建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
组成:
1、builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。
优点:
1、使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
3、由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
缺点:
1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
3、产生了多余的Build对象以及Dirextor对象,消耗了内存。
与工厂模式对比:
建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程。
实现:
/// <summary> /// 要创建的复杂对象 /// </summary> public class Person { //人组成部分集合 public List<string> parts; public Person() { parts = new List<string>(); } /// <summary> /// 添加组成部分 /// </summary> /// <param name="_part"></param> public void AddPart(string _part) { parts.Add(_part); } /// <summary> /// 展示组成部分 /// </summary> public void Show() { for (int i = 0; i < parts.Count; i++) { Console.WriteLine(parts[i]); } } } /// <summary> /// 建造者接口 /// </summary> public abstract class Builder { public Person person; public Builder() { person = new Person(); } public abstract void BuilderHead(); public abstract void BuilderBody(); public abstract void BuilderHand(); public abstract void BuilderFeet(); } /// <summary> /// 胖人创建类 /// </summary> public class FatPersonBuilder : Builder { public override void BuilderBody() { person.AddPart("胖人身体"); } public override void BuilderFeet() { person.AddPart("胖人脚"); } public override void BuilderHand() { person.AddPart("胖人手"); } public override void BuilderHead() { person.AddPart("胖人头"); } } /// <summary> /// 瘦人创建类 /// </summary> public class ThinPersonBuilder : Builder { public override void BuilderBody() { person.AddPart("瘦人身体"); } public override void BuilderFeet() { person.AddPart("瘦人脚"); } public override void BuilderHand() { person.AddPart("瘦人手"); } public override void BuilderHead() { person.AddPart("瘦人头"); } } /// <summary> /// 指导者,负责组装 /// </summary> public class Director { public Person Construct(Builder _builder) { _builder.BuilderHead(); _builder.BuilderBody(); _builder.BuilderHand(); _builder.BuilderFeet(); return _builder.person; } } /// <summary> /// 客户端类 /// </summary> public class Client { public static void Main(string[] args) { Director _director = new Director(); FatPersonBuilder _fatPersonBuilder = new FatPersonBuilder(); ThinPersonBuilder _thinPersonBuilder = new ThinPersonBuilder(); Person _person1 = _director.Construct(_fatPersonBuilder); _person1.Show(); Person _person2 = _director.Construct(_thinPersonBuilder); _person2.Show(); Console.ReadKey(); } }