Environment.GetCommandLineArgs();
            text.text = args.Length.ToString();
            for (int i = 0; i < args.Length; i++)
            {
                text.text += "
    " + "Arg" + i + ":  " + args[i];
            }
        }

    我将所有的参数信息,打印在了一个Text上面。运行效果图如下:

    很简单的一个知识点,有封装好的API可以直接使用,在这里记录一下,忘了的时候可以打开看一看。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10979367.html
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